AnmeldenRegistrieren

FRAME

SAMMELTHREAD - Steam Frame

14. November 2025 19:21
4 Antworten
Bild nur für MitgliederRegistriere dich kostenlos, um dieses Community-Bild anzusehen.._xfImport[/ATTACH] So, Valve hat's also getan: Die Steam Frame ist offiziell und mischt irgendwo zwischen VR-Headset, Streaming-Client und Mini-Steam-PC mit. Ein bisschen "Setz mich einfach auf und wir legen los", ein bisschen "Pancake-Linsen für alle", und dazu ein eigener 6-GHz-Wireless-Adapter, damit das VR-Streaming nicht vom normalen Heimnetz ausgebremst wird. Mit an Bord: Foveated Streaming mit Eye-Tracking, magnetische Thumbsticks (nice!) und vollwertige Gamepad-Button-Belegung. Das Ding ist klar auf "kein Kabel, kein Gefummel" ausgelegt: Headset aufwecken, reinsteigen, fertig. Die dünnen Pancake-Linsen sollen edge-to-edge scharf sein und das Ganze deutlich leichter machen, während die 2160x2160-Displays pro Auge bis zu 144 Hz liefern können. Bild nur für MitgliederRegistriere dich kostenlos, um dieses Community-Bild anzusehen.._xfImport[/ATTACH] Beim Tracking bleibt es für den Spieler ebenfalls simpel: Vier monochrome Kameras außen übernehmen das komplette Inside-Out-Tracking, unterstützt von IR-LEDs, damit auch dunkle Zimmer nicht zum Tracking-Problemfall werden. Die Audio-Einheit sitzt im Headstrap, mit jeweils zwei gegenläufig ausgerichteten Speakern pro Seite, um Vibrationen zu minimieren. Und die Controller? Die spielen das gleiche Doppelleben wie das Headset: Einerseits vollwertige VR-Controller mit 6-DoF-Tracking und kapazitivem Fingertracking, andererseits komplette Gamepads, sodass man in VR genauso in ein Nicht-VR-Spiel springen kann, ohne Input-Frickelei. Die magnetischen Thumbsticks setzen auf präzise, berührungssensitive Sensorik, und der Batteriewechsel ist angenehm simpel - AA rein und für ungefähr 40 Stunden Zocken. Bild nur für MitgliederRegistriere dich kostenlos, um dieses Community-Bild anzusehen.._xfImport[/ATTACH] Es bleibt natürlich abzuwarten, wie viel davon in der Praxis so rund läuft wie im Marketing, aber die Richtung ist eindeutig: Alles, was Steam hat, soll auf dem Frame laufen - irgendwie. So, was steckt im Detail drin? [TABLE] [TR] [th]Kategorie[/th][th]Details[/th] [/TR] [TR] [td]Prozessor[/td][td]Snapdragon® 8 Gen 3 (4 nm, ARM64)[/td] [/TR] [TR] [td]RAM[/td][td]16 GB LPDDR5X (Unified)[/td] [/TR] [TR] [td]Speicher[/td][td]256 GB oder 1 TB UFS; microSD-Slot[/td] [/TR] [TR] [td]Akku[/td][td]21.6 Wh Li-Ion[/td] [/TR] [TR] [td]Anschluss[/td][td]USB-C 2.0 (Laden/Daten), 45W Charging[/td] [/TR] [TR] [td]Betriebssystem[/td][td]SteamOS 3 (Arch-basiert), KDE Plasma[/td] [/TR] [TR] [td]Displays[/td][td]2160×2160 LCD pro Auge[/td] [/TR] [TR] [td]Refresh-Rate[/td][td]72–144 Hz (144 Hz experimentell)[/td] [/TR] [TR] [td]Optik[/td][td]Custom Pancake-Linsen, großes FoV (bis 110°)[/td] [/TR] [TR] [td]IPD-Range[/td][td]60–70 mm[/td] [/TR] [TR] [td]Brillenfreiheit[/td][td]Bis 140 mm Breite[/td] [/TR] [TR] [td]Tracking[/td][td]Inside-out, 4 Außenkameras (mono)[/td] [/TR] [TR] [td]Eye-Tracking[/td][td]2 Innenkameras (Foveated Streaming)[/td] [/TR] [TR] [td]Passthrough[/td][td]Monochrom, low-light dank IR[/td] [/TR] [TR] [td]Audio[/td][td]Dual-Stereo-Lautsprecher pro Seite; Mikrofonarray[/td] [/TR] [TR] [td]Konnektivität[/td][td]Wi-Fi 7 (2×2), Duale Nutzung ermöglicht gleichzeitiges 5-GHz-Wi-Fi und 6-GHz-VR-Streaming.[/td] [/TR] [TR] [td]Wireless Adapter[/td][td]Inklusive: Wi-Fi 6E (6 GHz) für dedizierten Link[/td] [/TR] [TR] [td]Bluetooth[/td][td]5.3[/td] [/TR] [TR] [td]Gewicht[/td][td]Core 185 g; Gesamt 440 g[/td] [/TR] [TR] [td]Maße[/td][td]175 × 95 × 110 mm[/td] [/TR] [/TABLE] Quelle
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Habe mir dieses Video dazu angesehen [media">
&t Laut Kommentaren passt er mit seiner Brille nicht mehr in das Headset.
&t Laut Kommentaren passt er mit seiner Brille nicht mehr in das Headset. <woltlab-metacode data-name="attach] Das sollte man als Brillenträger bedenken und gegebenenfalls auf Einsätze vom VR-Optiker des Vertrauens warten. Ebenfalls spricht er darüber, dass Valve plant, die Frame für unter 1000 $ auf den Markt zu bringen. Ich bin gespannt, welchen Preis wir hier bei uns sehen werden. Ansonsten war ich zuerst von den LCD-Panels abgeschreckt, andererseits hatte ich noch nie ein VR-Headset mit Pancake-Linsen auf. OLED soll angeblich für diese Art von Linse zu leuchtschwach sein, zumindest wenn man die Kosten einigermaßen niedrig halten möchte. Je länger ich darüber nachdenke und versuche, es mir auszureden, desto mehr komme ich trotzdem zu dem Schluss: Ich will das Ding haben. Dieser Plug-&-Play-Charakter spricht mich massiv an. Das Kabel der PSVR2 nervt mich schon. Gerade wenn ich am PC damit spielen möchte, habe ich zu wenig Platz und müsste den PC im Wohnzimmer aufbauen, nur um im Stehen VR spielen zu können. Da macht die Wireless-Verbindung die Sache deutlich einfacher. Auch interessant finde ich den Punkt, dass wir hier von einem Snapdragon 8 Gen 3, also ARM64-Architektur, sprechen. Valve geht neben Linux also noch einen Schritt weiter, um ihre Plattform auf so viel Hardware wie möglich zum Laufen zu bringen. Sehr begrüßenswert!
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Viele Dinge klingen echt gut, aber ich frage mich, ob ich jetzt nachdem ich auch über VR in Genuß von OLED-Linsen der PSVR2 kam, jemals auf nicht OLED klarkommen kann. Habe von sehr vielen PC Master Race Only gelesen, dass gerade Games mit viel Schatten und dunklen Ecken extrem gräulich wirken, wenn man die PSVR2 genutzt hat. Wenn ich dazu jetzt mal mein aktuelles Alien Incursion in VR als Referenz nehme, würde es mich glaube ich sehr stören und ständig rausreißen, wenn dunkle Szenen, die es hier ja zuhauf gibt, in grau dargestellt werden.
Btw, gibt's schon Preisvorstellungen für das Steam Frame?
AzRaeL · Beitrag #24310 schrieb: Viele Dinge klingen echt gut, aber ich frage mich, ob ich jetzt nachdem ich auch über VR in Genuß von OLED-Linsen der PSVR2 kam, jemals auf nicht OLED klarkommen kann. Ich habe keinen Vergleich zu OLEDs, kenne nur die PSVR1 und PSVR2. Die Schwarzwerte werden sicher drunter leiden, dafür…
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
PIXELGORILLAS COMMUNITY

Hier geht die Diskussion weiter

Noch 73 weitere Antworten warten auf dich. Werde kostenlos Mitglied, lies die komplette Unterhaltung, sieh Community-Bilder und diskutiere selbst mit.