Epic Games streicht über 1000 Stellen

Massive Einschnitte beim Fortnite-Entwickler Epic Games hat angekündigt, mehr als 1000 Mitarbeiter zu entlassen und damit einen der größten Einschnitte der letzten Jahre vorzunehmen. Laut CEO Tim Sweeney ist dieser Schritt notwendig, da das Unternehmen aktuell deutlich mehr Geld ausgibt als es einnimmt, was vor allem auf einen Rückgang der Spieleraktivität bei Fortnite seit 2025 zurückzuführen ist. Gründe liegen bei Fortnite und der gesamten Branche Ein zentraler Faktor ist die schwächere Nutzun

14 22🔥 Heiß diskutiert II

Massive Einschnitte beim Fortnite-Entwickler

Epic Games hat angekündigt, mehr als 1000 Mitarbeiter zu entlassen und damit einen der größten Einschnitte der letzten Jahre vorzunehmen. Laut CEO Tim Sweeney ist dieser Schritt notwendig, da das Unternehmen aktuell deutlich mehr Geld ausgibt als es einnimmt, was vor allem auf einen Rückgang der Spieleraktivität bei Fortnite seit 2025 zurückzuführen ist.

Gründe liegen bei Fortnite und der gesamten Branche

Ein zentraler Faktor ist die schwächere Nutzung von Fortnite, das zwar weiterhin eines der erfolgreichsten Spiele weltweit ist, aber zunehmend Probleme hat, konstant hohe Spielerzahlen und Engagement über längere Zeit zu halten. Gleichzeitig kämpft die gesamte Gaming-Branche mit langsameren Wachstumsraten, sinkenden Konsolenverkäufen und stärkerer Konkurrenz durch andere Unterhaltungsangebote, was die Situation zusätzlich verschärft.

Sparmaßnahmen in Millionenhöhe

Neben den Entlassungen plant Epic Games Einsparungen von rund 500 Millionen Dollar, unter anderem durch Kürzungen bei Marketing, externen Dienstleistungen und offenen Stellen. Auch Preiserhöhungen bei der Ingame-Währung V-Bucks wurden bereits umgesetzt, um die steigenden Kosten rund um Fortnite abzufedern.

Keine KI als Grund für die Entlassungen

Interessant ist, dass Epic Games klar betont hat, dass die Entlassungen nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun haben. Stattdessen gehe es ausschließlich um wirtschaftliche Faktoren und eine notwendige Neuausrichtung des Unternehmens, um langfristig stabil zu bleiben.

Weitere Umstrukturierungen möglich

Die Entlassungswelle reiht sich in eine Serie von Einschnitten ein, die bereits 2023 begonnen haben und zeigt deutlich, dass auch große Player der Gaming-Branche aktuell unter Druck stehen. Epic Games will sich künftig stärker auf seine Kernprojekte wie Fortnite und die Unreal Engine konzentrieren und plant gleichzeitig eine strategische Neuausrichtung für die kommenden Jahre. War das abzusehen oder überrascht euch dieser Move? Quellen:

PC Gamer

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TechRadar

Diskussion (22)

Machara#52758
Gibt nen sehr gutes Informationsvideo über diese Seuche. Hätte ich Kinder, ich würde sie tunlichst von Roblox fernhalten.

Video, für die, die es interessiert:

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Arcow#52759
Ich glaube ein Kernproblem liegt auch einfach daran, dass die Gamingbranche während Covid über ihre Verhältnisse gewachsen ist und da Milliarden Investments reinflossen. Das Ganze muss nun "gesundgeschrumpft" werden. Bei Epic finde ich ja faszinierend, dass es auch langjährige Teamleader und andere geschätzte Mitarbeiter:innen getroffen hat, was für mich klar nach Strategiewechsel in einigen Bereichen riecht.
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Fatlace#52760
Hat ja nicht nur mit der Gamin Industrie zu tun, in Covid ist das Konsumverhalten explodiert weil alle zuhause bleiben mussten, dadurch war es in fast allen Branchen ein riesen boom und es haben sich überall Wasserköpfe gebildet, die jetzt wo alles komplett eingebrochen ist, abgeschafft werden.
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
Arcow#52761
Fatlace
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.



Ich glaube, dass man das nicht so allgemein sagen kann. Home Office kann zwar zu Reduktion in der Produktivität führen, das hängt dann aber eher mit schlechten Kommunikationswegen für remote work und fehlender Strategie zusammen. Als Beispiel dafür sind die unendlichen Zoomcalls und meetings zu nennen, die nirgendwo hingeführt haben. Wohingegen good practice Beispiele sogar zeigen, dass die Produktivität gesteigert werden kann.
Für die meisten liegt aber sicherlich die Wahrheit irgendwo in der Mitte und damit heute auch bei hybriden Strukturen, von Onside und Home office. Aber gerade in so einer durchtechnologisierten Branche, wie der Spieleentwicklung, wo zum Teil verschiedene Teams global gleichzeitig an einem Spiel arbeiten, sollte das die Produktivität eher steigern als schwächen.
DaStash#52762
Fatlace
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.


Warum?

Grüße
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