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MULTI

GTAVI

3. August 2025 09:34
822 Antworten
Was mich ein wenig stört um ehrlich zu sein, sind die ganzen Kleinigkeiten wie zB gewisse Gegenstände beim Autoklauen, Beziehungssimulator, Nachtanken etc.
Etwas Sorgen machen mir diese ganzen integrierten micro-management Systeme, könnte einfach zu viel des Guten sein
Na ja andersrum beschweren sich ja auch sehr viele, immer wieder darüber, wieso Openworlds so flache Kulissen sind aufgrund fehlender Interaktionen mit dieser. MMn steigern solche kleinen Details die Immersion, wie bei RDR2. Ist vielleicht Geschmackssache, aber ich liebte es in RDR2 mit der Welt zu interagieren. Da ist ja auch viel Physik dabei und sowas finde ich immer total befriedigend in Games. Man kann es halt nie jedem Recht machen. Finde es gut, dass Rockstar noch so einen Weg geht und keine Ubisoft Openworlds macht, wo alles schön aussieht bei Zero Interaction.👎
Ein Spiel soll ein Spiel sein und keine Lebenssimulation, denn das hab ich alles im echten Leben (nein, ich klaue keine Autos 😀 )
Seh ich anders, ein Spiel kann ruhig wert auf Realismus legen und versuchen neue Benchmarks in einigen Bereichen setzen. Ich finde es eher erschreckend wie man sich mit Stagnation so abfinden kann, die wir über weite Teile der Generation hatten.
Mal gucken, wie viel Gore in der releasten Fassung noch sein wird.
Ich denke das ist eine bewusste Entscheidung, dass man in GTA nicht auf so viel Gore wie in RDR setzt.
Ich denke das ist eine bewusste Entscheidung, dass man in GTA nicht auf so viel Gore wie in RDR setzt.
Das wird bestimmt so sein, nur wieso? Ist doch eh ein Game für Erwachsene.
Das wird bestimmt so sein, nur wieso? Ist doch eh ein Game für Erwachsene.
Weil es zum generell ernsteren Western-Setting in RDR besser passt als zu GTA
Weil es zum generell ernsteren Western-Setting in RDR besser passt als zu GTA
Schade, wenn es wirklich so ist. Gerade weil das Szenario so real ist in GTA, wäre es gut, da auch den Gore real zu halten. Es muss nicht Splatter sein, aber Realismus. Kann mir einfach nicht vorstellen, dass ein Teppich komplett ohne Blutlache oder ohne Spritzer an den Wänden bleiben, wenn man einen NPC in den Kopf schießt. Das ist einfach unglaubwürdig. Ich hoffe sehr, dass es dazu jetzt viel Feedback aus der Community direkt an Rockstar gibt, sodass die das noch fixen bis Release
Schade, wenn es wirklich so ist. Gerade weil das Szenario so real ist in GTA, wäre es gut, da auch den Gore real zu halten. Es muss nicht Splatter sein, aber Realismus. Kann mir einfach nicht vorstellen, dass ein Teppich komplett ohne Blutlache oder ohne Spritzer an den Wänden bleiben, wenn man einen NPC in den Kopf schießt. Das ist einfach unglaubwürdig. Ich hoffe sehr, dass es dazu jetzt viel Feedback aus der Community direkt an Rockstar gibt, sodass die das noch fixen bis Release
Ist nur eine Vermutung, ich bin bei dir das System was RDR da hatte war eigentlich perfekt. Nur ist die Gewaldarstellung auch immer eine Stilfrage sieht man ja auch im Film
‘We Have To Be Careful’ - Rockstar on GTA 6’s Approach to Satire
Thirteen years is a long time. It can feel especially long when you’re developing a game in a series that loves nothing more than to satirize the times we live in. GTA 6 has the challenge, then, of not feeling out of touch with the world its trying to find the funny side of. It’s something that Rob Nelson, co-studio head of Rockstar North is astutely aware. “That’s a question a lot of people ask: how do you deal with satire in today’s world?” he told IGN on an exclusive visit to the developer’s Scottish office. “I think there’s always stuff to satirize. As long as humans are humans, other humans will figure out ways to satirize what we do. For us, because we work on such a long development cycle, we have to not jump on stuff and instead choose our angle of approach carefully and decide what things are going to be a bit more timeless. We’re not a TV show coming out every week or every month. We have to be careful that what we’re choosing to satirize is not going to feel dated in a weird way. I think those broader things are OK to satirize, but very specific political issues or memes will date fast. Even the way our characters speak we think about it a lot, so that they're not using extremely contemporary slang. Even though our characters are a certain age, they need to feel somewhat timeless.” Being able to feel a connection with the two protagonists is a huge part of Rockstars’s games. They are, typically, people commits crimes and doing horrible things to one another, so creating a warmth toward them is a real challenge. This is something that Rockstar has decades of experience doing by now, though. Making sure they feel true-to-life when talking, and giving them believable, and somewhat relatable backgrounds is a huge part of this. “Jason and Lucia as characters have rich backstories that we sometimes explicitly talk about, sometimes just allude to,” Nelson reveals. “I think there is enough detail there if you want to pay attention, but we also have purposely left them with some room for interpretation so that hopefully the connection can be enhanced between the player and these characters. That is maybe as important as it has ever been for these characters in particular because I think for this story to work for you, for you to buy into this relationship, you have to be able to connect with them in some way. Hopefully a good number of people will feel like they can do that.” Satire, nor characters, are the aspects that Rockstar settles on first when developing a new Grand Theft Auto game, though. The origin point is the world, and, in the case of GTA 6, a return to Vice City. “A lot of people ask how do you think about satire and what angle to use? But satire is not usually the first thing that we think about, it’s something that develops,” Nelson explains. “The first thing we think about is where are we going to set it? – OK, Miami and Florida – Vice City and Leonida. Then we go there and start meeting with as many different people as we can. We start figuring out what sorts of experiences we want the player to have, and what places we want them to go, and what types of people we want them to meet. Then we figure out what’s a good character set to take the player through that? Those are the big things. Then, we ask, ‘What do we want to improve upon that we did before?’ Certainly choice. Another big thing is trying to connect who you are in the narrative with who you are in the open world as much as possible, so it feels like one singular experience.”
Quelle Liest sich für mich wie ein Text, der 3x die Rechtsabteilung durchflossen hat, bevor es das Go gab und leider so, als ob Rockstar etwas den Biss in Sachen Satire verloren hat. Wenn man sich im Vorfeld schon rechtfertigt und schon beim Schreiben der Dialoge Angst vor modernem Slang hat und politische Themen bewusst umschifft, nur um "zeitlos" zu bleiben, wirkt das eher wie vorgezogene Schadensbegrenzung als wie bekannte, GTA'esque Gesellschaftskritik.
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻

[JUSTIFY]‘We Have To Be Careful’ - Rockstar on GTA 6’s Approach to Satire


Quelle

Liest sich für mich wie ein Text, der 3x die Rechtsabteilung durchflossen hat, bevor es das Go gab und leider so, als ob Rockstar etwas den Biss in Sachen Satire verloren hat. Wenn man sich im Vorfeld schon rechtfertigt und schon beim Schreiben der Dialoge Angst vor modernem Slang hat und politische Themen bewusst umschifft, nur um "zeitlos" zu bleiben, wirkt das eher wie vorgezogene Schadensbegrenzung als wie bekannte, GTA'esque Gesellschaftskritik.[/JUSTIFY]

[JUSTIFY]Gemessen an den GTA-Online-Geschichten können wir davon ausgehen, dass die übliche satirische "GTA-DNA" in GTA VI sehr stark kastriert werden wird. Die Vergleiche hier sind zwar stark überzeichnet, treffen im Kern aber zu:
[/JUSTIFY]

[JUSTIFY]Gemessen an den GTA-Online-Geschichten können wir davon ausgehen, dass die übliche satirische "GTA-DNA" in GTA VI sehr stark kastriert werden wird. Die Vergleiche hier sind zwar stark überzeichnet, treffen im Kern aber zu:
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Jeder valide Punkt des Videos disqualifiziert sich leider durch das dumme, homophobe, sexistische Incelgeheule zwischendrin. Anstrengend...
Jeder valide Punkt des Videos disqualifiziert sich leider durch das dumme, homophobe, sexistische Incelgeheule zwischendrin. Anstrengend...
Mag sein; ändert aber nichts daran, dass das Writing über die Jahre qualitativ schlechter geworden ist und auch die Artikel über das Spiel derzeit nichts anderes vermuten lassen. Natürrlich hoffe ich, dass dem nicht so sein wird. Allerdings wird HR-Culture und Co. auch vor Rockstar nicht Halt gemacht haben. Die Leute, die Rockstar erst zu Rockstar gemacht haben, sind immerhin zu sehr großen Teilen auch schon weg.