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    1. Pixelgorillas - Gaming Forum für PC, Konsolen & Retro Games
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    Hell is Us - Review

    • Raizel
    • 10. September 2025 um 23:26
    • 237 Mal gelesen
    • 25 Antworten

    Hell is Us ist auf erfrischende Art und Weise anders: ein frisches Setting gepaart mit nicht-händchenhaltendem Gameplay sorgt für ein sehr empfehlenswertes Mystery-Erlebnis.

    Story: Das Spiel dreht sich um Remi, einen UN Peacekeeper, der während eines Einsatzes in einem fiktiven Land namens Hadea AWOL geht, um seine Eltern zu finden, die ihn während seiner Kindheit aus dem Land geschmuggelt haben. Remi findet sich inmitten eines Landes, in dem sich die Bevölkerungsgruppen seit mehr als 1.000 Jahren aus ethnischen und religiösen Grüden gegenseitig umbringen und das jetzt erneut im Bürgerkrieg versunken ist. Das Land wird allerdings nicht nur vom Bürgerkrieg heimgesucht, sondern auch von paranormalen Wesen, die sich nicht mit herkömmlichen Waffen bezwingen lassen. Erfrischend ist hierbei, dass das Spiel nicht mit einem Exposition Dump startet, sondern man die Story nach und nach erlebt und sich die Story und die Lore des Spiels selbst zusammensammeln muss.

    Setting: Das Setting selbst ist unfassbar atmosphärisch umgesetzt und wohl die größte Stärke des Spiels. Wie bereits beschrieben, spielt das Spiel in einem fiktiven (europäischen) Land, in dem sich die ethnischen und religiösen Gruppen seit mehr als einem Jahrtausend gegenseitig umbringen und in dem jetzt Bürgerkrieg herrscht. Dazu kommen paranormale Kreaturen und eine gewisse Art paranormale Magie. Auf der einen Seite sieht man die Grauen des Bürgerkriegs - Sirenengeheul, Bombeneinschläge, Massengräber, tote und verstümmelte Menschen einschließlich Kinder, aufgehangene Menschen - und auf der anderen Seite beeindruckende und tlw. paranormale Ruinen, Tempel- und Höhlenanlagen. Man hat einerseits also ein sehr gut umgesetztes Bürgerkriegsfeeling (gerade in urbanen Gegenden) und andererseits kommen starke Indiana Jones/Tomb Raider Vibes auf, die zusammen für ein sehr gutes Mystery Thriller Erlebnis sorgen.

    Gameplay: Das Gameplay besteht einerseits aus dem investigativen Teil und andererseits aus Combat. Der investigative Part besteht neben dem Verfolgen der Haupt-Story auch aus Nebensträngen wie das Aufklären von Mysteries oder das Erledigen von "Good Deeds", um der geschundenen Bevölkerung zu helfen. Im Spiel gibt es ausdrücklich keine Karte, keinen traditionellen Questlog und keine Questmarker. Das Spiel lenkt einen zwar dennoch subtil in die richtige Richtung und man hat ein Investigationsjournal; das Spiel ist also deutlich weniger hand-holdy als andere Spiele. Das sorgt tatsächlich für ein stärkeres Maß an Immersion, kann aber auch frustrierend sein, wenn man gerade planlos ist oder Hinweise falsch deutet oder schlicht vergessen hat. Mir persönlich hat's sehr gut gefallen und ich bin dank Zelda Randomizer ohnehin gewohnt, Notizen anzufertigen; es dürfte bei vielen (gerade Casual-) Spielern aber eine sehr kontroverse Design-Entscheidung sein.

    Combat: Combat war für mich nicht der Hauptfokus des Spiels und ist ohnehin eines seiner schwächeren Elemente. Viele haben das Kampfsystem mit Soulslikes verglichen. Ob der Vergleich zutrifft, ist fraglich. Ist jedes Kampfsystem, das Blocken und Parieren bietet, automatisch ein Soulslike? Man hat daneben zumindest verschiedene Waffen, paranormale Quasi-Magie, eine Drohne, die man ihrerseits für weitere Skills nutzen kann und ein "Healing Pulse"-System, das - ähnlich wie bei QTE - bei zeitlich richtig getätigtem Button-Press ein wenig HP wiederherstellt. Das Kampfsystem wirkt insgesamt ein wenig janky und die Gegnervielfalt ist beschränkt, dennoch reicht es als Gameplay-Element aus, um den investigativen Gameplay-Loop zu brechen und für Abwechslung zu sorgen. Dieses Spiel im Besonderen spielt man ohnehin nicht hauptsächlich für Combat.

    Technik / Fazit: Technisch ist das Spiel m.E. sehr gut gelungen und eines der wenigen UE5-Titel, das selbst bei Launch problemlos funktioniert. Ich konnte zumindest mit meinem 5800X3D und meiner 4080 keinen Stutter erleben und habe bei DLSS-Q und FG durchgängig über 80 FPS auf max. settings. Grafisch ist das Spiel wirklich schön und bietet mitunter wundervolle Vistas. Alles in Allem hat das Spiel seine Schwächen und ist daher nicht perfekt. Dennoch hat mir das Spiel sehr gut gefallen und ich kann es gerade aufgrund des Settings nur weiterempfehlen. Bei einem Preis von "nur" 50 EUR und einer moderaten Spielzeit von 25 bis 30 Stunden kann man das Spiel allerdings auch mitnehmen, ohne eine Niere verkaufen und ohne eine Langzeitverpflichtung eingehen zu müssen. Von mir bekommt das Spiel eine 8,5/10.

    Screenshots

    • Xbox
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    • Review
    • 3rd Person
    • Action Adventure
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    Antworten 25

    GagGorilla
    11. September 2025 um 15:13

    Danke für dein Review :Daumen:

    Blackout
    11. September 2025 um 19:26

    Ein wirklich tolles Review! Vielen Dank für die Arbeit die da drinnen steckt :love:

    Arcow
    11. September 2025 um 20:28

    Eine Frage hätte ich, da ich das Spiel irgendwie reizvoll finde, aber genau weiß, dass ich ein Gefühl beim Spielen nicht mag und das ist eine Art von Anspannung die ich erfahre, wenn ich mich auf den nächsten Jump Scare vorbereite, in eher ruhigen Spielen einen Gefahrenbereich betrete, der nicht als solcher erkennbar ist oder mit einem Schlag vom kleinsten Gegner umgehauen werden kann. Ich habe Videos gesehen, bei denen wirkte es so, als ob man sich in Hell is Us der Erkundung hingeben kann, ohne das dauernd irgendwelche Gegner aus dem nichts erscheinen. Gleichzeitig ist aber häufiger die Rede von Soulslike.
    Also vielleicht klarer gefragt: Wie ist die Verteilung von Ruhe- und Kampfphasen, wenn ich einen Ort erkunde muss ich immer mit Gegnern rechnen?
    Hoffe es ist halbwegs verständlich was ich meine, aber bei Spielen dieser Art, will ich eigtl nur Story und Combat so leicht es geht :D

    AzRaeL
    11. September 2025 um 20:36

    Combat ist schon sehr an Soulslike angelehnt, aber deutlich leichter. Also aus meiner Warte aus betrachtet. Weiß nicht, wie es wirkt, wenn jemand, der nie Soulslike gespielt hat, damit konfrontiert wird.^^

    Arcow
    11. September 2025 um 20:42
    Zitat von AzRaeL

    Combat ist schon sehr an Soulslike angelehnt, aber deutlich leichter. Also aus meiner Warte aus betrachtet. Weiß nicht, wie es wirkt, wenn jemand, der nie Soulslike gespielt hat, damit konfrontiert wird.^^

    Ich hab Soulslike gespielt, Deamon Souls auf PS3 und PS5, Dark Souls, Sekiro, Wukong und noch ein paar. Hasse es :D
    Ich möchte die Spiele wegen der Welt und anderen Elementen mögen, aber empfinde das Gameplay schrecklich.

    GagGorilla
    11. September 2025 um 20:43
    Zitat von Arcow

    Ich hab Soulslike gespielt, Deamon Souls auf PS3 und PS5, Dark Souls, Sekiro, Wukong und noch ein paar. Hasse es :D
    Ich möchte die Spiele wegen der Welt und anderen Elementen mögen, aber empfinde das Gameplay schrecklich.

    Geht mir genauso! Ich finde die Story meistens sehr gut, die Welt wunderschön und dann kommt der Gegner mit seinem Megabalken und schon drehe ich ab, bevor der Controller in 8 Teile zerfällt oder der Monitor aus dem Fenster fliegt.

    Arcow
    11. September 2025 um 20:52
    Zitat von GagGorilla

    Geht mir genauso! Ich finde die Story meistens sehr gut, die Welt wunderschön und dann kommt der Gegner mit seinem Megabalken und schon drehe ich ab, bevor der Controller in 8 Teile zerfällt oder der Monitor aus dem Fenster fliegt.

    JA! Preach it! :D Ich will nicht spielen um genervt zu sein oder mich zu frusten, dann könnte ich auch einfach wieder FUT spielen :D

    GagGorilla
    11. September 2025 um 20:56
    Zitat von Arcow

    JA! Preach it! :D Ich will nicht spielen um genervt zu sein oder mich zu frusten, dann könnte ich auch einfach wieder FUT spielen :D

    Oh jaaa! Und wehe, jemand fragt nach einem leichteren Schwierigkeitsgrad dann stürzen sich sofort vier, fünf eingefleischte Soulslike-Fans auf dich, umzingeln dich wie ein Bosskampf! :D

    Arcow
    11. September 2025 um 21:04
    Zitat von GagGorilla

    Oh jaaa! Und wehe, jemand fragt nach einem leichteren Schwierigkeitsgrad dann stürzen sich sofort vier, fünf eingefleischte Soulslike-Fans auf dich, umzingeln dich wie ein Bosskampf! :D

    WIRKLICH, jedes mal!
    Größte gatekeeping Subcommunity im Gaming und wenn man es nicht checkt ist die Meinung sowieso egal. Aber bloß nicht reinsteigern jetzt :D

    AzRaeL
    11. September 2025 um 21:24

    Aber Hauptsache Soulslike Fans müssen sich immer von der Gegenseite anhören, wie unzugänglich und schwer diese Games sind :Fresse:

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