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Das Ende der Disc: Was Spieler durch eine rein digitale Zukunft gewinnen und verlieren

15. Juli 2026 06:59
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64 Antworten
Müsste man uns schon andere traditionelle Dinge wegnehmen.
Wie Toilettenpapier? weg
Wie Toilettenpapier? weg
True true. Aber auch Bierverbot und Tempolimit/Wochenendfahrverbot überall würde vermutlich auch paar Mistgabeln zücken.^^ Nehmt ihnen noch die Ausstrahlungsrechte für die Bundesliga in DE und das Fass läuft über....
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-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Finde es interessant, dass die neuen Zahlen des Berichtes nach wie vor näher an denen des mittlerweile ein paar Jahre alten Insomniac-Leaks liegen als an denen, die Sony und andere Verkäufer ihren Investoren vorlegen. Es wird immer offensichtlicher, wie Marktgiganten das Narrativ steuern und die eigene Fanbase gaslighten. EDIT: Oh man, ich hör mich an wie ein Alu-Hut ...
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Laut Analyst hat Marvel’s Spider-Man 2 35 % seiner 1,2 Milliarden Dollar auf Disc eingenommen, aber PlayStation ist mehr an der „Kontrolle“ des Marktes interessiert

Während Sony „Verbraucherpräferenzen“ für digitale Spiele als Hauptgrund für seine Entscheidung nennt, physische PlayStation-Veröffentlichungen aufzugeben, erzählen die Zahlen in einem neuen Bericht eine andere Geschichte. Spiele wie Marvel’s Spider-Man 2 verdienen laut Rhys Elliot von Alinea Analytics immer noch eine Menge Geld auf Disc. Sonys Entscheidung, die Disc abzuschaffen, drehe sich vielmehr darum, den gesamten Markt für PlayStation-Spiele zu kontrollieren.
Marvel’s Spider-Man 2 spielte laut den Schätzungen in Elliots neuestem Newsletter 1,2 Milliarden Dollar an Bruttoumsatz ein, wovon 35 % auf den Verkauf physischer Einheiten entfielen. Ghost of Yotei brachte 400 Millionen Dollar ein, mit einem physischen Anteil von 37,6 %. Astro Bot erreichte 275 Millionen Dollar, wobei 46,8 % physisch waren. Death Stranding 2 spielte 129 Millionen Dollar ein, davon 41,8 % auf Disc.

Warum sind diese Zahlen so viel höher als das, was wir aus anderen Quellen, einschließlich Sony selbst, gehört haben? Zum einen zählten viele der bisherigen Daten die verkauften Stückzahlen und nicht den Umsatz. Zum anderen beziehen sich die Zahlen von Alinea auf den generierten Umsatz, nicht auf die verkauften Einheiten. Und natürlich sprechen wir hier rein von „Prestige-Singleplayer-Spielen“, deren Zielgruppe eher dazu neigt, physische Medien zu kaufen.

„Der Umsatz mit physischen Medien ist bei den Prestige-Singleplayer-Spielen, bei denen Sony vorsichtiger wird, enorm“, argumentiert Elliot und stellt fest, dass „ein Disc-Dollar für Sony weniger wert ist als ein digitaler Dollar, da der Anteil des Einzelhandels, die Herstellung und der Vertrieb anfallen.“ Sicherlich wäre es Sony lieber, wenn es 100 % der Einnahmen aus diesen Spielen behalten könnte. Das Unternehmen setzt darauf, dass die Spieler, die es durch den Verzicht auf physische Versionen verliert, durch höhere Nettogewinne ausgeglichen werden.

Laut Elliott war die Entscheidung gegen die Disc also „weitgehend eine Frage von Margen, Kontrolle und der Vernichtung des Gebrauchtmarktes“ und weniger eine Anerkennung von Verbrauchertrends. Das hätten wir wahrscheinlich alle vermuten können, und genau diese Faktoren sind der Grund, warum ich argumentiert habe, dass das Abschaffen der Discs durch PlayStation schlecht für alle ist. Es hat jedoch etwas Bestätigendes, diesen Gedanken durch Marktanalysedaten untermauert zu sehen. Das macht die Aussicht auf eine rein digitale PS6 allerdings auch nicht weniger ärgerlich.

Mit K.I. übersetzt

Quelle

Angenommen das stimmt, haben Diskverkäufe einen Anteil von $420.000.000, könnte man fast ein Concord 2 von entwickeln.
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