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DISKUSSION

Allgemeiner DLSS 5 - Thread

3. September 2026 20:32
139 Antworten
Demon Souls Remake mit DLSS 5 via Emulation:
Im Link ist Dark Souls 3 zu sehen
Im Link ist Dark Souls 3 zu sehen
Das stimmt natürlich. Ugly
Habe es gerade mal bei Clair Obscur Expedition 33 getestet. Gesichter sehen auch hier deutlich besser aus. Allerdings geht mit DLSS5 etwas das Art Design verloren und auch die Schatten flimmern hier und dort sichtbar. Werde das Game wohl erstmal ohne DLSS5 spielen 🙂
Signatur:
Hauptsystem:
Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH

Zweitsystem:
Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH

Mobil:
MSI Claw 8 EX Ai
Also damit lässt sich DLSS 5 wirklich sehr einfach installieren, praktisch eine One Click Lösung:
Autopilot nutze ich schon länger. Ist auch coole Oberfläche, da er wie so ein Game Launcher dir all deine installierten Games anzeigt plus paar Möglichkeiten beim modden, je nach Game.
Autopilot nutze ich schon länger. Ist auch coole Oberfläche, da er wie so ein Game Launcher dir all deine installierten Games anzeigt plus paar Möglichkeiten beim modden, je nach Game.
Also lieber Autopilot nutzen anstatt DLSS5 Swapper? 🙂
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Also lieber Autopilot nutzen anstatt DLSS5 Swapper? 🙂
Swapper habe ich nie genutzt. Bei Autopilot kannst du Optiscaler gleich mitinstallieren lassen. Wichtig ist nur, dass man Optiscaler einmal im Ordner, wo die Game.exe sich befindet, aktiviert.
Hier werden auch die drei gängigsten Tools nochmal in Praxis verglichen
Ich habe jetzt mal den DLSS Autopilot getestet und bei Clair 33 & Cyberpunk genutzt. Bei Clair 33 habe ich keine flackernden Schatten mehr 🙂 Cyberpunk läuft jetzt mit dem Tool bei um die 80FPS statt vorher ca. 60FPS (DLSS5 Swapper). Ohne DLSS5 habe ich um die 100FPS (mit Pathtracing & 2xFG) Default Optik bei DLSS5 hat mir jetzt auch sehr gut gefallen und wird in Zukunft erstmal so genutzt. Ist schon ein krasses Tool und so einfach. Weiß jemand von euch was die 75% Model Resolution genau bedeuten? So habe ich es jetzt eingestellt: IMG_0534.webp
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Die Skalierung der Auflösung ist im Prinzip die Qualitätsstufe des neuralen Renderings. Je höher desto besser werden Objekte erfasst, z.Bsp. mehr indirekte Schatten oder Bouncing Effekte bei der Beleuchtung, mehr Subsurface scattering bei Charakteren usw. Ich kann zwischen 75% und 100% einen Unterschied erkennen, aber der ist absolut im Rahmen, und bei >70% hat man eigentlich bereits den gewünschten "neuralen" Effekt was Beleuchtung oder Charaktere betrifft. 50% und darunter erlischt dieser Effekt mehr und mehr, wobei selbst 25% ein ganz ordentlicher Sprung sind und damit auch für schwächere GPU's geeignet ist.