Gaming wird zum Luxus! Wohin entwickelt sich der Markt?
29. März 2026 08:32
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4 Antworten
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Ich werde es massiv vermissen, eine PS zu holen wo gleich 3 Titeln und sogar ein zweiter Controller dabei lagen!
Oder wie es bei der PSP damals war ein Mega Pack zu kaufen, wo man sich 10 Spiele aus einer Liste laden durfte. Wer kennt es noch beim MM die Abteilungen wo verschiedene Bundels lagen und man zwei nebeneinander legte und abgewogen hat, welches es dann werden soll?
Ja, vor 1-2 Jahren als wir noch spekuliert haben ob PS6 es sich leisten kann 699-799 zu kosten hat man noch nicht die ganze Weltlage gesehen und was uns der KI Boom antut.
Jetzt kostet RAM allein so viel wie ganze Konsole.
Obwohl ich zwar immer noch etwas anzweifel ob Sony wirklich noch mal 100,- erhöhen muss. Dass es nicht mehr billiger wird ist klar. Dass Sony auch statt 12,- Dollar plötzlich das Dreifach für den GDDR6 Speicher zahlen muss ist klar. Trotzdem hätte man länger versuchen müssen den Preis zu halten. Geht nur rauf wie bei MS weil durch anderes Missmanagment die Kohle flöten geht. Hätte man nicht Millione bis Milliarden (Bungie) in GaaS verblasen müsste man jetzt nicht die Endkunden die Gewinnspanneausgleich zahlen lassen. Im Grunde hat der Enthusiast eh schon längst alles Zuhause. Jetzt kommen eher die Leute die weniger ausgeben wollen dazu. Die wird man jetzt noch weniger von PS4/Xbox One wegbekommen. Hofft wohl dass viele Leute wegen GTA 6 nicht wiederstehen können. Auch PC Gamer die nicht warten können und statt DRR5 Upgrade lieber Konsole mit dem Game kaufen.
Auf der einen Seite werden so Cross Gen Phase immer länger und Hardwareupgrade hinausgezögert, aber auf der anderen Seite stockt dann doch der Markt. Branche wächst eben nicht mehr wirklich und viele Leute reicht ein GaaS/Aufbaugame wie Fortnite, Minecraft oder eben das zu starke Roblox. Kaufen die dann keine 10-15 Games im Jahr oder sind laut Statistik auch durch TikTok und Co abgelenkt.
Wenn die Industrie nicht anfängt Dinge wieder zurückzufahren und nicht 5-7 Jahre mit 200-400Mio Projekten verbringt, wird es halt schwierig. Lösung kan. aber auch nicht sein alle Studios zu schließen nur weil GaaS Game eingestellt wurde. Gerade die Entwickler bestraft die daran gar nicht arbeiten wollen und eher Sp Spezialisten sind.
Markt muss wieder zu kleineren Games zurück die in kürzerer Zeit erscheinen und nicht 100-150 Stunden Spielzeit verlangen. Ganzen DLCs und MTAs müssen optional bleiben und nicht einfach Inhalte rausschneiden die Früher zum Hauptspiel gehörten.
Einiges zu tun damit die Branche nicht auf einen Kollaps hinausläuft und nur noch GaaS Big Player überleben.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Das verstehe ich sowieso nicht warum man heute keine normalen 15-20 Stunden Games macht! Davon haben wir doch alle mehr, wenn du 20 Stunden von Anfang bis zum Ende gefüttert wirst und nicht 35 Minuten mit deinem Auto zur Quest fahren musst, nur damit du dann wieder 35 Minuten zurückfahren musst, und einen Lieferdienst erledigen musst? Natürlich überspitzt aber so sind doch die meisten "hol und bring" Aufgaben!Markt muss wieder zu kleineren Games zurück die in kürzerer Zeit erscheinen und nicht 100-150 Stunden Spielzeit verlangen. Ganzen DLCs und MTAs müssen optional bleiben und nicht einfach Inhalte rausschneiden die Früher zum Hauptspiel gehörten.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
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