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PC Temperaturen messen – Fluch oder Segen?

13. Januar 2026 07:50
4 Antworten
Im Thread „Was war eure erste Grafikkarte“ sind wir gerade in eine spannende Diskussion abgerutscht, deshalb möchte ich das Thema hier bewusst auslagern und vertiefen. Wie seht ihr das Thema Temperaturüberwachung am PC? Kontrolliert ihr regelmäßig eure Werte oder ist euch das eher egal und ihr nutzt die Hardware einfach für das, wofür sie gebaut wurde, zum Spielen? Ich selbst sehe das Ganze ziemlich zwiegespalten. Früher hat man sich neue Hardware gekauft, eingebaut und einfach gespielt. Der Fokus lag zu hundert Prozent auf dem Gaming und dem Spaß daran. Temperaturen, Spannungen oder Taktraten waren für die meisten kein Thema – Hauptsache, das Spiel lief. Heute wirkt es für mich oft so, als wäre das eigentliche Gaming in den Hintergrund gerückt. Wenn man sich Foren, Videos oder Streams ansieht, scheint das Überwachen von Temperaturen, Spannungen und FPS fast schon ein eigenes Spiel geworden zu sein. Viele haben permanent ein OSD mitlaufen und man merkt, wie der Blick immer wieder vom Spiel wegwandert, nach rechts oben oder links oben nur um zu prüfen, ob die Temperatur gerade um ein oder zwei Grad steigt. Manchmal wird sogar ein Spiel abgebrochen, nur weil ein Wert „nicht gefällt“, und schon beginnt die Recherche, warum jemand anderes zwei Grad weniger hat. Mich würde interessieren, wie ihr das handhabt.Seid ihr eher entspannt und lasst das System einfach arbeiten oder gehört das Monitoring für euch fest zum Gaming dazu? Wo zieht ihr persönlich die Grenze zwischen sinnvoller Kontrolle und unnötigem Stress? Ich bin sehr gespannt auf eure Meinungen und Erfahrungen.
Bei einem neuen Rechner mach ich die härtesten Stresstests, die ich kenne, konfiguriere die Hardware durch UV, OC und Lüfterkurven so, das sie in kein thermisches Limit, bzw. an ihre thermischen Grenzen, läuft. Dann mach ich noch fix mit RTSS und HWInfo ein Overlay, welches man sich im Zweifelsfall per Hotkey anzeigen lassen kann und fertig ist der Lack. Mehr brauche ich nicht, aber weniger will ich auch nicht.
Wie sieht es dann bei neuen Games aus? Schaltest du das OSD wieder ein um wieder ängstlich zu gucken, ob dieses Böse Game deine Temps wieder ansteigen lassen zu können? Das lese ich verdammt oft im Netz. Es ist ein neues Spiel da und statt 68c haben sie auf einmal 73c und der Spaß am Spiel ist vorbei! Aktuell finde ich auch die Diskussionen spannend, dass die CPU so heiß wird beim Shader rendern. Aber das sie im Game dann nur noch 65-68c haben ist nicht mehr wichtig, der Triggerpunkt ist jetzt Shader rendern Bild nur für MitgliederRegistriere dich kostenlos, um dieses Community-Bild anzusehen.
Wie sieht es dann bei neuen Games aus? Schaltest du das OSD wieder ein um wieder ängstlich zu gucken, ob dieses Böse Game deine Temps wieder ansteigen lassen zu können?
Nö, wozu auch, hab das ja anfangs ausgelotet. Und wenn es dennoch ein paar Grad mehr hat, so what, ich konfiguriere immer genug Puffer. ZB Max. 90°C bei Max. 110°C Hotspot. Oder bei der CPU 90°C von Max 100°C.
Aktuell finde ich auch die Diskussionen spannend, dass die CPU so heiß wird beim Shader rendern. Aber das sie im Game dann nur noch 65-68c haben ist nicht mehr wichtig, der Triggerpunkt ist jetzt Shader rendern Bild nur für MitgliederRegistriere dich kostenlos, um dieses Community-Bild anzusehen.
DAS ist doch völlig egal, da kann sie ruhig ballern. Nur throttlen soll sie nicht, weil es dann wieder langsamer wird. Aber wo du es gerade erwähnst, Shader Compiling ist perfekt um im oberen Bereich CPU Lüfterkurven zu konfigurieren.
Ich lasse mir in Games schon gerne die Werte anzeigen. CPU und GPU Auslastung mit Temperaturen, Ramauslastung und FPS. Das lenkt mich auch nicht ab wenn es dezent in der Bildschirmecke ist. Wie z.B. das Steam-Overlay. Eine Zeit lang habe ich mir auch immer die Idlewerte auf dem Desktop anzeigen lassen per Gadget. Aber …
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