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MULTI

Death Stranding 2: On the Beach

26. Juni 2026 01:29
playstationpc gamingactionkojimadeath stranding 2
[GAME=51]Death Stranding 2[/GAME] Also ich muss gestehen ich finde Death Stranding 2 bis jetzt ziemlich öde. Ich habe mir da mehr erwartet, den ersten Teil habe ich noch ziemlich gemocht. Die Geschichte ist einfach nicht packend, und ich habe bis jetzt gut 31 Stunden hinter mir, und die Nebenmissionen sind ohnehin nur dieselben Aufträge. Das Bauen ist zwar anfangs lustig, aber das ständige Hin und Her zwischen gleichen Punkten um Ressourcen z.Bsp. für den Straßenbau zu liefern ist richtig eintönig. Was habt ihr an dem Spiel gut gefunden? Ich bin ehrlich gesagt drauf und dran das Spiel einfach abzubrechen, erhoffe mir aber die ganze Zeit dass die Geschichte doch noch unterhaltsam wird.
Das sehe ich ein wenig anders. AI-Coding bringt - zumindest derzeit - deutlich mehr Nach- als Vorteile, weil AI-Coding oftmals Murks ausgibt, den Entwickler langwierig prüfen und berichtigen müssen. Es ist kein Wunder, dass bspw. die Qualität von Win11 so stark abgenommen hat. AI kann allerdings für Assets helfen - wobei hier der Trend eher hin zu Outsourcing geht. Das hat bspw. schon Sandfall bei Clair Obscur gemacht.
AI Coding heißt nicht zwingend ganze Applikationen zu vibecoden, es hilft aber enorm wenn man als Entwickler gewisse Funktionalitäten oder Algorithmen schreiben will, zuvor war das ein ewiges Prüfen und Fragen auf Stackoverflow usw, und jetzt gibt dir AI innerhalb von Minuten einen guten Aufbau den man natürlich fast immer manuell mehr oder weniger anpassen muss. Es hilft definitiv sehr viel bei der Produktivität.
15 Antworten
Also ich muss gestehen ich finde Death Stranding 2 bis jetzt ziemlich öde. Ich habe mir da mehr erwartet, den ersten Teil habe ich noch ziemlich gemocht. Die Geschichte ist einfach nicht packend, und ich habe bis jetzt gut 31 Stunden hinter mir, und die Nebenmissionen sind ohnehin nur dieselben Aufträge. Das Bauen ist zwar anfangs lustig, aber das ständige Hin und Her zwischen gleichen Punkten um Ressourcen z.Bsp. für den Straßenbau zu liefern ist richtig eintönig.
Ging mir auch so, hab's abgebrochen und es tat nichtmal weh, war sogar eine kleine Erleichterung. Die Story hat mich nicht abgeholt, der Anfang war zwar stark, aber es wird zu schnell zu albern und belanglos. Seine fucking Ziehtochter wurde entführt und er macht die ganze Zeit nur bedeutungslosen Quatsch und blödelt rum. Die Spielwelt ist cool, aber nutzt sich durch den repetitiven Gameplayloop zu schnell ab. Das Bauen und Instandhalten ist anfangs auch eine cozy Beschäftigung, artet aber zu sehr in zermürbende Arbeit aus. Hab zwar doppelt so lange gespielt wie du, bin aber auch nur bis zu den Schneebergen mit dem Vater und Sohn gekommen, dann hat's mich verloren.
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Schade, das Finale war mit Abstand der beste Teil des Games! Das war dann gewohnte Kojima Weirdness in gebündelter und extrahierter Form. Allein der Endkampf gegen Gitarren-Heini wird mir dabei sehr positiv in Erinnerung bleiben.
Schade, das Finale war mit Abstand der beste Teil des Games! Das war dann gewohnte Kojima Weirdness in gebündelter und extrahierter Form. Allein der Endkampf gegen Gitarren-Heini wird mir dabei sehr positiv in Erinnerung bleiben.
Ich bin ja eigentlich auch Fan von sowas, aber bei aller Liebe, irgendwann ist auch mal gut. Dem Spiel hätte ein linearerer Flow definitiv gut getan, der die ganze Weirdness etwas mehr kondensiert und einen an der Stange hält. Von quasi Anfang an diese Sandbox mit dutzenden Stunden belangloser Ablenkung zu haben tut dem Spiel m.M.n. nicht gut.
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Ende kannst dir sicherlich Online angucken. Würde da jetzt auch nicht 30 Stunden noch verpulvern nur um colles Ende zu sehen. Guckt man es sich halt über andere Medien an um Abschluss zu haben und informiert zu sein.
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-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Ende kannst dir sicherlich Online angucken. Würde da jetzt auch nicht 30 Stunden noch verpulvern nur um colles Ende zu sehen. Guckt man es sich halt über andere Medien an um Abschluss zu haben und informiert zu sein.
Interessiert mich ehrlich gesagt nicht mal
Signatur:
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Also ich muss gestehen ich finde Death Stranding 2 bis jetzt ziemlich öde. Ich habe mir da mehr erwartet, den ersten Teil habe ich noch ziemlich gemocht. Die Geschichte ist einfach nicht packend, und ich habe bis jetzt gut 31 Stunden hinter mir, und die Nebenmissionen sind ohnehin nur dieselben Aufträge. Das Bauen ist zwar anfangs lustig, aber das ständige Hin und Her zwischen gleichen Punkten um Ressourcen z.Bsp. für den Straßenbau zu liefern ist richtig eintönig. Was habt ihr an dem Spiel gut gefunden? Ich bin ehrlich gesagt drauf und dran das Spiel einfach abzubrechen, erhoffe mir aber die ganze Zeit dass die Geschichte doch noch unterhaltsam wird.
So erging es mir leider auch. Optik und die Welt machen Spaß. Charaktere, Abwechslung und co. sind aber nicht das was ich mir gewünscht habe. Die Story nimmt leider erst am Ende richtig Fahrt auf, ist jedoch nicht so packend wie in Teil 1. Ich habe es zu ende gespielt und würde den Game ein 3,5-4 von 5 geben. Man kann schon richtig Spaß damit haben wenn man etwas kreativ wird und zum Beispiel die BD´s gegenseitig nutzt.
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Hauptsystem: Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH Zweitsystem: Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH Mobil: MSI Claw 8 EX Ai+
Mh - das war doch eben noch woanders ? So ergibt @RavionHD 's Beitrag gar keinen Sinn mehr in Bezug auf AI Coding
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Das tut mir leid! Aber ich habe nur die Antworten und den ersten Teil von @RavionHD gelesen wo es hauptsächlich um das Spiel geht und das wollte ich dann zu dem passenden Thread schieben, denn das ist ja ein Spiel welches nicht nur auf der PS5 gibt und daher dachte ich mir, es macht Sinn einen neuen Thread zu machen.
Dem Spiel hätte ein linearerer Flow definitiv gut getan, der die ganze Weirdness etwas mehr kondensiert und einen an der Stange hält.
Ja! Gehe ich komplett mit. Habe deshalb ab dem verschneiten Gebiet nur noch straight Mainquests durchgezogen. Das war dann ok. War aber auch irgendwann total übersättigt von der Openworld. Schade. Im Kern immer noch ne geile Idee mit nem sehr coolen Worldbuilding und super Charakteren
Ich bezweifle auch dass das Spiel eine schwarze Null geschrieben hat. Die Playstation Version soll sich 1.6 Millionen mal verkauft haben, die PC Fassung kurz nach Release knapp über 400K: Das sind 2 Millionen Einheiten, bei einem Spiel mit geschätzt über 150 Millionen ab Budget.