Cairn: Vom ersten Griff bis zum Gipfel, ein Weg voller Entscheidungen
[MEDIA=youtube]6Ejphz8fY0A Cairn verbindet Kletter- und Survival-Gameplay in einer offenen Bergwelt. Du übernimmst die Rolle der Profi-Kletterin Aava, die den Mount Kami erklimmen möchte, einen Gipfel, den zuvor noch niemand erreicht hat. Auf dem Weg begegnet sie verschiedenen Gefährten, entdeckt die Geschichte des Berges und muss Entscheidungen treffen, wie viel sie bereit ist zu riskieren, um ihr Ziel zu erreichen. [IMG]https://archiv.pixelgorillas.de/file-download/6034/[/IMG] Die Klettermecha
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Cairn verbindet Kletter- und Survival-Gameplay in einer offenen Bergwelt. Du übernimmst die Rolle der Profi-Kletterin Aava, die den Mount Kami erklimmen möchte, einen Gipfel, den zuvor noch niemand erreicht hat. Auf dem Weg begegnet sie verschiedenen Gefährten, entdeckt die Geschichte des Berges und muss Entscheidungen treffen, wie viel sie bereit ist zu riskieren, um ihr Ziel zu erreichen.
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Die Klettermechanik von Cairn ist stark auf Realismus ausgelegt. Jede Bewegung von Hand und Fuß muss bedacht sein, Haltung, Balance und Kraft sind entscheidend, und ein falscher Griff kann fatale Folgen haben. Gleichzeitig erlaubt das Spiel, die Route frei zu wählen. Ihr könnt die Felswand vom Boden aus studieren, schwierige Passagen planen und auf dem Berg Hindernisse direkt lösen. Wer möchte, kann den Schwierigkeitsgrad anpassen, um das Erlebnis individuell zu gestalten.
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Neben dem Klettern spielt das Überleben eine zentrale Rolle. Aava muss Ressourcen wie Pitons, Chalk, Finger-Tape, Nahrung, Wasser und Medizin verwalten. Bivouacs können eingerichtet werden, um die Nacht zu überstehen, und die Umgebung bietet zusätzliche Materialien, die für die Besteigung genutzt werden können. Die Welt von Cairn ist dabei nicht nur Kulisse, sondern erzählt ihre eigene Geschichte. Auf dem Berg leben troglodytische Völker, und Spuren vergangener Expeditionen können entdeckt werden.
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Die Demo wurde auf Steam bereits über 550.000 Mal heruntergeladen und hält 99 Prozent positive Bewertungen.
Die Entwicklung von Cairn wurde unterstützt von preisgekrönten Kreativen: Comiczeichner und Autor Mathieu Bablet, Audio Director Martin Stig Andersen, bekannt für Limbo und Inside, sowie Lead Sound Designer Lukas Julian Lentz. Die Originalmusik wurde in enger Zusammenarbeit mit einem Team von Musiker:innen erstellt, um die Atmosphäre des Spiels zu unterstreichen.
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Also - Lust, dich der Herausforderung realistischer Kletter- und Survival-Erfahrungen zu stellen; als auch eine offene Bergwelt zu erkunden? Dann könnte Cain genau das richtige für dich sein.
Release: 29. Januar 2026 Plattformen: PC, PlayStation 5 Genre: Adventure - Survival - Simulation Preis: 29,99 € Entwickler & Publisher: The Game Bakers Stores: PlayStation Store, Steam, GoG, Epic Spielzeit:
- Hauptstory: ca. 12 Stunden
- Haupt + Extras: ca. 15 Stunden
- Completionist: ca. 30 Stunden
Wenn man erstmal alle Mechaniken so verstanden hat, merkt man schnell, dass die Fehler häufiger bei einem selbst liegen, man eine schlechte Route gewählt hat oder Ähnliches. Gleichzeitig ist es wahnsinnig befriedigend, gerade so noch über die nächste Klippe zu kommen, bevor man wieder in seine Sicherung fällt. Das Spiel ist mehr Rätsel als Geschicklichkeitsspiel und bietet mir genau das, was ich eigentlich von Jusant erwartet habe. Die Steuerung wirkt präziser, das Handling nachvollziehbarer und mehr wie eine Simulation, nicht wie ein Platformer.
Bei Cairn packt mich außerdem die Erzählung bisher mehr, sowohl die persönliche der Hauptfigur, als auch die Geschichte des Bergvolkes und anderer Expeditionen. Insgesamt gelingt Cairn environmental Storytelling, dass mich wirklich mit Interesse den Berg auch in der Breite erkunden lässt, nicht nur in der Vertikalen.
Bin froh, dass nach Jusant nicht noch ein Bergsteigerspiel für mich eher enttäuschend zu sein scheint.