Emulation & Ports: Tipps, Tricks, Diskussionen und News
Chibs schriebAber 30fps als Base-Performance ist sicher nicht optimal fürs Gameplay und Gefühl der Steuerung. 🤔
Also von barely running Minigames im Juli 26 hin zu >30fps in Demon Souls Remake ist schon sehr krass.
So eine rasante Entwicklung ist ein Novum im Emultorenbereich. Wenn es auch nur ansatzweise so weitergeht, braucht man in 1 - 2 Jahren keine PS5 mehr.
Chibs schriebAber 30fps als Base-Performance ist sicher nicht optimal fürs Gameplay und Gefühl der Steuerung. 🤔
120 FPS mit 4 FG heißt ja nicht 30 FPS als Base, so linear funktioniert das leider nicht:
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Da spielen einige Faktoren eine Rolle. Base FPS liegt wohl eher bei 40-50. Und war vor paar Wochen noch bei unter 5.
Bei der Geschwindigkeit nur mehr eine Frage von wenigen Wochen bis ~100 FPS normal erreichbart sind.
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Er geht davon aus dass die Konsolenhersteller irgendwann rechtlich dagegen vorgehen könnten.
RavionHD schriebSehr interessanter Einwand von Kepler zu dem Thema, er geht davon aus dass es noch maximal 1-2 Jahre dauert bis praktisch alle Spiele Multiplattform werden da dank KI die Entwicklung von Emulatoren momentan rasant voranschreitet:
Er geht davon aus dass die Konsolenhersteller irgendwann rechtlich dagegen vorgehen könnten.
Der liest hier mit, das hab ich doch gestern schon gesagt ![]()
Aber ja, mal sehen, wie schnell Gesetze diesbezüglich geändert werden, wenn die Big Player und nicht die Spieler nach Veränderung schreien 🙄
GagGorilla schriebWieso geht das jetzt so schnell? Ich kann mich noch zur PS4 Zeiten erinnern, da hat es Jahre gedauert bis da was passiert. Hier greifen die News fast täglich schon neue Erfolgsmeldungen auf.
Sony hat die Spielerschaft verärgert, das ist ein sehr großer Motivator.
Zudem ist es aktuell "einfacher" denn je, dank A.I. Support.
Mit diesem Spiel hat es im Sommer auch mit den PS5 Emulatoren begonnen und wir sehen, wie weit wir schon sind, siehe @RavionHD Post
Sword hat einen Port des PS2 Emulators speziell für eine JB PS5 veröffentlicht
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- Native, not streamed. The emulator, its recompilers and its renderer all run on the console itself.
- Up to 6x native resolution. PCSX2's hardware renderer runs on Vulkan with 4K output, and FSR is one of the display filters.
- A shelf for your games. A 3D cover flow of your library. Covers download automatically the first time you start it.
- Settings from your phone. The shelf shows a QR code: scan it and a settings page opens on your phone.
- Change the resolution, aspect ratio, filters, patches and more, for all games or one game.
- Most changes apply while you play.
- Widescreen and 60 FPS patches. Put PCSX2 patch files (
.pnach) in/data/PCSX2/patches/and switch them on per game from the settings page.- Online play. PCSX2's emulated network adapter goes out through the PS5's own connection. SOCOM II has played online matches on PS Rewired's revival servers.
- Recommended settings for the games played during development, one tap away on the settings page.
- Logs that survive. The last sessions' boot, emulator and settings logs stay on the console, so a problem can be tracked down afterwards.