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Raizels Gaming-Kolumne und Kurzreviews

16. August 2025 18:53
4 Antworten
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Cool, hab direkt runtergescrollt um nicht gespoilert zu werden, freue mich aber schon auf deinen Beitrag, sobald ich mit dem Spiel fertig bin.
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻

Wuchang: Fallen Feathers

Wuchang ist leider kein Wukong (also leider kein 10/10-Spiel) - hat aber dennoch sehr viel Spaß gemacht. Das Spiel ist optisch sehr hübsch und bietet mitunter atemberaubende Landschaften (gerade das letzte Kapitel und der Dschungel im 3. Kapitel haben mir sehr gut gefallen). Technisch funktioniert das Spiel seit dem 1.3 Update problemlos. Einzig die Charaktere hätten besser gestaltet und animiert sein können. Das Level-Design ist mitunter leider ein wenig immersionsbrechend, weil Wuchang nicht springen und daher nicht einmal kleinste Hindernisse überwinden kann. Teilweise sind mir einige der Level auch zu verschlungen und zu kompakt, so dass sie sich - siehe den vorherigen Punkt - künstlich in die Länge gestreckt anfühlen. Das Gefühl wird dadurch verstärkt, dass die Schreine - also die Bonfires des Spiels - nicht unbedingt gut balanciert platziert sind. Teilweise sind Schreine zu dicht und teilweise viel zu weit auseinander platziert, was gerade in den Endgame-Gegenden frustrierend sein kann. Das Gameplay macht aufgrund der verschiedenen Waffen und damit verbunden verschiedenen Movement-Sets durchaus Spaß, da dadurch für jeden ein Combat-Typ vorhanden sein sollte. Für mich persönlich ist das Spiel allerdings anfangs zu behäbig und teilweise zu bestrafend, um es wirklich durchgehend genießen zu können. Dazu kommt, dass gerade die Bosse unnötig lange invincibility frames haben - seien es nun tatsächliche invincibility frames oder quasi invincibility frames, die durch boss movement bedingt sind. Dazu gibt es durchaus einige nervige Gegner-Typen und stellenweise zu viele Fallen und/oder environmental status effects. Abseits hiervon macht das Gameplay allerdings Spaß und die Waffenmovesets sind gut gestaltet. Was ich persönlich daher ändern zumindest würde, wäre der damage output im early game, denn gerade im late game und insbesondere in den fortfolgenden Walkthroughs (New Game +) kann man sich sehr starke Builds erstellen, die dezent overpowered sind. Der große Wermutstropfen für mich sind die Story und die Charaktere. Das Spiel konzentriert sich stark auf das Gameplay und - zumindest meines Erachtens - zu wenig auf die Story, die Charaktere und die Inszenierung. Das Spiel behandelt zwar einige wirklich interessante Aspekte der traditionell-chinesischen bzw. buddhistischen Philosophie, könnte aber gern eine konsistentere und kohärentere Story haben. Das Spiel hat insgesamt 4 Enden, sequence breaking ist mitunter jedoch sehr leicht ist und man kann sich dadurch die guten Enden frühzeitig verderben. Alles in Allem bekommt der Titel von mir eine 8/10. Für Soulslike-Enjoyer - so habe ich es zumindest gehört - soll das Spiel allerdings GOTY-Potential haben.
Spoiler

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Kupfer · Beitrag #3783 schrieb: Cool, hab direkt runtergescrollt um nicht gespoilert zu werden Sehr guter und wichtiger Punkt! Hab es auch so gehandhabt und trotzdem Bilder leicht gesehen. Mein Vorschlag wäre @Raizel , wenn du die Bilder allesamt in einen Spoiler packst, sodass jeder für sich entscheiden kann, ob er di…
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