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Epic Games streicht über 1000 Stellen

GagGorilla
2 Minuten Lesezeit

Massive Einschnitte beim Fortnite-Entwickler

Epic Games hat angekündigt, mehr als 1000 Mitarbeiter zu entlassen und damit einen der größten Einschnitte der letzten Jahre vorzunehmen. Laut CEO Tim Sweeney ist dieser Schritt notwendig, da das Unternehmen aktuell deutlich mehr Geld ausgibt als es einnimmt, was vor allem auf einen Rückgang der Spieleraktivität bei Fortnite seit 2025 zurückzuführen ist.

Gründe liegen bei Fortnite und der gesamten Branche

Ein zentraler Faktor ist die schwächere Nutzung von Fortnite, das zwar weiterhin eines der erfolgreichsten Spiele weltweit ist, aber zunehmend Probleme hat, konstant hohe Spielerzahlen und Engagement über längere Zeit zu halten. Gleichzeitig kämpft die gesamte Gaming-Branche mit langsameren Wachstumsraten, sinkenden Konsolenverkäufen und stärkerer Konkurrenz durch andere Unterhaltungsangebote, was die Situation zusätzlich verschärft.

Sparmaßnahmen in Millionenhöhe

Neben den Entlassungen plant Epic Games Einsparungen von rund 500 Millionen Dollar, unter anderem durch Kürzungen bei Marketing, externen Dienstleistungen und offenen Stellen. Auch Preiserhöhungen bei der Ingame-Währung V-Bucks wurden bereits umgesetzt, um die steigenden Kosten rund um Fortnite abzufedern.

Keine KI als Grund für die Entlassungen

Interessant ist, dass Epic Games klar betont hat, dass die Entlassungen nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun haben. Stattdessen gehe es ausschließlich um wirtschaftliche Faktoren und eine notwendige Neuausrichtung des Unternehmens, um langfristig stabil zu bleiben.

Weitere Umstrukturierungen möglich

Die Entlassungswelle reiht sich in eine Serie von Einschnitten ein, die bereits 2023 begonnen haben und zeigt deutlich, dass auch große Player der Gaming-Branche aktuell unter Druck stehen. Epic Games will sich künftig stärker auf seine Kernprojekte wie Fortnite und die Unreal Engine konzentrieren und plant gleichzeitig eine strategische Neuausrichtung für die kommenden Jahre.

War das abzusehen oder überrascht euch dieser Move?

Quellen: PC Gamer, TechRadar

💬 22 Kommentare❤️ 14 LikesHeiß diskutiert
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22 Kommentare
GagGorilla
Anscheinend ist das jetzt die neue Mode! Es vergeht kein Tag wo man dies liest oder hört! Naja eventuell war es einfach eine Übersättigung Weltweit und nun wird bereinigt überall. Wir werden sehen.
Birdy
Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen. Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
Like 1GagGorilla
GagGorilla
Birdy schrieb
Viele nehmen Effizens wieder in den Vordergrund, zwangsweise. Ob die abgeleiteten Maßnahmen die erwarteten Ergebnisse bringen, wird sich zeigen. Insgeheim erhoffe ich mir, dass das auch auf Spiele übertragen wird und man sich auch dort auf die Kernelemente konzentrieren wird. Aber das wird wohl eher nicht passieren, weil die Kunden das in der Masse nicht würdigen und sich lieber von P2W und Mikrotransaktionen abkochen lassen wollen.
Ich habe mal ein interessantes Gespräch mitverfolgt bei unseren Programmierern in der Arbeit! Die waren früher 10-15 heute sind es 40-50! Die alten Hasen die dabei sind, meinen heute ist es viel komplizierter weil man die Arbeiten auf mehr Leute aufteilt und daher viel mehr Abstimmungs Meetings gibt, als früher wo halt 3 dran gearbeitet haben.
DaStash
Das der Erfolg und damit die Ressourcen rund um FOrtnie nicht ewig auf solch einem hohem Niveau gehalten werden kann ist wohl normal. Daher ansich keine Hiobsbotschaft, sondern eher normales Verhalten. Dennoch natürlich schade um jeden einzelnen Mitarbeitenden. Grüße
GagGorilla
Klar! Auch weiß man von den 1.000 Stellen nicht, welche z.B. nur ein Zeitvertrag hatten usw. Aber trotzdem gewaltig was man hier auf und dann wieder abbaut. Ist auch sicherlich ein großer Konkurrenzdruck dahinter, wer am Ende bleiben darf und wer gehen muss.
Like 2DaStash, Gast123
AzRaeL
Anders betrachtet könnte man aber auch sagen, wie bemerkenswert, dass Epic so viele Mitarbeiter über einen längeren Zeitraum beschäftigen konnte. Das ist meines Wissens nach in dem großen Rahmen ja auch nicht üblich in der Gaming-Branche oder?
Like 2DaStash, Gast123
Fatlace
Na die haben ja mit Fortnite und der Unreal Engine auch unheimlich große Zugpferde.
Gast123
Mein Sohn hat früher viel Fortnite auf der PS4 gespielt. Ich kann damit aber nichts anfangen. Die Unreal Engine ist sehr mächtig. Die hat mich schon immer begeistert. Wobei sie wohl auch zu Perfomance-Problemen führen kann. Aber keine Ahnung ob das an der Engine liegt oder Programmierung oder beides. Manche Spiele laufen auch auf Anhieb gut damit. Andere brauchen Patches.
GagGorilla
RyzA schrieb
Manche Spiele laufen auch auf Anhieb gut damit. Andere brauchen Patches.
Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zu :D
Gast123
GagGorilla schrieb
Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zu :D
"Tempest Rising" und "Titan Quest 2" liefen bei mir von Anfang an gut. "Stalker 2" z.B. soll Perfomance Probleme gehabt haben.
RavionHD
Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist. Außerdem scheint mir der Epic Store einfach nicht nachhaltig, all diese gratis Spiele und Exklusivdeals, und am Ende gibt es wohl nur sehr wenige die ihre Spiele im EGS kaufen statt Steam (sofern nicht exklusiv).
AzRaeL
RavionHD schrieb
Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist.
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
KuroSamurai117
AzRaeL schrieb
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
Roblox hat bei weitem Fortnite überholt: Alle GaaS nehmen scheinbar rapide ab nur Minecraft und Roblox boomt. Roblox hält sogar den Weltrekord der meisten gleichzeitigen Gamer Online: [MEDIA=youtube]canyyiWy0L0:10[/MEDIA]
Like 1AzRaeL
Machara
Roblox, der moderne Rattenfänger von Heute.
GagGorilla
Ich habe mir das nie angesehen, ich glaub ich bin zu alt für dies.
Machara
Gibt nen sehr gutes Informationsvideo über diese Seuche. Hätte ich Kinder, ich würde sie tunlichst von Roblox fernhalten. Video, für die, die es interessiert: [MEDIA=youtube]GUAGdq7Ns38[/MEDIA]
Like 3GagGorilla, AzRaeL, Fatlace
Arcow
Ich glaube ein Kernproblem liegt auch einfach daran, dass die Gamingbranche während Covid über ihre Verhältnisse gewachsen ist und da Milliarden Investments reinflossen. Das Ganze muss nun "gesundgeschrumpft" werden. Bei Epic finde ich ja faszinierend, dass es auch langjährige Teamleader und andere geschätzte Mitarbeiter:innen getroffen hat, was für mich klar nach Strategiewechsel in einigen Bereichen riecht.
Like 1GagGorilla
Fatlace
Hat ja nicht nur mit der Gamin Industrie zu tun, in Covid ist das Konsumverhalten explodiert weil alle zuhause bleiben mussten, dadurch war es in fast allen Branchen ein riesen boom und es haben sich überall Wasserköpfe gebildet, die jetzt wo alles komplett eingebrochen ist, abgeschafft werden. Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
Arcow
Fatlace schrieb
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
Ich glaube, dass man das nicht so allgemein sagen kann. Home Office kann zwar zu Reduktion in der Produktivität führen, das hängt dann aber eher mit schlechten Kommunikationswegen für remote work und fehlender Strategie zusammen. Als Beispiel dafür sind die unendlichen Zoomcalls und meetings zu nennen, die nirgendwo hingeführt haben. Wohingegen good practice Beispiele sogar zeigen, dass die Produktivität gesteigert werden kann. Für die meisten liegt aber sicherlich die Wahrheit irgendwo in der Mitte und damit heute auch bei hybriden Strukturen, von Onside und Home office. Aber gerade in so einer durchtechnologisierten Branche, wie der Spieleentwicklung, wo zum Teil verschiedene Teams global gleichzeitig an einem Spiel arbeiten, sollte das die Produktivität eher steigern als schwächen.
DaStash
Fatlace schrieb
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
Warum? Grüße
Like 1Soulstyle
Soulstyle
DaStash schrieb
Warum? Grüße
Das frage ich mich auch, und bin echt auf die Antwort gespannt. Mag sein das ich überrascht werde. Ich allerdings bin genauso produktiv egal ob Homeoffice oder Büro. Deshalb wäre ich auf die Antwort sehr gespannt.
Like 1DaStash
Fatlace
Das kommt immer drauf an wie die Arbeit aufgebaut ist, ich bin oder besser gesagt war im Home Office auch produktiver, liegt aber daran das ich die Entscheidungsgewalt habe bei 90% der Themen. Wen das aber eher eine Gruppenarbeit ist habe ich die Erfahrung gemacht das die Produktivität darunter in meinem Fall sehr leidet, da bringt es mehr das zusammen zu machen, bzw kurz ins nächste Büro ect zu laufen. [automerge]1774724253[/automerge] Selbst wen man Entscheidungen abwarten muss weil der andere gerade im Meeting ist oder sonst was und man kann nur nach der Entscheidung weiter machen.' Von Meetings fange ich nicht an, die sind in meinem Bereich zu 95% komplette Zeitverschwendung:Fresse:
Like 2Soulstyle, Arcow
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Wenn man mich nicht vor der Konsole findet, dann muss man nicht sehr weit gehen – denn dann befinde ich mich im Garten. Ja, Garten ist eines meiner Hobbys. Ich finde ihn als sehr guten Ausgleich zum stressigen Alltag und belohne mich meistens nach der Arbeit mit einem Grillabend. Gaming begleitet mich, seit ich klein war. Angefangen hat alles mit einer nicht identifizierbaren Konsole bei meinem Onkel (es waren noch Kassetten wie eine Musikkassette), und mit dem ersten NES war es dann um mich geschehen. Selbst in meinem mittleren Alter gibt es beim Gaming kein Halten für mich – es ist eines der schönsten Hobbys überhaupt!
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