Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 (2025)

4,0 · 2 Bewertungen
PCPlayStation 5Xbox Series X|S RPG
RAW: 4 2 Bewertungen
5 0
4 2
3 0
2 0
1 0

Detailbewertung

Gameplay3
Story4
Grafik5
Sound5
2 Abgeschlossen 2 Besitze ich 1 Abgebrochen

Wer besitzt es 2

Beschreibung

Einmal im Jahr erwacht die Malerin und malt auf ihrem Monolithen. Sie malt ihre verfluchte Zahl. Und jeder, der älter ist als dieses Alter, verwandelt sich in Rauch und verschwindet. Jahr für Jahr wird die Zahl kleiner und mehr von uns werden ausgelöscht. Morgen wird sie erwachen und „33“ malen. Und morgen brechen wir zu unserer letzten Mission auf. Zerstöre die Malerin, damit sie nie wieder den Tod malen kann. Wir sind die Expedition 33. Clair Obscur: Expedition 33 ist ein bahnbrechendes rundenbasiertes Rollenspiel mit einzigartigen Echtzeit-Elementen und fesselnden Kämpfen. Erkunde eine vom Frankreich der Belle Époque inspirierte Fantasiewelt, in der du gegen gewaltige Feinde kämpfst.

Reviews 1

Machara
Machara25 · bearbeitet

Ein modernes, rundenbasiertes RPG

Abgeschlossen 40 Std. gespielt
Viel brauche ich über den GOTY Gewinner von 2025 nicht mehr erzählen - nur: Wer absolut kein rundenbasiertes Rollenspiel mag, der sollte einen Bogen drum machen.

Ich beginne gleich mal mit dem Gameplay, weil dieses auch so der Knackpunkt ist warum ich nur 3,5 Sterne vergebe.
Die rundenbasierten Elemente wurden kreativ weiterentwickelt, indem man aktive Elemente hinzugefügt hat a la Ausweichen, Parry und zum Timing passend Knopf drücken, um mehr Schaden anzurichten.
Auch die Taktische Tiefe bietet mit den Pictos viel Spielraum, um seinen eigenen Spielstil anzupassen - hier hätte ich mir noch mehr Tiefe gewünscht, aber war dennoch mit den Möglichkeiten rund um zufrieden.

Leider mangelt es dem Spiel an Balance, desterwegen auch "nur" 3,5 Sterne von mir.
Die Hauptstory - ohne die eigentlichen End-End-Bosse - war für mich zu einfach und haben dir ein relativ moderates Pattern aus ausweichen oder parry geboten, aber wenn man den Anspruch hat, DLC Bosse + End-End-Bosse zu besiegen, fährt man sehr schnell an eine Wand.
Ich habe kein Problem meine Builds entsprechend anzupassen, aber was teilweise an Timings von Ausweichen oder Parry bei diesen harten Endbossen verlangt wird, passt einfach nicht zu einer homogenen Lernkurve.

Die Atmosphäre ist zauberhaft, solch fantasievolle und wunderschöne Bilder die Clair Obscure einem bietet, die einem Gemälde gleichen.
Sound-technisch reiht sich das Spiel - für mich - in eine Riege mit Nier: Automata, Hollow Knight und Silksong ein, was in meiner Welt des "Göttlichen" nahe kommt.

Ach - fast vergessen - die Quäl.... äh Minispiele lasse ich mal bewusst außen vor, da eh rein optional, aber die Bedürften schon ein eigenes Review (bei mir dann eher nen Rant^^).
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