Samsung zeigt ersten 6K Gaming Monitor, doch viele Spiele kämpfen bereits mit 4K

Samsung präsentiert den ersten 6K Gaming Monitor. Doch während die Hardware immer leistungsfähiger wird, kämpfen viele moderne Spiele noch immer mit Optimierungsproblemen.

7 12🔥 Heiß diskutiert I

Samsung hat mit dem neuen Odyssey G8 den ersten Gaming Monitor mit 6K-Auflösung vorgestellt. Auf dem Papier klingt das beeindruckend. 6.144 × 3.456 Pixel, bis zu 165 Hz und modernste Display-Technik sollen zeigen, wohin die Reise in den kommenden Jahren gehen könnte.

Doch während Hersteller bereits über 6K Gaming sprechen, kämpfen viele Spieler heute noch mit ganz anderen Problemen. Selbst aktuelle High-End-Grafikkarten erreichen in modernen Spielen oft nur deshalb hohe Bildraten, weil Technologien wie DLSS, FSR oder XeSS zum Einsatz kommen. Natives 4K Gaming wird immer seltener und viele neue Titel verlassen sich bereits zum Start auf Upscaling-Technologien.

Dazu kommt ein weiteres Problem, das in der Community immer häufiger diskutiert wird. Viele aktuelle Spiele erscheinen technisch unausgereift und werden erst nach Wochen oder Monaten durch Updates verbessert. Schlechte Optimierung, Shader-Stottern und hohe Hardwareanforderungen gehören inzwischen leider fast schon zum Alltag vieler PC-Spieler.

Genau deshalb stellen sich viele die Frage, wie 6K Gaming überhaupt realistisch funktionieren soll. Wenn moderne Hardware bereits bei 4K und Raytracing an ihre Grenzen kommt, wer soll dann die zusätzliche Rechenleistung für 6K liefern? Selbst eine Grafikkarte der Oberklasse kostet inzwischen weit über 1.000 Euro und für viele Spieler ist bereits der Schritt auf 4K eine kostspielige Investition.

Natürlich zeigen neue Technologien oft die Richtung der kommenden Jahre. Dennoch wirkt es für manche Spieler so, als würde die Hardware-Branche aktuell schneller voranschreiten als die eigentliche Spieleentwicklung. Während Monitore immer höhere Auflösungen und Bildraten erreichen, wünschen sich viele Spieler vor allem eines: besser optimierte Spiele, stabile Frameraten und bezahlbare Hardware.

Wie seht ihr das?

Ist 6K Gaming für euch ein spannender Blick in die Zukunft oder sollte die Branche zuerst dafür sorgen, dass aktuelle Spiele in 4K wieder sauber und ohne DLSS oder FSR laufen? Würdet ihr euch heute überhaupt einen 6K Monitor kaufen?

Diskussion (12)

Raizel#54954
Korrektur: Viele Spiele kämpfen mit schlechter Optimierung. :Biggrin:
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RavionHD#54955
Native Auflösung ist in Zeiten von Upscaling ohnehin irrelevant, gerade DLSS erzeugt bessere Bilder als nativ.


Ich spiele auf meiner RTX 5080 die meiste Zeit bereits in 4K Ultrawide (also 5160*2160), das funktioniert dank DLSS (und gegebenenfalls Frame Generation) mittlerweile hervorragend.
Hellhammer#54956
KuroSamurai117
Teil hat 6.144 × 3.456 Panel. Wenn du nativ 6k willst musst in der Auflösung zuspielen. Alles darunter wird natürlich hochskaliert.


Das mein ich damit. Das kann auch der Monitor übernehmen.
KuroSamurai117#54957
@Hellhammer

Klar, bisher konnte doch zu 99% jeder Monitor der eine hohe Auflösung hat Skalieren. Meisten machen es nur nicht ideal weil sie fehlende Pixel mit grauen Bildpunkten auffüllen. Muss halt dann gucken wie gut der Upscaler ist oder man es besser dem Quellgerät/GPU überlässt.

Upscaling-Test hatte Früher immer die Seite "Prad" gemacht und es genau beleuchtet.
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Hellhammer#54958
Es wird natürlich die Gpu mal besser sein, so wie es aktuell ist. Aber die Monitortechnik entwickelt sich doch auch weiter. Nachdem jSpielehersteller nur mehr das Upscaling forcieren anstatt das anständig zu optimieren werden doch auch bald starke Grafikkarten obsolet, vorrausgesetzt die Richtung geht so weiter. Wie das dann mit dem Inputlag ist wenn mal Graka auf 4K upscalt und den Rest der Monitor übernimmt?

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