☆ 0Beitrag #442
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So, Valve hat's also getan: Die Steam Frame ist offiziell und mischt irgendwo zwischen VR-Headset, Streaming-Client und Mini-Steam-PC mit.
Ein bisschen "Setz mich einfach auf und wir legen los", ein bisschen "Pancake-Linsen für alle", und dazu ein eigener 6-GHz-Wireless-Adapter, damit das VR-Streaming nicht vom normalen Heimnetz ausgebremst wird. Mit an Bord: Foveated Streaming mit Eye-Tracking, magnetische Thumbsticks (nice!) und vollwertige Gamepad-Button-Belegung.
Das Ding ist klar auf "kein Kabel, kein Gefummel" ausgelegt: Headset aufwecken, reinsteigen, fertig. Die dünnen Pancake-Linsen sollen edge-to-edge scharf sein und das Ganze deutlich leichter machen, während die 2160x2160-Displays pro Auge bis zu 144 Hz liefern können.
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Beim Tracking bleibt es für den Spieler ebenfalls simpel: Vier monochrome Kameras außen übernehmen das komplette Inside-Out-Tracking, unterstützt von IR-LEDs, damit auch dunkle Zimmer nicht zum Tracking-Problemfall werden. Die Audio-Einheit sitzt im Headstrap, mit jeweils zwei gegenläufig ausgerichteten Speakern pro Seite, um Vibrationen zu minimieren.
Und die Controller? Die spielen das gleiche Doppelleben wie das Headset: Einerseits vollwertige VR-Controller mit 6-DoF-Tracking und kapazitivem Fingertracking, andererseits komplette Gamepads, sodass man in VR genauso in ein Nicht-VR-Spiel springen kann, ohne Input-Frickelei. Die magnetischen Thumbsticks setzen auf präzise, berührungssensitive Sensorik, und der Batteriewechsel ist angenehm simpel - AA rein und für ungefähr 40 Stunden Zocken.
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Es bleibt natürlich abzuwarten, wie viel davon in der Praxis so rund läuft wie im Marketing, aber die Richtung ist eindeutig: Alles, was Steam hat, soll auf dem Frame laufen - irgendwie.
So, was steckt im Detail drin?
[TABLE]
[TR]
[th]Kategorie[/th][th]Details[/th]
[/TR]
[TR]
[td]Prozessor[/td][td]Snapdragon® 8 Gen 3 (4 nm, ARM64)[/td]
[/TR]
[TR]
[td]RAM[/td][td]16 GB LPDDR5X (Unified)[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Speicher[/td][td]256 GB oder 1 TB UFS; microSD-Slot[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Akku[/td][td]21.6 Wh Li-Ion[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Anschluss[/td][td]USB-C 2.0 (Laden/Daten), 45W Charging[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Betriebssystem[/td][td]SteamOS 3 (Arch-basiert), KDE Plasma[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Displays[/td][td]2160×2160 LCD pro Auge[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Refresh-Rate[/td][td]72–144 Hz (144 Hz experimentell)[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Optik[/td][td]Custom Pancake-Linsen, großes FoV (bis 110°)[/td]
[/TR]
[TR]
[td]IPD-Range[/td][td]60–70 mm[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Brillenfreiheit[/td][td]Bis 140 mm Breite[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Tracking[/td][td]Inside-out, 4 Außenkameras (mono)[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Eye-Tracking[/td][td]2 Innenkameras (Foveated Streaming)[/td]
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[TR]
[td]Passthrough[/td][td]Monochrom, low-light dank IR[/td]
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[TR]
[td]Audio[/td][td]Dual-Stereo-Lautsprecher pro Seite; Mikrofonarray[/td]
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[TR]
[td]Konnektivität[/td][td]Wi-Fi 7 (2×2), Duale Nutzung ermöglicht gleichzeitiges 5-GHz-Wi-Fi und 6-GHz-VR-Streaming.[/td]
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[TR]
[td]Wireless Adapter[/td][td]Inklusive: Wi-Fi 6E (6 GHz) für dedizierten Link[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Bluetooth[/td][td]5.3[/td]
[/TR]
[TR]
[td]Gewicht[/td][td]Core 185 g; Gesamt 440 g[/td]
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[TR]
[td]Maße[/td][td]175 × 95 × 110 mm[/td]
[/TR]
[/TABLE]
Quelle
So, Valve hat's also getan: Die Steam Frame ist offiziell und mischt irgendwo zwischen VR-Headset, Streaming-Client und Mini-Steam-PC mit.
Ein bisschen "Setz mich einfach auf und wir legen los", ein bisschen "Pancake-Linsen für alle", und dazu ein eigener 6-GHz-Wireless-Adapter, damit das VR-Streaming nicht vom normalen Heimnetz ausgebremst wird. Mit an Bord: Foveated Streaming mit Eye-Tracking, magnetische Thumbsticks (nice!) und vollwertige Gamepad-Button-Belegung.
Das Ding ist klar auf "kein Kabel, kein Gefummel" ausgelegt: Headset aufwecken, reinsteigen, fertig. Die dünnen Pancake-Linsen sollen edge-to-edge scharf sein und das Ganze deutlich leichter machen, während die 2160x2160-Displays pro Auge bis zu 144 Hz liefern können.
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Beim Tracking bleibt es für den Spieler ebenfalls simpel: Vier monochrome Kameras außen übernehmen das komplette Inside-Out-Tracking, unterstützt von IR-LEDs, damit auch dunkle Zimmer nicht zum Tracking-Problemfall werden. Die Audio-Einheit sitzt im Headstrap, mit jeweils zwei gegenläufig ausgerichteten Speakern pro Seite, um Vibrationen zu minimieren.
Und die Controller? Die spielen das gleiche Doppelleben wie das Headset: Einerseits vollwertige VR-Controller mit 6-DoF-Tracking und kapazitivem Fingertracking, andererseits komplette Gamepads, sodass man in VR genauso in ein Nicht-VR-Spiel springen kann, ohne Input-Frickelei. Die magnetischen Thumbsticks setzen auf präzise, berührungssensitive Sensorik, und der Batteriewechsel ist angenehm simpel - AA rein und für ungefähr 40 Stunden Zocken.
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Es bleibt natürlich abzuwarten, wie viel davon in der Praxis so rund läuft wie im Marketing, aber die Richtung ist eindeutig: Alles, was Steam hat, soll auf dem Frame laufen - irgendwie.
So, was steckt im Detail drin?
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[td]Prozessor[/td][td]Snapdragon® 8 Gen 3 (4 nm, ARM64)[/td]
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Signatur
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