»Klaut es einfach« - Entwickler ruft zu Piraterie auf, statt sein Spiel billig über Steamkey-Reseller zu kaufen
17. August 2026 15:12
18 Antworten
0 Multizitat
Spricht ja auch nichts dagegen, nur kommt ja die Kritik nicht von ungefähr und ist mit einem einfachen:Ich kaufe seit über 10 Jahren bei Kinguin und Loaded (ehemals CDKeys). Nie Probleme gehabt und super Kundenservice. Mir hat Kinguin sogar mal das Geld für einen Key erstattet nachdem Kauf, weil ausgerechnet in der Woche Epic das Game als Freebie raushaute![]()
abgetan. Liegt halt vieles im Graubereich und Differenzierung + Hintergrundinformation schadet ja bekanntlich - fast - nie. Für mich persönlich handhabe es so: Indie Titel - wenn möglich - kaufe ich immer in Shops selber, meistens Steam, sind ja teilweise eh so günstig und häufig im Angebot, da braucht es keinen Key-Reseller, nur um ein paar Cents zu sparen. In anderen Ländern - gerade mit schwächerer Kaufkraft - verstehe ich dann schon eher den Schritt zum Key-Reseller.Also diese Aussage vom Entwickler kann nur Unsinn sein.
Die Kritik an Graumarkt-Key-Resellern ist jetzt nicht neu, sondern im Grunde so alt wie Steam selbst. Das hat genau gar nichts mit diesem einen Entwickler zu tun. Und zu behaupten, dass cdkeys und Co. ihre Keys alle brav beim Publisher kaufen, ist natürlich kompletter Schwachsinn. Die Dreistigkeit, so etwas ernsthaft zu behaupten, ist absolut unfassbar. Und das weiß auch jeder, der schon einmal 32€ für einen Key für einen Vollpreistitel vor Release auf einer dieser Seiten gezahlt hat.Verstehe dann die Motivation hinter seiner Aussage nicht, es sei denn, es gibt Beef zwischen dem Studio und Reseller-Seiten.
Woher haben sie denn dann die Keys? Einen Kegen wird es da wohl nicht geben ^^
Hab mal ChatGPT zu Loaded und Kinguin angehauen, bei denen ich zu 99% kaufe, woher sie ihre Keys beziehen. Antwort:Woher haben sie denn dann die Keys? Einen Kegen wird es da wohl nicht geben ^^
Spoiler
Kurz gesagt: Loaded und Kinguin funktionieren ziemlich unterschiedlich.
Loaded
Loaded (früher CDKeys) sagt, dass es seine Keys direkt von einem Netzwerk geprüfter Großhändler und Publisher bezieht. Die Keys werden laut Loaded in größeren Mengen eingekauft.
Die Lieferkette sieht vereinfacht so aus:
Publisher → autorisierter Distributor/Großhändler → Loaded → du
Loaded behauptet ausdrücklich, ausschließlich mit verifizierten Distributoren bzw. Publishern zu arbeiten.
Kinguin
Kinguin ist dagegen kein klassischer Händler, sondern ein Marketplace, eher vergleichbar mit eBay.
Dort verkaufen viele verschiedene Händler ihre Keys. Diese Händler können ihre Ware beispielsweise zuvor bei Publishern, Großhändlern oder anderen autorisierten Vertriebspartnern eingekauft haben. Kinguin selbst erklärt, dass viele professionelle Verkäufer Keys direkt bzw. über die offizielle Vertriebskette beziehen und in großen Mengen einkaufen.
Vereinfacht:
Publisher → Distributor/Großhändler → Händler → Kinguin → du
Wichtig ist aber: Kinguin garantiert nicht, dass jeder einzelne Key aus exakt derselben Quelle stammt. Laut den aktuellen Bedingungen ist Kinguin lediglich die Plattform; der jeweilige Verkäufer ist für das angebotene Produkt verantwortlich. Kinguin führt allerdings Händlerprüfungen und KYC-Kontrollen durch.
Warum ist Loaded oft teurer als Kinguin?
Das erklärt einen Teil des Preisunterschieds:
- Loaded: kauft selbst große Mengen ein und kalkuliert seine eigene Marge.
- Kinguin: viele Händler konkurrieren miteinander → teilweise extrem niedrige Preise.
- Bei Kinguin kann die Herkunft daher je nach Verkäufer unterschiedlich sein.
- Bei Loaded ist die Lieferkette vergleichsweise stärker zentralisiert.
Spoiler
Klar. Der wichtigste Punkt ist: Ein Key kann deutlich billiger sein, ohne dass er „gestohlen“ sein muss – aber je weiter der Preis vom offiziellen Preis abweicht, desto mehr mögliche Erklärungen gibt es.
1. Großhandel und Mengenrabatte
Publisher verkaufen Spiele nicht immer nur einzeln für 60–70 €. Distributoren kaufen teilweise Tausende Keys auf einmal und bekommen entsprechende Konditionen.
Beispiel:
Publisher → Distributor: 20 €
Distributor → Händler: 22 €
Händler → Kunde: 25 €
Der offizielle Store kann dasselbe Spiel weiterhin für 50–60 € anbieten.
Das ist eine ganz normale Vertriebskette.
2. Regionale Preisunterschiede
Das ist einer der wichtigsten Gründe.
Ein Publisher kann beispielsweise festlegen:
- Deutschland: 60 €
- USA: 50 €
- Türkei: 20 €
- Argentinien: 15 €
- EU
- ROW (Rest of World)
- LATAM
- RU/CIS
- Global
- Deutschland
- Humble Bundles
- Fanatical
- Game Bundles
- Grafikkarten-/Hardware-Aktionen
- Abonnements
- Promotion-Aktionen
- Großhandelsrabatt
- Bundle-/Promotionskey
- niedrige Händler-Marge
- Währungseffekte = sehr niedriger Preis.
Ich auch nicht! Denn wäre das alles illegal gäbe es Kinguin oder Instant Gaming schon ewig nicht mehr.
Hätte dennoch Schiss, gerade bei diesen Marketplaces, einen faulen Key oder Guthaben zu bekommen und daraufhin meinen Account zu verlieren.
Ist es mir nicht (mehr) wert. Kaufe eh so wenig PC Spiele und erst recht nicht zum Release, warte dann lieber auf gute Sales.
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Wo wurde denn schon jemals ganzer Account gesperrt? Kannst kaum den Käufer komplett in die Verantwortung ziehen. Wenn dann wird halt nur die Lizenz von dem einem Game entzogen. Sicher nicht dein Steam, EA Origin, Ubisoft, Epic Account gesperrt.
Selber habe ich meine Games eh über mehrere Launcher verteilt. Würde nie auf nur ein Steam Konto setzen was durch ganz andere Quellen gehackt werden könnte und dann ganze Spielsammlung drin wäre.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Bei Spielen ja, bei Guthaben kann es schnell anders aussehen.Wo wurde denn schon jemals ganzer Account gesperrt? Kannst kaum den Käufer komplett in die Verantwortung ziehen. Wenn dann wird halt nur die Lizenz von dem einem Game entzogen. Sicher nicht dein Steam, EA Origin, Ubisoft, Epic Account gesperrt.
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Du möchtest mitdiskutieren?Registriere dich kostenlos, um zu antworten.Jetzt registrieren