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MULTI

GTAVI

3. August 2025 09:34
822 Antworten
Davon leben ja die Reaction-Videos.
Und genau das schockiert mich heute! Das Leute damit Geld verdienen! Nochmals ich habe nichts gegen gute Berichterstattung oder Kommentare die eventuell mehr Sinn ergeben aber einfach nur das Video abspielen und dann solche Sätze von sich geben ist fürchterlich.
Dazu gibt es genug Kritikvideos auch auf YT die es nagativ sehen den Trend. Gibt auch Klagen weil man Kohle mit fremden Material macht. Ganze ist schon länger im Focus:
Aber hier bei GTA hat Rockstar selber dafür gesorgt dass Leute die Videos anklicken wenn man nicht Netflix extra Geld geben will.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Das unkoprimierte Originalfile sieht echt fantastisch aus, wirklich toll!
Was sagt eigentlich @AzRaeL dazu? Oder hat er jetzt den Stecker von Internet gezogen bis zum 19.11 :Fresse:
Nochmal zum Thema Framerate: Hoffentlich sind es (oder werden es) stabile 30 FPS, laut Kepler soll die Preview Fassung ja nicht stabil bei 30 FPS laufen.
Schade, wenn es nicht mal 40fps Mode gibt finde ich es schon etwas billig wenn man Optik über Gameplay stellt. Jeder andere Entwickler würde bei Third Person Shooter und Renngame einen auf Deckel bekommen wenn man Heutzutage nur 30fps abliefert. GTA wird halt eher ein Auge zugedrückt. Gut, wird Masse nicht stören aber ist halt Punkt wo Focus irgendwie falsch gesetzt sehe. Wenn schöne Optik in Bewegung verschwimmt und ruckelt habe ich auch weniger was davon. Lieber verzicht ich auf einige Details und Effekte an denen man sich nach paar Stunden satt sieht und hab flüssiges Gameplay mit weniger Input-Lag, gerade in Open World. Vielleicht kommt ja noch was mit Update zur Veröffentlichung.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Ich bin froh über diese Entscheidung. 60 FPS hätte bedeutet dass vieles was GTA VI künftig zur Open World Referenz macht nicht simulierbar wäre (NPC Vielfalt, Physik, Assetdichte usw), das Spiel wäre technisch einige Stufen schlechter geworden. So stellt Rockstar sicher dass das Spiel auf Jahre hinaus top notch sein wird. 60 FPS und mehr gibt es dann am PC, möglicherweise auch auf PS6/Xbox Next, wobei RDR2 ja selbst auf PS5 und XSX keinen 60 FPS Mode erhalten haben.
Als ob man es nicht in gewissen Bereichen scalieren kann. Verkehrsdichte und NPC rauf und runterschrauben sollte die Engine locker können. Wirkt halt seltsam wenn plötzlich Grafikkracher auf Switch geportet werden. Was bringt mit die Optik in 3-4 Jahren? Will es jetzt sauber erleben. So kann man jedes Game was nicht optimal läuft auf künfitg bessere Version vertrösten. Würde dann aber Titeln die von Anfang an sauber rauskommen wie TLOU 2 usw nicht gerecht werden. Dann kommt in 3 -4 Jahren doch wieder nächste Version mit noch mehr Effekten usw die man dann neu kaufen muss. Kannst es dann eh wieder nicht auf deine 0 und 1 auf Platte anwenden. Produkt sollte im Hier und Jetzt gut optimiert/ausgelegt sein und nur optional Settings bieten die man dann halt mit späterer hardware erst flüssig schafft.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Rockstar will sicherstellen dass das Base Produkt bereits gut ist. Skalierbar ist immer alles, auch bei GTA VI könnte man die NPC Vielfalt/Dichte halbieren, die Physik aussetzen, weniger komplexe Assets, weniger Sichtweite, niedrigere Auflösung, Raytracing deaktivieren usw und damit 60 FPS sicherstellen. Nur ist GTA VI dann nicht mehr das GTA VI dass Rockstar den Leuten präsentieren will. Ich gehe davon aus dass die 30 FPS CPU bedingt sind, wäre es GPU bedingt würde ja eine Reduktion der Auflösung bereits ausreichen. Aber CPU bedingte 30 FPS bedeutet dass die eigentliche Open World Simulation, die Physik, KI und alles dahinter zu komplex für die CPU ist (und die PS5 Pro hat ja die gleiche CPU nur etwas höher getaktet). Das kann man nicht skalieren. Bzw wenn dann nur wenn man wirklich fundamentale Sachen reduziert, und das wäre praktisch die Seele des Spieles.
Als ob man es nicht in gewissen Bereichen scalieren kann. Verkehrsdichte und NPC rauf und runterschrauben sollte die Engine locker können. Wirkt halt seltsam wenn plötzlich Grafikkracher auf Switch geportet werden. Was bringt mit die Optik in 3-4 Jahren? Will es jetzt sauber erleben. So kann man jedes Game was nicht optimal läuft auf künfitg bessere Version vertrösten. Würde dann aber Titeln die von Anfang an sauber rauskommen wie TLOU 2 usw nicht gerecht werden. Dann kommt in 3 -4 Jahren doch wieder nächste Version mit noch mehr Effekten usw die man dann neu kaufen muss. Kannst es dann eh wieder nicht auf deine 0 und 1 auf Platte anwenden. Produkt sollte im Hier und Jetzt gut optimiert/ausgelegt sein und nur optional Settings bieten die man dann halt mit späterer hardware erst flüssig schafft.
Bei dem gezeigten sind selbst 30FPS bei der base Konsole schon beachtlich. Wenn der Entwickler die Welt so detailliert und lebendig darstellen will, soll er wegen ein paar FPS mehr auch nicht von seiner Vision abkommen. 30FPS sind nicht mega geil aber locker genießbar. Wenn man einen 40FPS Mode noch anbietet ist es perfekt. Ansonsten zwingt ja niemand einen, noch auf die PC Version zu warten 🙂
Signatur:
Hauptsystem: Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH Zweitsystem: Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH Mobil: MSI Claw 8 EX Ai+