GTA 6: Rockstar bestätigt 30 FPS auf allen Konsolen und Grafikvorteile der PS5 Pro
Wer gehofft hat, GTA 6 auf seiner Konsole mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde spielen zu können, muss sich vorerst von diesem Gedanken verabschieden. Rockstar Games hat jetzt offiziell bestätigt, dass Grand Theft Auto VI auf allen Konsolen mit 30 FPS laufen soll. Das gilt nicht
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Wer gehofft hat, GTA 6 auf seiner Konsole mit flüssigen 60 Bildern pro Sekunde spielen zu können, muss sich vorerst von diesem Gedanken verabschieden. Rockstar Games hat jetzt offiziell bestätigt, dass Grand Theft Auto VI auf allen Konsolen mit 30 FPS laufen soll. Das gilt nicht nur für die PlayStation 5 und Xbox Series X/S, sondern auch für die leistungsstärkere PlayStation 5 Pro.
Damit schafft Rockstar wenige Tage vor der Veröffentlichung endlich Klarheit über die technische Umsetzung des Spiels. Ganz ohne Vorteile bleibt die PS5 Pro allerdings nicht, denn bei der Grafik darf man sich auf einige Verbesserungen freuen.
Rockstar setzt auf Grafik statt 60 FPS
Laut Rockstar wurde GTA 6 von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt. Dabei möchte das Studio die vorhandene Hardware möglichst vollständig ausreizen und gleichzeitig die riesige Spielwelt von Leonida mit ihren zahlreichen Details, Bewohnern und Umgebungen darstellen.
Dafür peilt man auf allen Konsolen 30 Bilder pro Sekunde an. Einen zusätzlichen Performance-Modus mit 40 oder 60 FPS hat Rockstar bisher nicht angekündigt. Ob die angepeilten 30 FPS auch in besonders anspruchsvollen Spielsituationen konstant gehalten werden können, müssen die ersten ausführlichen Techniktests zeigen.
Gerade für Spieler, die mittlerweile an 60 FPS gewöhnt sind, dürfte diese Entscheidung durchaus enttäuschend sein. Andererseits ist Rockstar dafür bekannt, bei seinen großen Open-World-Spielen besonders viel Wert auf eine lebendige und detaillierte Spielwelt zu legen.
PS5 Pro bekommt bessere Bildqualität und Raytracing
Wer GTA 6 auf der PlayStation 5 Pro spielen möchte, bekommt zumindest optisch einige Vorteile geboten. Rockstar bestätigt den Einsatz von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), wodurch die Bilddarstellung verbessert werden soll. Außerdem werden Raytracing-Schatten exklusiv auf der PS5 Pro unterstützt.
Auch die reguläre PlayStation 5 bietet einige technische Besonderheiten. Dazu gehören eine umfangreiche Unterstützung des DualSense-Controllers mit haptischem Feedback, verbesserter 3D-Sound durch Tempest 3D Audio und optimierte Ladezeiten.
Welche Auflösung GTA 6 auf den einzelnen Konsolen tatsächlich erreicht, hat Rockstar allerdings noch nicht verraten. Hier müssen wir uns also noch etwas gedulden.
Auch Xbox Cloud Gaming wird unterstützt
Eine weitere Information betrifft Xbox-Spieler. GTA 6 wird auch über Xbox Cloud Gaming auf Xbox Series X/S und Xbox One spielbar sein. Dabei kommen laut Rockstar die Grafikeinstellungen der Xbox Series S zum Einsatz. Wie gut das Ganze funktioniert, hängt natürlich auch von der jeweiligen Internetverbindung ab.
Zusätzlich unterstützt das Spiel Remote Play auf PlayStation und Xbox.
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Der Vorabdownload ist bereits gestartet, eine PC-Version wurde bisher nicht offiziell angekündigt.
Was sagt ihr zu den 30 FPS? Könnt ihr damit leben, wenn dafür die Grafik und Spielwelt entsprechend beeindruckend ausfallen, oder sind 60 FPS für euch mittlerweile ein Muss? Hand hoch, wer von auch hat auf der PS5 Pro mit 40FPS gerechnet?
Quelle: IGN, Computer Base