PS6 SAMMELTHREAD - Playstation 6 & Next Gen Handheld

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Ja aber ganz ehrlich wie oft benötigt man schon Ram? Wer vor 4 Jahren 32GB gekauft hat kann das noch viele Jahre nutzen. Blöd ist das aber sicher für Neukäufer.
 
Ich z.b.
:Fresse:

Bei mir müsste einmal alles komplett neu, brauch kein neues System mit DDR4 anfangen, da hab ich auch 32gb im System
:Ugly:
 
Laut Kepler wird die PS6 GPU keine vollständige RDNA5 GPU:

Screenshot 2026-02-16 135728.png



Ähnlich wie bereits die PS5 im Prinzip eine RDNA1 GPU mit RT Kernen ist, wird die PS6 GPU möglicherweise eine RDNA4 mit ein paar RDNA5 Features sein.
 
Laut Kepler wird die PS6 GPU keine vollständige RDNA5 GPU:

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Ähnlich wie bereits die PS5 im Prinzip eine RDNA1 GPU mit RT Kernen ist, wird die PS6 GPU möglicherweise eine RDNA4 mit ein paar RDNA5 Features sein.
Soweit ich mich richtig erinnere, das Sony selbst bestätigt, dass die PS5 auf RDNA2 basiert und in einigen Punkten angepasst wurde. Bei der PS5 Pro Erklärung von Sony, hat man das auch nochmal genannt, dass die Shader der Pro auf RDNA2 der normalen PS5 basieren.

Bei der PS6 arbeiten ja Sony und AMD noch mehr zusammen, wer weiß was die da intern für ein Frankenstein Shader bauen
:D
 
Laut Kepler eben RDNA1 mit RT Cores von RDNA2.
Die PS5 Pro hat gegenüber der normalen PS5 mehr RDNA2 Features:
Screenshot 2026-02-17 115322.png

Aber die PS6 scheint viele der wichtigen RDNA5 Features zu haben:
Screenshot 2026-02-17 115108.png

Je nach TDP wird Xbox Magnus etwa 30-50% schneller als die PS6:
Screenshot 2026-02-17 115626.png
 
Laut Kepler eben RDNA1 mit RT Cores von RDNA2.
Die PS5 Pro hat gegenüber der normalen PS5 mehr RDNA2 Features:
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Aber die PS6 scheint viele der wichtigen RDNA5 Features zu haben:
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Hatte mir die Quelle auch nochmal die Tage angeschaut. Kann schon gut sein, dass Sony bei der PS5 im Kern noch auf RDNA1 aufgebaut und es dann um bestimmte Funktionen zu RDNA2 erweitert hat. Über ein Die Shot wird man das wohl nicht äußerlich sehen können oder? Da die PS5 aber mit über 2Ghz taktet bin ich eher von RDNA2 ausgegangen bzw. eine Art RDNA2 lite. Am Ende aber auch egal solange die Games ordentlich laufen und Sony wird den Ansatz sicher weiter verfolgen.
 
Mich hat es bei Einführung zur PS5 eh gewundert wenn 100% RDNA2 zum Einsatz kam. Weil sowas ja gute Vorlaufzeit braucht und ausgetestet sein muss. Kann man 2 Jahre vorher kaum die brandneue Architektur nutzen die erst später ausgereift auf den Markt kommt.

Deswegen wundert es mich wenig wenn eine, ursprünglich wohl für Ende 2027 geplante, PS6 kein volles RDNA5 nutzt. Die Architektur ist noch nicht mal bei AMD final für RDNA4 Nachfolger. Muss man da im Kern immer auf bestehende Architektur setzen um kein Risiko einzugehen.

Sehe es eh weniger schlimm da RDNA4 schon die nötigen Verbesserungen hat gerade was das Upscaling angeht. Man halt nur um paar Features um RDNA5 erweitert.

Sicher zum Teil mit Kosten zu tun wenn man nicht das komplett brandneue Design nutzt.
 
Gerade bei Konsolen hilft bessere Hardware auch nicht im Konkurrenzkampf, wie es die Geschichte bisher schon deutlich zeigte.
In current Gen hat es Xbox auch nicht geholfen eine stärkere Hardware zu haben, um sich gegen PS5 durchzusetzen.

Bei Magnus fällt dann auch noch die Exklusivität weg, sodass es doch eigentlich fast keine Argumente für only Konsoleros geben wird, nicht zu einer PS6 zu greifen.
 
Featureset der Xbox war schon besser was man an VRR/LFC in Hardware gesehen hat. Auch Mesh Shader waren bei Alan Wake 2 besser als das Fallback mit Primitiv Shader auf der Playstation.

Problem der Xbox war eher dass sie kaum Leadplattform war bei den Entwicklern um die Funktionen besser auszunutzen. Bis auf VRR in Hardware und bessere Range bis 40fps und LFC darunter. Kann PS5 nur über den Entwickler in Software lösen.

Ja, im Grunde bestimmt die Leadplattform im
groben das Target. Meist der Marktführer mit größten Hardwarebasis.
 
Gerade bei Konsolen hilft bessere Hardware auch nicht im Konkurrenzkampf, wie es die Geschichte bisher schon deutlich zeigte.
In current Gen hat es Xbox auch nicht geholfen eine stärkere Hardware zu haben, um sich gegen PS5 durchzusetzen.

Bei Magnus fällt dann auch noch die Exklusivität weg, sodass es doch eigentlich fast keine Argumente für only Konsoleros geben wird, nicht zu einer PS6 zu greifen.
Ich denke auch nicht das Magnus für den Massenmarkt geplant ist. Ich vermute einen recht hohen Preis.
Die PS6 hingegen bleibt für Sony wichtig, und sollte daher „bezahlbar“ ausgerichtet werden.
 
Gerade bei Konsolen hilft bessere Hardware auch nicht im Konkurrenzkampf, wie es die Geschichte bisher schon deutlich zeigte.
In current Gen hat es Xbox auch nicht geholfen eine stärkere Hardware zu haben, um sich gegen PS5 durchzusetzen.

Bei Magnus fällt dann auch noch die Exklusivität weg, sodass es doch eigentlich fast keine Argumente für only Konsoleros geben wird, nicht zu einer PS6 zu greifen.
Wobei dann aber noch andere Argumente dazukommen. Bei MS war es in der aktuellen Gen auch sehr nachteilhaft, dass sie in dem Aufwind, die anfänglichen Zahlen waren ja durchaus besser, den Bedarf nicht decken konnten und Sony mehr Kontingente anbieten konnte. Ihr erinnert euch, es gab einen großen Gap, wo man kaum aktuellen Konsolen bekam und das hat initial mit sicherheit seinen Teil zu beigetragen. Der Output danach war nicht schlecht. Grundsätzlich scheiterte es jedoch an der vorgen, da sich da Ökosysteme etabliert haben, digitale Bibliotheken die man eben mal nicht so schnell wechselt, auch wenn die Technik besser ist.

Das alles nur auf Eklusive szurückzuführen halte ich für zu kurz gedacht, dann hätte sich m. M. n. die PS5 diese Gen auch nicht gut verkaufen dürfen. ;-)

Grüße
 
Ja, im Grunde bestimmt die Leadplattform im
groben das Target. Meist der Marktführer mit größten Hardwarebasis.
Und das ist halt die Zwickmühle für Xbox. Die sind weit weg von Leadplattform. Bis vor kurzem war ja nicht mal klar, ob sie nicht ganz das Konsolengeschäft aufgeben und nur Publisher werden.
 
So um 500-600€ könnte möglich sein. Ist teurer aber in Anbetracht der allgemeinen Preissteigerungen überall noch human.
 
Und das ist halt die Zwickmühle für Xbox. Die sind weit weg von Leadplattform. Bis vor kurzem war ja nicht mal klar, ob sie nicht ganz das Konsolengeschäft aufgeben und nur Publisher werden.
Korrekt, deswegen ist es vermutlich sinnvoll in PC Bereich rein zu gehen. Muss keine extra Xbox Port abwarten. Kann halt am besten Vorgaben durch Next Xbox mit paar Settings machen, wie ja beim Steam Deck hier und da gemacht wird.

Ansonsten kann man ha als erfahrener Nutzer sich das Game passend wie am Rechner einstellen.

Nachteil bleibt halt nur dass es Dinge wie Shader Stutter usw auch leichter auf der neuen Xbox geben kann. Wenn Entwickler keine vorgefertigten Settings liefern wird nur der universelle PC Code ausgeführt.

Vom Preis her wird es natürlich auch schwer sehr viele Leute zu gewinnen. Geht wohl eher darum Leute auf Windows zu halten nicht zu Sony oder Linux/Steam OS.
 
Auch hier wäre dann die Frage, ob Magnus nicht 800-900€ kosten wird aufgrund der Hardware.
 
Ich sehe nichts was dagegen spricht dass die PS6 bezahlbar wird.
Die Speichersituation wird sich Ende des Jahres drastisch bessern weil unter Anderem auch SK Hynix die Produktion versechsfacht.
GDDR Ram ist ohnehin nicht viel teurer geworden selbst jetzt.
Ich tippe auf 499-599 Euro, mehr nicht bzw Sony würde im Fall der Fälle die Konsole einfach subventionieren.
Auch hier wäre dann die Frage, ob Magnus nicht 800-900€ kosten wird aufgrund der Hardware.
Bei Magnus reden wir wohl eher von >1000 Euro. Microsoft wird die Konsole als Premium Konsole bewerben, aber es wird mit Sicherheit auch günstigere Xbox Konsolen geben, möglicherweise in Zusammenarbeit mit Drittherstellern wie Asus usw.
 
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