SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

  • Ja aber durch die Planung müssen sie ja schon ein Kontingent eingekauft haben! Sie wissen ja heute schon sicher, welche Hardware verbaut werden muss und da gehe ich davon aus, dass sie die Teile zugesichert bekommen haben?

    Wir haben 2025 noch und wir reden von einem Release in 2027 oder 2028 (ursprünglich geplant). Die haben doch nicht 2 oder 3 Jahre vorher schon RAM für 30 Millionen Konsolen :ROFL: Das wird alles produziert bis zum Release und sogar dann noch simultan wenn sie schon erhältlich ist. Sie haben sicher schon einen Teil, aber sicher nicht für alle Kunden weltweit die eine PS6 haben wollen zum Release. Die laufenden Verträge werden 100% beeinflusst durch den KI-Wahn der Industrie, die die zugesicherten RAM Teile und andere auf Eis legen. Das wurde ja erst vor 3-4 Monaten alles unterschrieben und öffentlich bekannt dass OpenAI das alles aufkauft. Und wie wir wissen zahlt OpenAI jeglichen Preis, die wollen das nur schnell haben. Und da wird sicher einiges an Bedarf statt zu Sony oder MS oder Nintendo oder privaten Anbietern dann dort hingeliefert.

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  • Denke eher sie verschieben sie von Ende 2017 auf 2028. Glaub jetzt nicht dass man geplante Produkte 2 Jahre nach hinten schiebt.

    Glaub auch nicht dass Sony schon jetzt alles eingekauft hat. Nur APU wird halt mit AMD getestet. Gesamtspeicher wird man sich da nicht 2-3 Jahre vorher festlegen. Man hat ja bei der PS4 gesehen dass sie kurz vorher mit 4GB GDDR geplant war und man nur wegen der Xbox dann auch auf 8GB ging. Wurde durch Killzone klar wo GG sagte dass das Game noch für 4GB entworfen worden ist. Watch Dogs lief ja auch noch von Windows PC weil man die PS4 Hardwraedaten nicht genau kannte und musste dann den bekannten Downgrade vornehmen. Vor 12 Monate vor Markteinführung sind nicht alle Daten in Stein gemeiselt. Sony wird wohl erst 2027 genau wissen was wirklich alles in die PS6 rein soll. Hängt halt dann auch von der Marktlage ab was zu welchem Preis verfügbar ist.

    -PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 3TB 2xNVMe / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ LG OLED 55C9

    -TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1

    -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch

    Donkey Kong sagt: "Wer im Affenhaus sitzt sollte nicht mit Bananen werfen."

  • Watch Dogs lief ja auch noch von Windows PC weil man die PS4 Hardwraedaten nicht genau kannte und musste dann den bekannten Downgrade vornehmen.

    Mit der PS4 hatte das wenig zu tun, der Render-Trailer lief auf Highend-PCs und das eben nur VORgerendert aber nicht in Echtzeit. Das Spiel hätten sie damals so auch nicht releasen können wenn es gar keine PS4 gäbe, weil es nur auf einem von Millionen PCs mit 30+fps gelaufen wäre. Das war halt eine "Vision" von Ubisoft die nicht realisierbar war. Deswegen ist es umso sinnvoller nur Videos von Spielen zu zeigen die entweder 100% auf einem Dev-Kit laufen das der End-Hardware gleicht, oder eben gleich auf der Konsole/PC.

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  • Mit der PS4 hatte das wenig zu tun, der Render-Trailer lief auf Highend-PCs und das eben nur VORgerendert aber nicht in Echtzeit.

    Trotzdem war die Aussage dass man davon ausging dass die PS4 und Xbox One mehr Power hat. Gerade auf CPU Seite. Es wurde ja im Nachhinein klar dass man die PC Fassung gestuzt hat damit die Konsolenfassung nicht zu schlecht dasteht. Viele Effekte konnte man per ini-Datei wieder freischalten und kam damit dem ursprünglichen Trailer recht nah. Die Sachen konnte aktulle PC Hardware durchaus stemmen. Waren keine Beta-Software-Features.

    Der Punkt war einfach dass viele Entwickler nicht mal 12 Monate vor Markteinfühung genau wussten was zu 100% in der PS4 steckte und sich die Dev-Kits noch mal veränderten. Bei MS hat man ja zur Series X/S auch gesehen dass viele Entwickler zu spät Dev-Kit bekamen und viele Softwarefunktionen noch nicht final waren.

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  • Die Sachen konnte aktulle PC Hardware durchaus stemmen. Waren keine Beta-Software-Features.

    Kann ich so nicht bestätigen. Ich hatte damals eine GTX Titan gekauft für 699€ und das Spiel sah am Monitor mit allem auf Ultra und mit .ini Änderungen für mich nicht einmal annähernd so aus wie der Trailer. Selbst 1-2 Jahre danach, wo die Modder die ganzen dynamischen Effete nachstellen wollten (das fliegende Laub, die Lichteffekte, die Beleuchtung, die Details am Charakter und am Gehsteig etc.) wie im Trailer sah es trotzdem nicht so gut aus wie in dem Trailer. Und auf Ultra und mit .ini-Anpassungen lief das in 1440p mit 45fps auf einer GTX Titan. Damals gab es noch kein DLSS etc. und die Titan war die teuerste Grafikkarte der Welt. 99% haben auf deutlich schwächeren PCs gespielt und die Grafik und die Effekte waren deutlich schlechter. Man kann halt keine Grafik in Echtzeit nachstellen die nur vorgerendert auf NASA-PCs läuft. Das braucht schon einige Jahre und GPU-Generationen bis man dahin kommt.

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    • Offizieller Beitrag

    Ich konnte auch immer einen Unterschied zwischen PC und Konsolen erkennen, aber die Differenz wird immer kleiner finde ich! Da klammere ich natürlich High End Grafikkarten von 1.5k aus, denn da stimmt die Relation auch nicht.

  • Größte Unterschied ist Heutzutage auch eher nur die interne Renderauflösung bzw das bessere Upscaling was es noch auf PC gibt. Ab und an halt dass man oft immer noch mit 4xAF auf Konsolen arbeitet obwohl es kaum Leistung kostet und Xbox One X es standardmässig in vielen Games hatte.

    Dinge wie Pathtracing ist selbst am PC nur Nische und Beta. Bei normalen 1-2 RT Effekten kommt eine PS5 Pro schon gut mit und die Standard PS5 wenn es hauseigenen Sonyproduktionen sind.

    Sobald FSR 4 auch auf Pro und später PS6 läuft wird der Unterschied zu Oberklasse-PCs noch geringer. Beim Sitzabstand im Wohnzimmer fällt es eh Ticken weniger auf als nah vorm Monitor. Probleme sind bisher eher noch die Third Party Produktionen die mit 720-900p Renderauflösung und FSR 1-2 daherkommen.

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    Donkey Kong sagt: "Wer im Affenhaus sitzt sollte nicht mit Bananen werfen."

  • Gabs das hier schon ?

    Zitat

    Gaming-Sparte bleibt im dritten Quartal robust: Die Ergebnisse von Sony für das dritte Quartal dürften die Marktprognosen übertreffen. Getrieben durch den Verkauf von First-Party-Titeln und Third-Party-Spielen.

    [...]

    Verlängerung des PlayStation-Lebenszyklus: Sony rechnet mit einem verlängerten Lebenszyklus der PS5. Die Einführung der PS6 wird später als in vielen Prognosen erwartet.

    Quelle

    Vielleicht bleibt uns die PS5 bis zu ihrem 10. Geburtstag erhalten?

    (╯°□°)╯︵ ┻━┻

  • Könntest doch, aber die Pro und ein Lenkrad ist dem Herrn ja nicht gut genug. ;)

    Da hättest zumindest PSSR 2.0 Hardware.^^

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    • Offizieller Beitrag

    Könntest doch, aber die Pro und ein Lenkrad ist dem Herrn ja nicht gut genug. ;)

    Da hättest zumindest PSSR 2.0 Hardware.^^

    Die Pro kommt mir nur dann ins Haus wenn ich lese die PS6 erscheint erst 2028 :Biggrin:

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