Gaming wird zum Luxus! Wohin entwickelt sich der Markt?

Wir alle verfolgen den Markt und Woche für Woche sagen wir uns, jetzt haben wir die Spitze des Eisbergs erreicht und trotzdem werden wir eines Besseren belehrt. Schauen wir uns mal die verrückten Zeiten an, die wir aktuell erleben: In der Konsolenwelt leben wir schon länger in einer komischen Blase, die einfach nicht platzen will. Die Xbox Series X und die Playstation 5 haben sich für viele Spieler da draußen nicht wirklich abgehoben. Klar, es gibt tolle Features und sinnvolle Ergänzungen wie sc

117 94🔥 Heiß diskutiert IIIII

Wir alle verfolgen den Markt und Woche für Woche sagen wir uns, jetzt haben wir die Spitze des Eisbergs erreicht und trotzdem werden wir eines Besseren belehrt. Schauen wir uns mal die verrückten Zeiten an, die wir aktuell erleben:

In der Konsolenwelt leben wir schon länger in einer komischen Blase, die einfach nicht platzen will. Die Xbox Series X und die Playstation 5 haben sich für viele Spieler da draußen nicht wirklich abgehoben. Klar, es gibt tolle Features und sinnvolle Ergänzungen wie schnelles Laden, den DualSense Controller oder bei Xbox die potente Hardware und Quick Resume. Eigentlich war alles angerichtet für einen neuen, starken Zyklus und die Gamer könnten sich freuen. Und ja, man muss auch fair sagen, es gibt viele Spieler, die mit dem aktuellen Angebot zufrieden sind und genau das bekommen, was sie wollen (sieht man ganz klar an den Marktzahlen). Ich versuche hier aber bewusst das Gesamtbild zu betrachten, denn so richtig zündet es nicht.

Auch wenn Sony beeindruckende Zahlen liefert, fehlt vielen einfach dieses „Wow“-Gefühl. Bei Microsoft kennen wir das Problem leider schon länger! Konsolen werden gefühlt mitten im Zyklus fallen gelassen. Anstatt neue Spieler zu gewinnen, hält man an einem Preis fest, der für viele kaum nachvollziehbar ist, und gleichzeitig wird schon massiv Werbung für neue Projekte wie Helix gemacht. Microsoft tanzt einfach auf zu vielen Hochzeiten und das schon seit Jahren (Xbox Ally, Cloud Gaming usw.).

Doch kommen wir zum nächsten Punkt, der für viele noch frustrierender ist die Preispolitik. Wir starteten 2020 mit der Playstation 5 bei 399€ für die Digital-Version und 499€ mit Laufwerk. Heute liegen wir bei 499€ bzw. 599€, und das nach 6 Jahren, also eigentlich schon am Ende des Lebenszyklus. Auch wenn gerne Argumente wie Speicherkrise oder AI hergenommen werden: Bei Konsolen wie PS5 oder Xbox greifen diese schlicht nicht, denn der verwendete Speicher ist hier nicht der entscheidende Faktor. Stattdessen werden klassische Punkte genannt wie Transport oder Herstellungskosten.

https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/

Bildquelle: Playstation Blog

Schaut man sich die PS5 genauer an, fällt auf, dass sie 2020 noch ein deutlich aufwendigeres Innenleben hatte (z.B. Kühlung) und heute vieles optimiert wurde. Es wird also teilweise sogar günstiger produziert, und trotzdem steigt der Preis. Über die Xbox Series X will ich eigentlich gar nicht viel sagen, denn die steht seit Jahren stabil bei rund 600€, und ich glaube, ich spreche für viele! Kaum jemand versteht diesen Preis wirklich.

Wer jetzt denkt „Dann wechsle ich halt auf PC“, wird direkt enttäuscht, denn auch das PC-Segment sieht aktuell nicht besser aus. Früher bekam man die absolute Speerspitze bei Grafikkarten für etwa 1.000 – 1.200€ (ja, früher sogar deutlich günstiger), und war damit ganz oben dabei. Heute sieht das komplett anders aus! Eine RTX 5090 liegt bei rund 3.000€ und mehr, eine 4090 immer noch bei ca. 2.200€. Also greift man eine Stufe tiefer wie eine 5080, doch selbst da muss man ordentlich schlucken. Was früher High-End war, ist heute nur noch obere Klasse, aber nicht mehr die absolute Spitze.

Bildquelle: Geizhals

Nvidia kann sich das aktuell leisten, weil der KI-Boom den Gaming-Markt ein Stück weit in den Hintergrund drängt. Dass man Generationen überspringt oder Preise massiv anzieht, ist kein Zufall, sondern eine klare Strategie. Und ja, auch hier muss man fair bleiben: Die Technik entwickelt sich weiter und liefert teilweise beeindruckende Leistung, aber die Preisentwicklung steht für viele einfach in keinem gesunden Verhältnis mehr.

Und genau das bereitet mir persönlich Bauchschmerzen, denn günstige Hardware, wie wir sie früher kannten, wird es so nicht mehr geben. Auch der Gebrauchtmarkt wird das nicht auffangen, weil jeder verständlicherweise sagt „Ich habe das Teil teuer gekauft, also verkaufe ich es nicht billig“. Wenn man sich im Netz umsieht, geht die Tendenz klar Richtung 800 bis 1.000€ für Konsolen, und damit wird Gaming für viele einfach unattraktiv. Auch sucht man vergebens nach günstigen Bundels wie es früher gang und gebe war! Konsole + 3 Games + 2 Controller für Summe 399€! Heute bekommst du in die Schachtel ein Game, welches du brav aufgezahlt hast mittels Download Code dazu!

Wer kauft seinem 10–14-jährigen Kind mal eben eine Konsole in dieser Preisklasse oder erfüllt den Wunsch nach einer 2.500€ Grafikkarte? Gleichzeitig sieht man im Netz neben den Beschwerden über die Preise auch eine enorme Verteidigung dieser Entwicklungen. Viele sagen „alles wird teurer“, und genau daraus entstehen richtige Lager und Diskussionen.

Das eigentliche Problem ist aber, wir gewöhnen uns daran. Wir sagen zwar, dass es zu teuer ist, kaufen es am Ende aber trotzdem (mich in 99% der Fälle eingeschlossen(, und genau dadurch wird sich nichts ändern. Der Widerstand wird kleiner, die Akzeptanz größer, und die Preise werden weiter steigen. Ich bin überzeugt, dass wir eine Konsole für 300€ nie wieder sehen werden oder eine Grafikkarte der Sperrspitze für unter 1.000€

Wie seht ihr das? Wie geht ihr damit um und wo liegt eure persönliche Schmerzgrenze? Macht ihr irgendwann einen Cut oder sagt ihr euch einfach, es bringt nichts und kauft trotzdem?

Diskussion (94)

GagGorilla#52810
Ich werde es massiv vermissen, eine PS zu holen wo gleich 3 Titeln und sogar ein zweiter Controller dabei lagen!

Oder wie es bei der PSP damals war ein Mega Pack zu kaufen, wo man sich 10 Spiele aus einer Liste laden durfte. Wer kennt es noch beim MM die Abteilungen wo verschiedene Bundels lagen und man zwei nebeneinander legte und abgewogen hat, welches es dann werden soll?
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KuroSamurai117#52811
Ja, vor 1-2 Jahren als wir noch spekuliert haben ob PS6 es sich leisten kann 699-799 zu kosten hat man noch nicht die ganze Weltlage gesehen und was uns der KI Boom antut.

Jetzt kostet RAM allein so viel wie ganze Konsole.
Obwohl ich zwar immer noch etwas anzweifel ob Sony wirklich noch mal 100,- erhöhen muss. Dass es nicht mehr billiger wird ist klar. Dass Sony auch statt 12,- Dollar plötzlich das Dreifach für den GDDR6 Speicher zahlen muss ist klar. Trotzdem hätte man länger versuchen müssen den Preis zu halten. Geht nur rauf wie bei MS weil durch anderes Missmanagment die Kohle flöten geht. Hätte man nicht Millione bis Milliarden (Bungie) in GaaS verblasen müsste man jetzt nicht die Endkunden die Gewinnspanneausgleich zahlen lassen. Im Grunde hat der Enthusiast eh schon längst alles Zuhause. Jetzt kommen eher die Leute die weniger ausgeben wollen dazu. Die wird man jetzt noch weniger von PS4/Xbox One wegbekommen. Hofft wohl dass viele Leute wegen GTA 6 nicht wiederstehen können. Auch PC Gamer die nicht warten können und statt DRR5 Upgrade lieber Konsole mit dem Game kaufen.

Auf der einen Seite werden so Cross Gen Phase immer länger und Hardwareupgrade hinausgezögert, aber auf der anderen Seite stockt dann doch der Markt. Branche wächst eben nicht mehr wirklich und viele Leute reicht ein GaaS/Aufbaugame wie Fortnite, Minecraft oder eben das zu starke Roblox. Kaufen die dann keine 10-15 Games im Jahr oder sind laut Statistik auch durch TikTok und Co abgelenkt.

Wenn die Industrie nicht anfängt Dinge wieder zurückzufahren und nicht 5-7 Jahre mit 200-400Mio Projekten verbringt, wird es halt schwierig. Lösung kan. aber auch nicht sein alle Studios zu schließen nur weil GaaS Game eingestellt wurde. Gerade die Entwickler bestraft die daran gar nicht arbeiten wollen und eher Sp Spezialisten sind.

Markt muss wieder zu kleineren Games zurück die in kürzerer Zeit erscheinen und nicht 100-150 Stunden Spielzeit verlangen. Ganzen DLCs und MTAs müssen optional bleiben und nicht einfach Inhalte rausschneiden die Früher zum Hauptspiel gehörten.

Einiges zu tun damit die Branche nicht auf einen Kollaps hinausläuft und nur noch GaaS Big Player überleben.
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GagGorilla#52812
KuroSamurai117
Markt muss wieder zu kleineren Games zurück die in kürzerer Zeit erscheinen und nicht 100-150 Stunden Spielzeit verlangen. Ganzen DLCs und MTAs müssen optional bleiben und nicht einfach Inhalte rausschneiden die Früher zum Hauptspiel gehörten.


Das verstehe ich sowieso nicht warum man heute keine normalen 15-20 Stunden Games macht! Davon haben wir doch alle mehr, wenn du 20 Stunden von Anfang bis zum Ende gefüttert wirst und nicht 35 Minuten mit deinem Auto zur Quest fahren musst, nur damit du dann wieder 35 Minuten zurückfahren musst, und einen Lieferdienst erledigen musst? Natürlich überspitzt aber so sind doch die meisten "hol und bring" Aufgaben!
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KuroSamurai117#52813
Gibt natürlich auch die andere Seite wo Entwickler wie Machine Games sagt dass nicht mal 20% das Ende vom Wolfenstein 2 gesehen haben. Viele Leute brechen Games quasi auf halben Weg ab obwohl die Story auch nur 12-15 Stunden geht. Problem ist die Leute halt wirklich bei der Stange zu halten. Meist oft zu viel Auswahl da oder man zockt halt ständig mit Freunden Online das gleiche Zeug.
Früher hast dich halt auf 4-5 Games im jahr konzentriert oder mal mit Freund Lokal Koop gezockt. Heute bindest dich mit Onlinetreffen immer mehr was die gesamte Clicke spielt.
Herrscht auch Überangebot selbst durch ganzen Indie Games die sich gegenseitig auf Steam und Co untergraben. Nur handvoll sticht mit großem Erfolg hinaus.

Wirtschaftlich ist es klar dass man den nächsten GaaS Hit will der Leute hält und dauerhaft investieren lässt durch MTAs. Aber der Platz und Aufmerksamkeit am Markt sind halt begrenz. Wachstum ebenso.

Spieleoutput an gute SP Games darf halt nicht mit 1-2 Jahresflauten unterbrochen werden. Bei PS3/360 bis PS4 hast dich noch gefragt wie man 10 gute SP Games im Jahr unterbringen soll. Jetzt kannst froh sein wenn dich 3-4 im Jahr wirklich interessieren wenn nicht das 10 Remake/Remastered ist.

Persönlich kann ich fast froh sein dass meine Zockerzeit um gut 50% geschrumpft ist. Es eben nur noch 4-5 Games im Jahr sind die wirklich wichtig sind. Markt selber wird dadurch halt nicht mehr einnehmen wenn Leute zurückhalten in der Breite vielen Stellen Geld zu geben.
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GagGorilla#52814
Da sehe ich vieles drinnen was ich mir auch schon in der letzten Zeit denke! Die Statistiken der Games die wirklich bis zum Abspann laufen sind sehr gering geworden.

Heute spielst du halt viel breiter als damals! Wie du geschrieben hast, kaufte man sich Games 3-4x im Jahr und war damit beschäftigt oder musste sich damit beschäftigen. Heute hat mann 10-15 Games Parallel installiert und turnt diese immer wieder in Etappen ab.
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