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Für Kratos ist es ein Neuanfang. Als Mensch, der nun außerhalb des Schattens der Götter lebt, wagt er sich mit seinem Sohn Atreus in die brutale nordische Wildnis und kämpft, um eine zutiefst persönliche Mission zu erfüllen.
Seine Rache an den Göttern des Olymps liegt Jahre zurück, und nun lebt Kratos als Mensch im Reich der nordischen Götter und Monster. In dieser rauen, gnadenlosen Welt muss er um sein Überleben kämpfen … und seinem Sohn beibringen, dasselbe zu tun. Diese verblüffende Neuinterpretation von „God of War“ zerlegt die Kernelemente, die die Serie geprägt haben – packende Kämpfe, atemberaubende Weite und eine fesselnde Erzählung – und fügt sie auf neue Weise zusammen.
Kratos ist wieder Vater. Als Mentor und Beschützer von Atreus, einem Sohn, der entschlossen ist, sich seinen Respekt zu verdienen, ist er gezwungen, mit der Wut umzugehen und sie zu kontrollieren, die ihn seit langem prägt, während er sich mit seinem Sohn in einer äußerst gefährlichen Welt bewegt.
Von den Marmorprunk und Säulen des kunstvollen Olymp bis hin zu den rauen Wäldern, Bergen und Höhlen der nordischen Mythologie aus der Zeit vor den Wikingern – dies ist ein völlig neues Reich mit einem eigenen Pantheon aus Kreaturen, Monstern und Göttern. Mit einem zusätzlichen Schwerpunkt auf Entdeckung und Erkundung wird die Welt die Spieler dazu einladen, jeden Zentimeter der atemberaubend bedrohlichen Landschaft von „God of War“ zu erkunden – die mit Abstand größte in der gesamten Reihe.
Mit einer freien Kamera über der Schulter, die den Spieler näher an das Geschehen heranbringt als je zuvor, spiegeln die Kämpfe in „God of War“ das Pantheon der nordischen Kreaturen wider, denen Kratos gegenüberstehen wird: grandios, rau und zermürbend.
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