Cairn: Vom ersten Griff bis zum Gipfel, ein Weg voller Entscheidungen

[MEDIA=youtube]6Ejphz8fY0A Cairn verbindet Kletter- und Survival-Gameplay in einer offenen Bergwelt. Du übernimmst die Rolle der Profi-Kletterin Aava, die den Mount Kami erklimmen möchte, einen Gipfel, den zuvor noch niemand erreicht hat. Auf dem Weg begegnet sie verschiedenen Gefährten, entdeckt die Geschichte des Berges und muss Entscheidungen treffen, wie viel sie bereit ist zu riskieren, um ihr Ziel zu erreichen. [IMG]https://archiv.pixelgorillas.de/file-download/6034/[/IMG] Die Klettermecha

39 30🔥 Heiß diskutiert III

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Cairn verbindet Kletter- und Survival-Gameplay in einer offenen Bergwelt. Du übernimmst die Rolle der Profi-Kletterin Aava, die den Mount Kami erklimmen möchte, einen Gipfel, den zuvor noch niemand erreicht hat. Auf dem Weg begegnet sie verschiedenen Gefährten, entdeckt die Geschichte des Berges und muss Entscheidungen treffen, wie viel sie bereit ist zu riskieren, um ihr Ziel zu erreichen.

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Die Klettermechanik von Cairn ist stark auf Realismus ausgelegt. Jede Bewegung von Hand und Fuß muss bedacht sein, Haltung, Balance und Kraft sind entscheidend, und ein falscher Griff kann fatale Folgen haben. Gleichzeitig erlaubt das Spiel, die Route frei zu wählen. Ihr könnt die Felswand vom Boden aus studieren, schwierige Passagen planen und auf dem Berg Hindernisse direkt lösen. Wer möchte, kann den Schwierigkeitsgrad anpassen, um das Erlebnis individuell zu gestalten.

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Neben dem Klettern spielt das Überleben eine zentrale Rolle. Aava muss Ressourcen wie Pitons, Chalk, Finger-Tape, Nahrung, Wasser und Medizin verwalten. Bivouacs können eingerichtet werden, um die Nacht zu überstehen, und die Umgebung bietet zusätzliche Materialien, die für die Besteigung genutzt werden können. Die Welt von Cairn ist dabei nicht nur Kulisse, sondern erzählt ihre eigene Geschichte. Auf dem Berg leben troglodytische Völker, und Spuren vergangener Expeditionen können entdeckt werden.

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Die Demo wurde auf Steam bereits über 550.000 Mal heruntergeladen und hält 99 Prozent positive Bewertungen.

Die Entwicklung von Cairn wurde unterstützt von preisgekrönten Kreativen: Comiczeichner und Autor Mathieu Bablet, Audio Director Martin Stig Andersen, bekannt für Limbo und Inside, sowie Lead Sound Designer Lukas Julian Lentz. Die Originalmusik wurde in enger Zusammenarbeit mit einem Team von Musiker:innen erstellt, um die Atmosphäre des Spiels zu unterstreichen.

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Also - Lust, dich der Herausforderung realistischer Kletter- und Survival-Erfahrungen zu stellen; als auch eine offene Bergwelt zu erkunden? Dann könnte Cain genau das richtige für dich sein.

Release: 29. Januar 2026 Plattformen: PC, PlayStation 5 Genre: Adventure - Survival - Simulation Preis: 29,99 € Entwickler & Publisher: The Game Bakers Stores: PlayStation Store, Steam, GoG, Epic Spielzeit:

  • Hauptstory: ca. 12 Stunden
  • Haupt + Extras: ca. 15 Stunden
  • Completionist: ca. 30 Stunden

Diskussion (30)

Arcow#50303
Bin sehr darauf gespannt, das Gameplay an sich ist ja stark genug sowas zu tragen. Die Locations gefallen mir aus dem Video aber nicht so sehr. Fand beim Hauptspiel so schön, wie sehr es ums Entdecken ging und das man nie wirklich das Große Ganze vor einem sehen konnte. Bin gespannt, wie sich das bei diesen kleineren Locations dann anfühlt.
Kupfer#65755
Hat nur 8 Monate gedauert, bis ich mal in der richtigen Stimmung für das Game war, hab aber in den letzten 2-3 Tagen 10 Stunden gespielt und das Game ist exakt das, was ich mir erhofft habe. Wirklich tolles Spiel mit einem richtig gut balancierten Gameplayloop, der mich echt abholt.

Darüber hinaus; Atmo, Artstyle, Gestaltung, Musik, alles wirklich super. Die erste Stunde mag etwas holprig sein, aber wenn man den Dreh erstmal raus hat will man eigentlich nicht mehr aufhören.
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Kupfer#65918
So bin durch, habe exakt 12:00 Stunden und 13 Sekunden für den Aufstieg gebraucht (Steam sagt 17.1hrs played, weiß also nicht genau, was hier exakt als reine "Kletterzeit" gezählt wird)


Was für ein wahnsinnig tolles Spiel Cairn ist - wirklich von Anfang bis Ende eine erlebens- und empfehlenswerte Reise, die viel mehr mitbringt, als die bloße, im Vordergrund stehende, Klettersimulation. Allein diese für sich wäre schon spielenswert, aber die Vielschichtigkeit des vermeintlich Simplen, die Nuancen, die Höhen und Tiefen *no pun intended*, die der beschwerliche Weg auf die ein oder andere Weise mitbringt, machen Cairn wirklich zu etwas besonderem.


Ich will nicht zu sehr in Detail gehen, da man glaub ich am meisten Spaß mit dem Spiel hat, wenn man nicht weiß, worauf man sich einlässt und was kommt.

Von daher, falls jemand auch nur im entferntesten mit Cairn geliebäugelt und auf den passenden Moment gewartet hat, Spiele wie GRIS oder Jusant mag, dann ist das hier euer Zeichen zum Mount Kami aufzubrechen.
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