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Unreal Engine 6 offiziell angekündigt, Rocket League zeigt erste Technik
25. Mai 2026 05:21
Diskussionsthema zu Artikel [plain]Unreal Engine 6 offiziell angekündigt, Rocket League zeigt erste Technik[/plain].
8 Antworten
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Oha, UE5 ist nicht mal komplett fertig und dann kommt schon UE6. Ja ja, soll die technischen Probleme der UE5 lösen. Mal sehen ob es sich bewahrheitet oder wir dann wieder 4-5 Jahre warten müssen bis es einigermaßen läuft außerhalb paar Entwickler die sie irgendwie hinbiegen.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Man liest da bei dir eher Skepsis raus als Vorfreude. 😉
Ach, die ganzen 720p Games mit teils 40fps in der Gen samt Shader und Traversal Stutter (mehr am PC) haben da ganz sicher nicht dazu beigetragen.
Wird absolut reibungslos ab Start laufen. 😉
Klar hat universelle Engine halt ganz andere Herausforderungen. Aber Grundgerüst sollte halt schon stimmen und nicht erst 4 Jahre später mit neuen Hardware halbwegs gut laufen.
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gerade bei der unreal Engine musste ja viel die Hardware richten. Ich habe das Gefühl, das die Grafikkarten nur wegen der Unreal Engine immer stärker werden mussten und in immer kürzeren Abständen erschienen.
Entwickler wäre es natürlich auch frei gewesen die Vorgänger-Engine zu nutzen. Batman Arkham Knight hat Rocksteady bewusst eine modifizierte UE3 statt UE4 genommen. Stellar Blade lief ja auch sehr gut weil es die UE4 war und nicht die neuere UE5. Man mal lohnt es sich nicht gleich das Neuste zu nutzen sondern mehr das Bewährte. Meisten Leuten dürften Begriffe wie Lumen und Nanite relativ egal sein wenn es dann mehr schlecht als recht läuft.
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Bin gespannt. Kommt erst in ein paar Jahren, bis dahin wird sich noch viel ändern.
Das sollte ja dann bei den pre compiled shadern mit der ue6 theoretisch nicht mehr passieren. GrüßeAch, die ganzen 720p Games mit teils 40fps in der Gen samt Shader und Traversal Stutter (mehr am PC) haben da ganz sicher nicht dazu beigetragen. Wird absolut reibungslos ab Start laufen. 😉 Klar hat universelle Engine halt ganz andere Herausforderungen. Aber Grundgerüst sollte halt schon stimmen und nicht erst 4 Jahre später mit neuen Hardware halbwegs gut laufen.
Wurde aber schon von mehreren Seiten gesagt dass sich es nicht 100% vermeiden lässt. Dazu hat man einfach viel zu viele Hardwarekombis da Draußen. Lässt sich nur abmildern. Wurde ja auch schon bei der UE5 versprochen und hat dann nie wirklich funktioniert.
Wir werden es sehen wann es kommt und ob es dann wirklich geht. Bei manchen PC Features geht es schnell und bei Anderen wartet man gefühlt 10 Jahre bis es Standard ist.
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