Gaming wird zum Luxus! Wohin entwickelt sich der Markt?

Wir alle verfolgen den Markt und Woche für Woche sagen wir uns, jetzt haben wir die Spitze des Eisbergs erreicht und trotzdem werden wir eines Besseren belehrt. Schauen wir uns mal die verrückten Zeiten an, die wir aktuell erleben: In der Konsolenwelt leben wir schon länger in einer komischen Blase, die einfach nicht platzen will. Die Xbox Series X und die Playstation 5 haben sich für viele Spieler da draußen nicht wirklich abgehoben. Klar, es gibt tolle Features und sinnvolle Ergänzungen wie sc

117 94🔥 Heiß diskutiert IIIII

Wir alle verfolgen den Markt und Woche für Woche sagen wir uns, jetzt haben wir die Spitze des Eisbergs erreicht und trotzdem werden wir eines Besseren belehrt. Schauen wir uns mal die verrückten Zeiten an, die wir aktuell erleben:

In der Konsolenwelt leben wir schon länger in einer komischen Blase, die einfach nicht platzen will. Die Xbox Series X und die Playstation 5 haben sich für viele Spieler da draußen nicht wirklich abgehoben. Klar, es gibt tolle Features und sinnvolle Ergänzungen wie schnelles Laden, den DualSense Controller oder bei Xbox die potente Hardware und Quick Resume. Eigentlich war alles angerichtet für einen neuen, starken Zyklus und die Gamer könnten sich freuen. Und ja, man muss auch fair sagen, es gibt viele Spieler, die mit dem aktuellen Angebot zufrieden sind und genau das bekommen, was sie wollen (sieht man ganz klar an den Marktzahlen). Ich versuche hier aber bewusst das Gesamtbild zu betrachten, denn so richtig zündet es nicht.

Auch wenn Sony beeindruckende Zahlen liefert, fehlt vielen einfach dieses „Wow“-Gefühl. Bei Microsoft kennen wir das Problem leider schon länger! Konsolen werden gefühlt mitten im Zyklus fallen gelassen. Anstatt neue Spieler zu gewinnen, hält man an einem Preis fest, der für viele kaum nachvollziehbar ist, und gleichzeitig wird schon massiv Werbung für neue Projekte wie Helix gemacht. Microsoft tanzt einfach auf zu vielen Hochzeiten und das schon seit Jahren (Xbox Ally, Cloud Gaming usw.).

Doch kommen wir zum nächsten Punkt, der für viele noch frustrierender ist die Preispolitik. Wir starteten 2020 mit der Playstation 5 bei 399€ für die Digital-Version und 499€ mit Laufwerk. Heute liegen wir bei 499€ bzw. 599€, und das nach 6 Jahren, also eigentlich schon am Ende des Lebenszyklus. Auch wenn gerne Argumente wie Speicherkrise oder AI hergenommen werden: Bei Konsolen wie PS5 oder Xbox greifen diese schlicht nicht, denn der verwendete Speicher ist hier nicht der entscheidende Faktor. Stattdessen werden klassische Punkte genannt wie Transport oder Herstellungskosten.

https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/

Bildquelle: Playstation Blog

Schaut man sich die PS5 genauer an, fällt auf, dass sie 2020 noch ein deutlich aufwendigeres Innenleben hatte (z.B. Kühlung) und heute vieles optimiert wurde. Es wird also teilweise sogar günstiger produziert, und trotzdem steigt der Preis. Über die Xbox Series X will ich eigentlich gar nicht viel sagen, denn die steht seit Jahren stabil bei rund 600€, und ich glaube, ich spreche für viele! Kaum jemand versteht diesen Preis wirklich.

Wer jetzt denkt „Dann wechsle ich halt auf PC“, wird direkt enttäuscht, denn auch das PC-Segment sieht aktuell nicht besser aus. Früher bekam man die absolute Speerspitze bei Grafikkarten für etwa 1.000 – 1.200€ (ja, früher sogar deutlich günstiger), und war damit ganz oben dabei. Heute sieht das komplett anders aus! Eine RTX 5090 liegt bei rund 3.000€ und mehr, eine 4090 immer noch bei ca. 2.200€. Also greift man eine Stufe tiefer wie eine 5080, doch selbst da muss man ordentlich schlucken. Was früher High-End war, ist heute nur noch obere Klasse, aber nicht mehr die absolute Spitze.

Bildquelle: Geizhals

Nvidia kann sich das aktuell leisten, weil der KI-Boom den Gaming-Markt ein Stück weit in den Hintergrund drängt. Dass man Generationen überspringt oder Preise massiv anzieht, ist kein Zufall, sondern eine klare Strategie. Und ja, auch hier muss man fair bleiben: Die Technik entwickelt sich weiter und liefert teilweise beeindruckende Leistung, aber die Preisentwicklung steht für viele einfach in keinem gesunden Verhältnis mehr.

Und genau das bereitet mir persönlich Bauchschmerzen, denn günstige Hardware, wie wir sie früher kannten, wird es so nicht mehr geben. Auch der Gebrauchtmarkt wird das nicht auffangen, weil jeder verständlicherweise sagt „Ich habe das Teil teuer gekauft, also verkaufe ich es nicht billig“. Wenn man sich im Netz umsieht, geht die Tendenz klar Richtung 800 bis 1.000€ für Konsolen, und damit wird Gaming für viele einfach unattraktiv. Auch sucht man vergebens nach günstigen Bundels wie es früher gang und gebe war! Konsole + 3 Games + 2 Controller für Summe 399€! Heute bekommst du in die Schachtel ein Game, welches du brav aufgezahlt hast mittels Download Code dazu!

Wer kauft seinem 10–14-jährigen Kind mal eben eine Konsole in dieser Preisklasse oder erfüllt den Wunsch nach einer 2.500€ Grafikkarte? Gleichzeitig sieht man im Netz neben den Beschwerden über die Preise auch eine enorme Verteidigung dieser Entwicklungen. Viele sagen „alles wird teurer“, und genau daraus entstehen richtige Lager und Diskussionen.

Das eigentliche Problem ist aber, wir gewöhnen uns daran. Wir sagen zwar, dass es zu teuer ist, kaufen es am Ende aber trotzdem (mich in 99% der Fälle eingeschlossen(, und genau dadurch wird sich nichts ändern. Der Widerstand wird kleiner, die Akzeptanz größer, und die Preise werden weiter steigen. Ich bin überzeugt, dass wir eine Konsole für 300€ nie wieder sehen werden oder eine Grafikkarte der Sperrspitze für unter 1.000€

Wie seht ihr das? Wie geht ihr damit um und wo liegt eure persönliche Schmerzgrenze? Macht ihr irgendwann einen Cut oder sagt ihr euch einfach, es bringt nichts und kauft trotzdem?

Diskussion (94)

Einwegkartoffel#52830
AzRaeL
Bei mir macht es 'ne gefühlt gegen gesetzte Entwicklung: Je älter ich werde, umso mehr zocke ich ^^



Hast du Kinder? Wenn ja, wie war es bei dir zu dem Zeitpunkt? Aus irgendwelchen mir nicht ersichtlichen Gründen möchte die Kleine relativ häufig Aufmerksamkeit (Windel, Flasche, etc) :Ähhh: Vllt zocke ich ja wieder mehr, wenn sie selbstständig(er) ist/wird ;)
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Gast123#52831
Machara
Möchte mal noch andere Gesichtspunkt einwerfen, Namentlich DLSS 4.5 - bald DLSS 5 und FSR 4, die ja schon dafür sorgen, dass man eine Zweiklassengesellschaft hat. FSR 4 wird schon gar nicht mehr angeboten was nicht 9xxx im Namen hat und auch DLSS 4.5 läuft performenstechnisch unterhalb von 4xxx schlechter, bei DLSS 5 wird es - wahrscheinlich - nicht besser aussehen. Hast du kein Geld oder bist auch nicht gewillt, mehr als x Betrag auszugeben, bist du schon im Nachteil was diese Techniken anbelangt. Klar könnte man sagen, NuTz Es HaLt NiChT! Nur laufen neuere Spiele dann eben auch wie ein Sack Nüsse, da sie vorrangig für solch proprietäre Technik optimiert werden. AM PC Markt kann man wenigstens noch auf Indie Games ausweichen, aber auch da muss man abwarten, wie sich das Ganze entwickelt - auch bezüglich "KI".


Ich kann im Moment noch drauf verzichten. Ich nutze weder Raytracing noch FSR.
Bis jetzt hatte ich noch keinen großen Nachteile dadurch festgestellt.
AzRaeL#52832
Einwegkartoffel
Hast du Kinder? Wenn ja, wie war es bei dir zu dem Zeitpunkt?


Drei Stück sogar. Kann man im Kontext von Kindern Stück sagen?!🤔 :Fresse:

Bei mir ist es durchgehend gleich geblieben. Ich kann halt am besten bei Gaming und Sport abschalten. Ich zeichne und lese auch eigentlich gerne, aber das fühlt sich dann häufiger nach Arbeit an. Gaming ist halt die schnell zugängliche Droge, um Dopamin zu pushen und bisschen den RL Stress zu ignorieren.

[COLOR=rgb(206, 210, 217)][SIZE=14px]Aus irgendwelchen mir nicht ersichtlichen Gründen möchte die Kleine relativ häufig Aufmerksamkeit (Windel, Flasche, etc) :Ähhh:[/SIZE][/COLOR]


hmm komisch... fragt mal sicherheitshalber den Arzt, ob das normal istUgly
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KuroSamurai117#52833
Machara
Möchte mal noch andere Gesichtspunkt einwerfen, Namentlich DLSS 4.5 - bald DLSS 5 und FSR 4, die ja schon dafür sorgen, dass man eine Zweiklassengesellschaft hat. FSR 4 wird schon gar nicht mehr angeboten was nicht 9xxx im Namen hat und auch DLSS 4.5 läuft performenstechnisch unterhalb von 4xxx schlechter, bei DLSS 5 wird es - wahrscheinlich - nicht besser aussehen. Hast du kein Geld oder bist auch nicht gewillt, mehr als x Betrag auszugeben, bist du schon im Nachteil was diese Techniken anbelangt. Klar könnte man sagen, NuTz Es HaLt NiChT! Nur laufen neuere Spiele dann eben auch wie ein Sack Nüsse, da sie vorrangig für solch proprietäre Technik optimiert werden. AM PC Markt kann man wenigstens noch auf Indie Games ausweichen, aber auch da muss man abwarten, wie sich das Ganze entwickelt - auch bezüglich "KI".


Wobei man da aber auch sagen muss dass man Früher alle 12-24 Monate seine GPU und CPU teils aufrüsten musste damit man neue Features bekommt und manches Game überhaupt rennt am PC. Wer da 5-6 Jahre Ruhe wollte musste halt auf Konsole zocken mit gewissen Abstrichen. War also schon mal Zeit da wo es geheißen hat 2wer meisten ausgibt" bekommt die beste Technik.
Im Grunde ist es durch längere Cross gen Phase jetzt weit weniger schlimm geworden. Gibt nicht umsonst Haufen PS4 Besitzer die erst jetzt langsam zu PS5 wechseln. War weit weniger Not da was zu verpassen wie bei den Konsolengenerationen davor. Technischen Sprünge werden dennoch immer geringer. Grafiksprung war vor paar Jahrzehnten noch heftiger. Heute genügen vielen Leuten Switch 1 Optik. Selbst am PC zocken einige mit Steam Deck und Co Software die auf jeden Mittelklasse-Desktop besser aussehen würde. Es reicht den Leuten aber. Sind eher wir Techniknerds die halt hier da immer das Optimum wollen.
Wir fragen uns wie man noch mit 720-1080p zocken kann oder unter 60fps in kauf nimmt. Aber abspielbar sind die meisten Games. Wenn selbst von größeren Titeln noch Switch Port kommt und man sogar jetzt auf Mac wieder paar Sachen zocken kann.

Im Grunde hatten wir halt immer verschiedenen Klassen an Technikinteressierten. Upscaling ala DLSS ist nichts Neues. Konsolen haben es viel früher eingesetzt weil die Auflösungen zum Ende einer Gen immer geringer wurden. Spätestens mit PS4 Pro war man mit Checkerboard der Vorreiter es in der breiten Masse zu verteilen. Weit bevor DLSS da durchgestartet ist.
Sollte aber klar sein dass wir langsam an das Ende der Rasterleistung ankommen wo es sinnvoll ist. Zumindest wenn man nicht 500-600W GPU in Mittelklasserechner drücken will. Da hätten viele schon Probleme mit der Kühlung wenn Budget nicht so hoch ist.
Neue Techniken die Leistung fressen gab es schon weit vor RT, Lumen und Nanite. Genau wie DLSS/FSR sind es nur Tools wo Entwickler entscheiden muss wie er es umsetzen will. Technisch schwarze Scharfe gab es schon immer. Wenn es nicht geringe Renderauflösung von zu viel Effekten ist dann weil das Game auf nur 1-2 CPU Kerne optimiert wurde obwohl ab AC Origins 6 Kerner Standard sein sollte bei der Parallelisierung.

Im Grunde hatten wir jetzt eine Konsolen Gen die gerade nach PS3/360 und PS4/One wieder auf 60fps Games verstärkt setzt. Wenn PS6/Next Xbox standardmässig eine hardwarebeschleunigten guten Upscaler bekommen sollte auch die Bildqualität stimmen. AMD hat halt leider 1-2 Jahre zu spät auf Hardwarelösung gesetzt und versucht mit Software zu überbrücken. Eher schlechtes Timingproblem dass Manche noch mit FSR 1-3 leben müssen. Es muss kein DLSS 4.5 sein um gutes Bild zu erzeugen. Oft müssen einfach Entwickler selber DLSS4/FSR4 nativ ins Game einbauen weil man da noch bisschen mehr optimieren kann als wenn man nur über Treiber eine altere Fassung austauscht.

Eigentlich haben wir schon hohes Niveau erreicht wenn Entwickler sich halt die richtigen Leistungsziele setzen und nicht jeden Effekt gleich reinballern der noch Beta ist. Gibt Engine die dennoch moderne Features bieten und trotzdem sehr flüssig laufen.
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GagGorilla#52834
RyzA
Ich kann im Moment noch drauf verzichten. Ich nutze weder Raytracing noch FSR. Bis jetzt hatte ich noch keinen großen Nachteile dadurch festgestellt.


Ohne das dies jetzt böse rüberkommt aber die Games die du zockst und hier aufzählst, benötigt man es auch nicht. Daher ist dieser Vergleich etwas schwierig zu machen und bei dir es eher der Bedarf anhand deiner Games. Einer der Sims 4 spielt z.B. braucht auch keine RTX 20xx sondern kann noch mit seiner 10xx spielen.
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