Ich muss sagen, dass mir Dylan noch viel besser als Jesse gefällt!
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Sein Umgang mit seiner schweren Kindheit, Verlust der Schwester und Dasein als FBCs Versuchskaninchen ist echt hart und trotzdem ist er so ein lieber, hilfsbereiter Kerl! Wenn er anfängt Dinge zu zeichnen, die er entdeckt, weil er keine richtige Kindheit hatte ist echt traurig.
Ich kenne das auch im Real Life, dass gerade Menschen, die sehr viel traumatisierendes durchgemacht haben, manchmal die nettesten Menschen sind.
Hätte es nicht gedacht, aber Teil 2 ist von der Story her eine perfekte Ergänzung zu 1, in welchem Dylan ja eher als Monster dargestellt wurde. In 2 versteht man dann was passiert ist und wie heftig das ist. Das haben sie wirklich gut hinbekommen!
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☆ 0Beitrag #64239
@L1F4D
ich kann mir auch denken, welche Mission du unpassend fandest:
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Die Erinnerungen von Dylan im 16Bit Look, richtig?^^
Ich fand das lustig, weil es total passt zu dieser Remedy Verse Craziness. Aber im Nachhinein find ich es doch schade, dass sie diesen Ansatz gewählt haben, obwohl ich es verstehe, da Dylans Verstand diesen äußerst traumatisierten Teil seiner Kindheit durch den 16Bit RPG Look seiner Videospiele in Distanz setzt als Schutzmechanismus. Das ist zwar cool!
Aber wie viel cooler wäre es gewesen, wenn wir diesen Part in der Northline Engine gesehen hätten?!?
vor allem die Dias und Nicht-Muttter mit diesen Schlammaffen hätte echt krassen Horror-Part geben können. Das hätten sie in Alan Wake 2 Style machen sollen, mit ganz naher 3rd Person Cam auf Schulter. Das wäre zum einen ein sehr geiles AW2 Easter Egg gewesen und zum anderen hätte dieser Part auch krassen Impact gehabt. Immerhin waren das die wichtigsten Schlüsselmomente in Jesse und Dylans Leben
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☆ 0Beitrag #64240
@AzRaeL Ja genau die Mission meinte ich. Ich fand die Idee und Umsetzung auch ganz gut. Aber mir war sie einfach etwas zu lang und deswegen fand ich es dann irgendwann nervig. Die Kämpfe haben mir auch nicht wirklich Spaß gemacht.
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☆ 0Beitrag #64241
❞L1F4D
L1F4D schrieb
Die Kämpfe haben mir auch nicht wirklich Spaß gemacht
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Was meinst du wie schockiert ich erst war, als sie mir rundenbasierte Kämpfe nach über 40 Std reinwürgten
Aber ja, zum Glück war es echt kurz und dadurch noch gerade so zu ertragen^^
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Habt ihr eigentlich die krasse Spiegel-Metaphorik auf der Meta-Ebene beider Games mitbekommen?
☆ 0Beitrag #65608
🥳
2KuroSamurai117, L1F4D · Reaktionen anzeigen
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☆ 0Beitrag #65613
Freut mich für Remedy, aber ich hoffe auch, dass sie aus den Schwächen des Spiels lernen. Die Open World und ihr Bloat sowie (langfristig) das Kampfsystem benötigen grundlegende Überarbeitungen.
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☆ 0Beitrag #65615
Welche Open World und welches Bloat?
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Solange alle auf ihrer Gesinnung beharren, wird es immer einen Feind geben.