Machara25
· bearbeitet
Ein modernes, rundenbasiertes RPG
Abgeschlossen
40 Std. gespielt
Viel brauche ich über den GOTY Gewinner von 2025 nicht mehr erzählen - nur: Wer absolut kein rundenbasiertes Rollenspiel mag, der sollte einen Bogen drum machen.
Ich beginne gleich mal mit dem Gameplay, weil dieses auch so der Knackpunkt ist warum ich nur 3,5 Sterne vergebe.
Die rundenbasierten Elemente wurden kreativ weiterentwickelt, indem man aktive Elemente hinzugefügt hat a la Ausweichen, Parry und zum Timing passend Knopf drücken, um mehr Schaden anzurichten.
Auch die Taktische Tiefe bietet mit den Pictos viel Spielraum, um seinen eigenen Spielstil anzupassen - hier hätte ich mir noch mehr Tiefe gewünscht, aber war dennoch mit den Möglichkeiten rund um zufrieden.
Leider mangelt es dem Spiel an Balance, desterwegen auch "nur" 3,5 Sterne von mir.
Die Hauptstory - ohne die eigentlichen End-End-Bosse - war für mich zu einfach und haben dir ein relativ moderates Pattern aus ausweichen oder parry geboten, aber wenn man den Anspruch hat, DLC Bosse + End-End-Bosse zu besiegen, fährt man sehr schnell an eine Wand.
Ich habe kein Problem meine Builds entsprechend anzupassen, aber was teilweise an Timings von Ausweichen oder Parry bei diesen harten Endbossen verlangt wird, passt einfach nicht zu einer homogenen Lernkurve.
Die Atmosphäre ist zauberhaft, solch fantasievolle und wunderschöne Bilder die Clair Obscure einem bietet, die einem Gemälde gleichen.
Sound-technisch reiht sich das Spiel - für mich - in eine Riege mit Nier: Automata, Hollow Knight und Silksong ein, was in meiner Welt des "Göttlichen" nahe kommt.
Ach - fast vergessen - die Quäl.... äh Minispiele lasse ich mal bewusst außen vor, da eh rein optional, aber die Bedürften schon ein eigenes Review (bei mir dann eher nen Rant^^).
Ich beginne gleich mal mit dem Gameplay, weil dieses auch so der Knackpunkt ist warum ich nur 3,5 Sterne vergebe.
Die rundenbasierten Elemente wurden kreativ weiterentwickelt, indem man aktive Elemente hinzugefügt hat a la Ausweichen, Parry und zum Timing passend Knopf drücken, um mehr Schaden anzurichten.
Auch die Taktische Tiefe bietet mit den Pictos viel Spielraum, um seinen eigenen Spielstil anzupassen - hier hätte ich mir noch mehr Tiefe gewünscht, aber war dennoch mit den Möglichkeiten rund um zufrieden.
Leider mangelt es dem Spiel an Balance, desterwegen auch "nur" 3,5 Sterne von mir.
Die Hauptstory - ohne die eigentlichen End-End-Bosse - war für mich zu einfach und haben dir ein relativ moderates Pattern aus ausweichen oder parry geboten, aber wenn man den Anspruch hat, DLC Bosse + End-End-Bosse zu besiegen, fährt man sehr schnell an eine Wand.
Ich habe kein Problem meine Builds entsprechend anzupassen, aber was teilweise an Timings von Ausweichen oder Parry bei diesen harten Endbossen verlangt wird, passt einfach nicht zu einer homogenen Lernkurve.
Die Atmosphäre ist zauberhaft, solch fantasievolle und wunderschöne Bilder die Clair Obscure einem bietet, die einem Gemälde gleichen.
Sound-technisch reiht sich das Spiel - für mich - in eine Riege mit Nier: Automata, Hollow Knight und Silksong ein, was in meiner Welt des "Göttlichen" nahe kommt.
Ach - fast vergessen - die Quäl.... äh Minispiele lasse ich mal bewusst außen vor, da eh rein optional, aber die Bedürften schon ein eigenes Review (bei mir dann eher nen Rant^^).