Erkennt ihr Unterschiede bei verschiedenen FPS?
22. Januar 2026 12:20
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Der Grund ist ganz einfach: Ab 24 Bilder nehmen unsere Auge eine Bewegsabfolge als durchgehende Bewegung war. Minimum dass es nicht wie mit Daumenkino wirkt. Höher ging man nicht weil weder die Kameras schnell genug waren noch die Filmrollen mehr packten. Kinorolle ist mit 24 Einzrlbilder schon riesig. Für mehr geht halt auch mehr Material drauf. Er mit digitalen Speichermedien lässt sich auch mehr umsetzen. Hat also für Film eher praktischen Nutzen über die Jahrzehnte gehabt. Bei Vidr8games war eher CPU Limitierung was aber häufig erst ab PS3/360 Gen auftrat. Hat eben keinen Grund dass es schon die Wahrnehmung ausreizt. Durch VR Brillen allein weiß man dass man mindestens 75, besser 90 Bilder braucht damit einem nicht schlecht wird. Auch Leuten die VR vertragen wären 24-30fps nichts. Wir sehen auch durch Monitorblindtest auf z.B. PCGH dass geübte Leute bis 240Hz/fps noch unterscheiden können. Darüber wird eslangsam schwierig. Studien zeigen dass halt Kampfpiloten unter Adrenalin bis zu 500 Einzelbilder noch nuancieren können. Eben die extreme Ausnahme. Hohe Trefferquote hast bei den meisten Leuten noch zwischen 60 und 100-120fps. Natürlich gibt es aber auch kleinen Prozentsatz die da kaum was wahrnehmen. Liest man ab und an bii Handy oder Tablets. Meiste ist eher Gewohnheit. Sieht ja auch im Bekanntenkreis die früher auf Konsolekaum 30fps von 60fps erkennen wollten. Jetzt in der PS5 Gen sind es scheinbar 70-75% die nicht mehr auf den PerfomanceMode verzichten wollen. Scheint man durchaus mehr als 30 Bilder wahrzunehmen. Sieht ja auch flüssiger auf. Wer da bei den Youtubetest mit 24, 30 und 60fps (bei korrekter Wiedergabe in 60Hz) keinen Unterschied sieht hat paar Sorgen weniger. Zumindest optisch, ob dann sehr reaktionsschnelle Games was für einen sind steht auf anderen Blatt.^^ Gleiche kann man ja mit Handy aufnehme machen indem man mittleren Kameraschwenk mit 30 oder 60 Bilder macht. Persönlich sehe ich 60fps schon alsguten Kompromiss in vielen Genre. Sport, Shooter und Fighting Games haben es schon jeher als Ziel. Eher Heutzutage Standard. Höher ist immer noch Sache von PC Gaming eher Nische die man auf Konsole wegen CPU Limit anpeilt.Ich bin da der Meinung, dass wir in höheren FPS spielen nicht weil wir das so toll erkennen, sondern weil das Game flüssiger ist. Auch ist der Detailgrad Echt vs. Games nochmals ein anderer Unterschied. Muss ja einen Grund für 24FPS geben ^^
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Framerate war für das, um was es mir geht falsch. Ich habe es mit dem Verlust von Motion Blur gleichgesetzt, natürlich hast du recht, in dem Sinne, haben wir in der Realität keine Framerate. Motion Blur ist aber etwas, dass wir haben, faktisch. Außer man leidet an Akinetopsia, sakkadische Unterdrückung oder vermutlich anderen neurologischen Störungen, die ich nicht kenne. Die beiden sind schon zu selten. Farbblindheit ist viel häufiger als man denkt btw. Motion Blur erfüllt ja bei unserem doch sehr trägen Auge, wenn wir technisch rangehen, dass wir Bewegungen flüssig wahrnehmen, also es hilft ja um etwas flüssig wirken zu lassen. Deswegen, es ging mir auch nie ums Ruckeln, das tut ein Film aber auch nicht bei den 24FPS, weil das Gehirn ja ergänzt. Genau wie unsere Hand die wir vorm Gesicht wedeln oder ein schnell und nah vorbeifahrendes Verkehrsmittel auch nicht wackelt, sondern eine Bewegungsunschärfe hat. Wenn ich dein Beispiel richtig verstehe, zeigt es ja nur, warum Motion Blur in Spielen häufig unnatürlich bzw. störend wirkt, weil es eben nicht der Wahrnehmung gleich ist. Ich hab mich da aber tatsächlich noch nie dran gestört.Die Realität hat keine Framerate. Was soll daran also unrealistisch sein wenn man aus dem Fenster guckt und Zug fährt ohne zu ruckeln vorbei? Könnten wir Videogames ab 48fps auch nicht ertragen. Meisten schalten ja sogar ab 60fps aufwährts das Motion Blur ab weil es ihnen zu unrealistisch wird. Man kann da sicherlich noch über Objekt Motion Blur reden was aber in der Realität auch nicht so funktioniert wie in der digitalen Welt. Sobald unsere Augen ein Objekt verfolgen ist es ja nicht mehr unscharf. Kann ja Jeder testen indem er mit dem Arm/Hand vor sich herschwenkt und dabei ein mal geradeaus schaut und dann mit dem Augen/Kopf der Hand folgt.
Deswegen, es ging mir auch nie ums Ruckeln, das tut ein Film aber auch nicht bei den 24FPS, weil das Gehirn ja ergänzt. Genau wie unsere Hand die wir vorm Gesicht wedeln oder ein schnell und nah vorbeifahrendes Verkehrsmittel auch nicht wackelt, sondern eine Bewegungsunschärfe hat.
Wenn ich dein Beispiel richtig verstehe, zeigt es ja nur, warum Motion Blur in Spielen häufig unnatürlich bzw. störend wirkt, weil es eben nicht der Wahrnehmung gleich ist. Ich hab mich da aber tatsächlich noch nie dran gestört.
Weiß ja nicht wie die Wahrnehmung Anderer funktioniert, aber ich nehme bei 24-30 Bilder durchaus ein Ruckeln wahr. Nennt man häufig Filmstutter. Sonst bräuchten Fernseher auch keine Zwischenbildberechnung um es zu eliminieren bzw abzuschwächen. Nur stören da halt häufig die Arktefakte die entstehen und dass es einen teils künstlichen Soap Opera Effect gibt.
Trotzdem sehe ich persönlich die fehlenden Bildinformationen bei 24fps. Schwenk über eine Straße mit Laternen springen genau diese über den Bildschirm. Weil Bewegfluss einfach abgeharkt ist. Eben nicht das Motion Blur wie bei der Hand die man vor sich schwenkt. Die halt nur unscharf wenn man sie mit dem Auge nicht gleichschnell verfolgt. Nie so unruhig in der Bewegung. Deswegen braucht es halt auch höhere Bildwiederholrate damit sich Objekte wie der Realität nicht abgeharkt bewegen.
Selbst bei einer festen Kameraposition wo nur Autos vorbeifahren sind 24-30 Bilder zu wenig damit es realistisch wirkt. Ich sehe da ein Ruckeln bei den Objekten. Keine Ahnung warum du es anders siehst. Mein Auge erfasst die fehlenden Bildinformationen. Genau so sehe ich halt dann auch den Unterschied beim Scrollen oder bewegen von Fenstern bei 60 zu 120Hz Displays. Sonst könnte ich ja bei solchen Test auch keinen Unterschied sehen:
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-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Und deswegen testest du unsere Wahrnehmung gleich mit Schriftgröße 3 ▧Bild nur für MitgliederRegistriere dich kostenlos, um dieses Community-Bild anzusehen.Weiß ja nicht wie die Wahrnehmung Anderer funktioniert
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