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🎮Gaming-Schnappschüsse📸

30. Juli 2025 11:01
345 Antworten
So ich poste nun auch mal was kleines ^^ Clair Obscur Expedition 33 (PC, alles auf Anschlag, DLSS5) 1903340_7.webp 1903340_8.webp
Signatur:
Hauptsystem:
Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH

Zweitsystem:
Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH

Mobil:
MSI Claw 8 EX Ai
007 First Light (Ultrawide DLDSR, Path Tracing, DLSS 5, ReShade) 20260926225817_1.webp 20260926230128_1.webp 20260926230259_1.webp 20260926230845_1.webp 20260926231156_1.webp 20260926231931_1.webp 20260926232537_1.webp 20260926233549_1.webp Absolut heftige Grafik mit Path Tracing und DLSS 5. Ich musste allerdings viel an den Settings optimieren um es gut spielbar zum Laufen zu bekommen. Die Assets sind fantastisch, die Beleuchtung dank Path Tracing top, und die Gesichter bzw Animationen wirken auch dank DLSS 5 fast real.
Das sieht übertrieben heftig aus! Was musstest du optimieren @RavionHD ? Das Game wird nach Control wohl als nächstes auf die Platte

007 First Light (Ultrawide DLDSR, Path Tracing, DLSS 5, ReShade)

AzRaeL schrieb
Das sieht übertrieben heftig aus! Was musstest du optimieren @RavionHD ? Das Game wird nach Control wohl als nächstes auf die Platte

Zunächst einmal benötigt Path Tracing massiv Vram und sehr viel Leistung (und DLSS 5 kommt ja noch hinzu). Ein paar Settings kann man wirklich bedenkenlos eine Stufe runterstellen da diese kaum einen optischen Mehrwert bringen (wie z.Bsp. volumetrische Nebeln) aber viel Performance. Schatten sogar auf Medium da Path Tracing das ohnehin übernimmt und man nicht unnötig Leistung bzw Speicher für Rasterschatten puffern sollte.  

Ich spiele in 4857*1920P Ultrawide mit DLDSR, das sind gut 15% mehr Pixel als normal 4K, daher nochmal höherer Vram bzw Leistungsbedarf. Texturen habe ich daher auf Hoch gestellt, ich konnte tatsächlich auf Screenshots keinen Unterschied zu Ultra feststellen, zu Medium allerdings sehr wohl. Ich spiele mit dem Performance DLSS Preset, und da gibt es seit DLSS 4.5 mit dem L Preset echt eine fantastische Alternative! Das L Preset bietet selbst bei niedriger interner Auflösung echt tolle und stabile Bildqualität. Das Ganze wird damit mit MFG wirklich sehr gut und flüssig spielbar und sieht wirklich fantastisch aus.

@GagGorilla

Mit der neuen Forensoftware sieht man Screenshots im Vollbildmodus offenbar alles unkomprimiert! Richtig gut, war das beabsichtigt? Sound 



Bearbeitet am 28. September 2026 20:11 von RavionHD
007 First Light (Ultrawide DLDSR, Path Tracing, DLSS 5, ReShade)