Unreal Engine 6 offiziell angekündigt, Rocket League zeigt erste Technik

Epic Games hat Unreal Engine 6 offiziell angekündigt. Rocket League zeigt dabei erste Eindrücke der neuen Technik.

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Epic Games hat offiziell die Unreal Engine 6 angekündigt und damit die nächste Generation der bekannten Spieleengine vorgestellt. Erste Eindrücke gab es direkt im Rahmen eines neuen Rocket League Trailers, denn das Spiel soll künftig auf UE6 umgestellt werden.

Unser Mitglied [USER=49]@L1F4D[/USER] hat es gestern noch entdeckt und gleich gepostet:

Siehe hier: Gaming News und Ankündigungen

Damit verabschiedet sich Rocket League nach vielen Jahren von der alten Unreal Engine 3. Im Trailer waren bereits deutlich modernere Beleuchtung, bessere Reflexionen und detailliertere Umgebungen zu sehen. Auch wenn der Trailer mit den Publikum, welches in voller Ekstase war, etwas stark übertrieben wirkt ;)

Laut Epic Games soll Unreal Engine 6 aber nicht nur bessere Grafik liefern. Die neue Engine soll auch viele technische Probleme lösen, die aktuell bei Unreal Engine 5 häufig kritisiert werden. Vor allem Performance Probleme, Shader Stottern und hohe Hardwareanforderungen stehen dabei im Fokus.

Zusätzlich arbeitet Epic weiterhin an einer stärkeren Verbindung zwischen Unreal Engine, Fortnite und dem Unreal Editor for Fortnite. Entwickler sollen Inhalte künftig einfacher zwischen verschiedenen Projekten nutzen können.

Ein Release Termin für Unreal Engine 6 wurde bisher noch nicht genannt. Erste Vorschauversionen könnten laut früheren Aussagen von Epic allerdings innerhalb der nächsten Jahre erscheinen. Also wird dies nicht bald kommen aber wir können gespannt sein, was damit noch angestellt wird.

Hier das Video! Ich bitte euch dabei auch so zu jubeln:

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Freut ihr euch auf die neue Engine Generation oder macht ihr euch eher Sorgen wegen der Performance vieler aktueller Unreal Engine Spiele? Und glaubt ihr, dass UE6 die Probleme von UE5 (Performance Probleme, Stottern und co.) wirklich lösen kann? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare!

Diskussion (8)

Hellhammer#54655
Bin gespannt. Kommt erst in ein paar Jahren, bis dahin wird sich noch viel ändern.
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DaStash#54656
KuroSamurai117
Ach, die ganzen 720p Games mit teils 40fps in der Gen samt Shader und Traversal Stutter (mehr am PC) haben da ganz sicher nicht dazu beigetragen. Wird absolut reibungslos ab Start laufen. ;) Klar hat universelle Engine halt ganz andere Herausforderungen. Aber Grundgerüst sollte halt schon stimmen und nicht erst 4 Jahre später mit neuen Hardware halbwegs gut laufen.


Das sollte ja dann bei den pre compiled shadern mit der ue6 theoretisch nicht mehr passieren.

Grüße
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KuroSamurai117#54657
Wurde aber schon von mehreren Seiten gesagt dass sich es nicht 100% vermeiden lässt. Dazu hat man einfach viel zu viele Hardwarekombis da Draußen. Lässt sich nur abmildern. Wurde ja auch schon bei der UE5 versprochen und hat dann nie wirklich funktioniert.

Wir werden es sehen wann es kommt und ob es dann wirklich geht. Bei manchen PC Features geht es schnell und bei Anderen wartet man gefühlt 10 Jahre bis es Standard ist.

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