SAMMELTHREAD - Playstation 5 & Playstation 5 Pro
KuroSamurai117 schriebGravity Rush
Gravity Rush fand ich persönlich sehr gut. nur leider hat's den Erbsenzählern bei Sony nicht gefallen. Traurig eigentlich, denn auf einer richtigen Konsole hätte sich das Spiel sicherlich besser gemacht als auf einem Handheld. Zumindest haben sie die Spiele später geportet. Zu dem Zeitpunkt hat sich aber schon die Sony-Formel etabliert und man wollte wohl keine Spiele mehr, die sich deutlich mehr auf (experimentelles) Gameplay konzentrieren. Schade eigentlich: Hätte man mehr in die IP investiert und versucht, sie zu etablieren, hätte man damit eine wirklich coole Maskottchen-IP schaffen können.
KuroSamurai117 schriebGing es nicht eher um ruhende IPs bei Sony?
Genau^^
Ich würde ein neues Syphon Filter feiern!
Habe besonders Teil 2 für PS2 wirklich sehr positiv in Erinnerung behalten.
AzRaeL schrieb
Genau^^
Ich würde ein neues Syphon Filter feiern!
Habe besonders Teil 2 für PS2 wirklich sehr positiv in Erinnerung behalten.
KuroSamurai117 schriebGing es nicht eher um ruhende IPs bei Sony?
Oh mein Fehler. Du hast recht !
Will ich trotzdem 😄
LDNV schrieb
Will ich trotzdem 😄
Hohe Wahrscheinlichkeit, dass Capcom Pragmata 2 entwickeln wird. 1 war ja ein Mega Erfolg für ein kleines Pilotprojekt!
Find es echt cool von Capcom, dass sie der Idee einfach mal grünes Licht gaben. Hat sich gelohnt für die
Raizel schriebGravity Rush fand ich persönlich sehr gut. nur leider hat's den Erbsenzählern bei Sony nicht gefallen. Traurig eigentlich, denn auf einer richtigen Konsole hätte sich das Spiel sicherlich besser gemacht als auf einem Handheld. Zumindest haben sie die Spiele später geportet. Zu dem Zeitpunkt hat sich aber schon die Sony-Formel etabliert und man wollte wohl keine Spiele mehr, die sich deutlich mehr auf (experimentelles) Gameplay konzentrieren. Schade eigentlich: Hätte man mehr in die IP investiert und versucht, sie zu etablieren, hätte man damit eine wirklich coole Maskottchen-IP schaffen können.
Kat ist mit das coolste Playstation-Gesicht, eine Schande, dass sie wie eine heiße Kartoffel fallen gelassen wurde.
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Ich muss ja gestehen, dass ich es charmant fand, dass Gravity Rush auf der Vita "gefangen" war, durch Titel wie Gravity Rush, Tearaway, Loco Roco, Patapon und exklusiven Ablergern der "großen Geschwister" haben sich die Vita und PSP nach eigenen Systemen und dahingehend auch lohnenswert angefühlt.
Zur Zeit als ich Gravity Rush 2 gespielt hab, muss ich sagen, dass mir das Handheld-Feeling des Erstlings gefehlt hat. Als ich dann gemerkt hab, dass die Server für Gravity Rush 2 nach gerade einmal 1 1/2 Jahren abgeschaltet wurden und mir damit die Möglichkeit genommen wurde, bestimmte Inhalte freizuspielen, hat mich die Lust auf das Spiel komplett verlassen.
Mittlerweile hatte ich aber hin und wieder immer mal wieder den Gedanken, GR2 nochmal eine Chance zu geben.
Kupfer schriebIch muss ja gestehen, dass ich es charmant fand, dass Gravity Rush auf der Vita "gefangen" war, durch Titel wie Gravity Rush, Tearaway, Loco Roco, Patapon und exklusiven Ablergern der "großen Geschwister" haben sich die Vita und PSP nach eigenen Systemen und dahingehend auch lohnenswert angefühlt.
Problem ist halt, dass die PS Vita nicht sonderlich erfolgreich war und sich "nur" rund 15 Mio. Mal verkauft hat laut Schätzungen. Sony hat die Vita meiner Erinnerung nach auch eher stiefmütterlich behandelt. Da wundert's mich nicht, dass sich Teil 1 geschätzt nur 200.000 Mal verkauft hat und Teil 2 nur 400.000 Mal. Die anderen, von dir benannten Titel sind ja leider auch ziemlich tot, obwohl man mit denen gute AA IPs aufbauen könnte, die weniger Entwicklungszeit kosten würden und dadurch die Spieler zwischen den AAA-Titeln bei Laune halten könnten.
Ansonsten stimme ich @Kupfer zu, der erste Teil funktionierte auf PS4 für mich nicht und auf Vita ist es einer dieser kleinen Schätze, die die Konsole hat.
Edit: OK deutschen release gefunden, aber bei den Preisen wird das aus Japan importiert 😄
Raizel schriebProblem ist halt, dass die PS Vita nicht sonderlich erfolgreich war und sich "nur" rund 15 Mio. Mal verkauft hat laut Schätzungen. Sony hat die Vita meiner Erinnerung nach auch eher stiefmütterlich behandelt. Da wundert's mich nicht, dass sich Teil 1 geschätzt nur 200.000 Mal verkauft hat und Teil 2 nur 400.000 Mal. Die anderen, von dir benannten Titel sind ja leider auch ziemlich tot, obwohl man mit denen gute AA IPs aufbauen könnte, die weniger Entwicklungszeit kosten würden und dadurch die Spieler zwischen den AAA-Titeln bei Laune halten könnten.
Sony hat bei der Vita halt (auch) eine Fehlentscheidung nach der anderen getroffen. Geiles Gerät, das sich auch heute noch Premium anfühlt, leider erst wirklich "gut" und brauchbar durch Jailbreaks geworden. Was die sich bei der proprietären und fucking teuren Speicherlösung gedacht haben kann sich einfach niemand erklären.
Auch wenn die IPs heute tot sind, gibt es die Spiele ja dennoch und ich kann sie immernoch spielen. Für mich müssen sie auch nicht aufgewärmt werden, wäre eh nicht mehr das gleiche, aber mir fehlt einfach diese Art Spiel heutzutage. Klar, Indies gibt es viele, aber solche Ideen mit Budget zu verwirklichen ist doch nochmal ein anderer Schnack.
Arcow schriebBis gerade vergessen, dass es einen zweiten Teil gab. Kam der bei uns nicht physisch, weil die Preise ja absurd sind und finde nur internationale releases.
Ansonsten stimme ich @Kupfer zu, der erste Teil funktionierte auf PS4 für mich nicht und auf Vita ist es einer dieser kleinen Schätze, die die Konsole hat.
Doch, gerade nochmal extra geguckt, habe die Deutsche USK Version von GR2 - aber gerade mal die Preise gecheckt, nachdem du es ansprichst - holy ... hab ich damals für 20€ gekauft. Allein deshalb müsste ich es mal wieder einlegen