🎮Gaming-Schnappschüsse📸
Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH
Zweitsystem:
Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH
Mobil:
MSI Claw 8 EX Ai
007 First Light (Ultrawide DLDSR, Path Tracing, DLSS 5, ReShade)
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AzRaeL schriebDas sieht übertrieben heftig aus! Was musstest du optimieren @RavionHD ? Das Game wird nach Control wohl als nächstes auf die Platte
Zunächst einmal benötigt Path Tracing massiv Vram und sehr viel Leistung (und DLSS 5 kommt ja noch hinzu). Ein paar Settings kann man wirklich bedenkenlos eine Stufe runterstellen da diese kaum einen optischen Mehrwert bringen (wie z.Bsp. volumetrische Nebeln) aber viel Performance. Schatten sogar auf Medium da Path Tracing das ohnehin übernimmt und man nicht unnötig Leistung bzw Speicher für Rasterschatten puffern sollte.
Ich spiele in 4857*1920P Ultrawide mit DLDSR, das sind gut 15% mehr Pixel als normal 4K, daher nochmal höherer Vram bzw Leistungsbedarf. Texturen habe ich daher auf Hoch gestellt, ich konnte tatsächlich auf Screenshots keinen Unterschied zu Ultra feststellen, zu Medium allerdings sehr wohl. Ich spiele mit dem Performance DLSS Preset, und da gibt es seit DLSS 4.5 mit dem L Preset echt eine fantastische Alternative! Das L Preset bietet selbst bei niedriger interner Auflösung echt tolle und stabile Bildqualität. Das Ganze wird damit mit MFG wirklich sehr gut und flüssig spielbar und sieht wirklich fantastisch aus.
Mit der neuen Forensoftware sieht man Screenshots im Vollbildmodus offenbar alles unkomprimiert! Richtig gut, war das beabsichtigt?
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