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Resident Evil Requiem – Review

Raizel
11 Minuten Lesezeit

[JUSTIFY]Am 27.01.2026 – also fast 30 Jahre nach dem Release des ersten Teils und damit zum 30jährigen Jubiläum der Reihe – hat uns Capcom mit dem 9. Mainline-Titel der Reihe (oder, wenn man Resident Evil 0 als Mainline-Titel mitrechnet: den 10. Mainline-Titel der Reihe) gesegnet. Auf Steam genießt das Spiel großen Erfolg und auch auf den üblichen Streaming-Seiten ist der Titel sehr beliebt. Doch wie gut ist das Spiel wirklich?

Disclaimer: Die nachfolgenden Eindrücke und Screenshots enthalten Spoiler nur über das Early Game und das in Trailern gezeigte Material. Screenshots, die weitergehende Spoiler enthalten, sind entsprechend in einem Spoiler verpackt.

1. Technische Umsetzung

Nachdem Capcom in Resident Evil 4 Remake von Denuvo auf Enigma als DRM-Lösung umgestiegen ist und damit für Leistungseinbußen von durchschnittlich rund 30 % gesorgt hat, hatte ich Befürchtungen, dass Resident Evil Requiem (im Folgenden: RE9) in technischer Hinsicht nicht überzeugen wird. Erfreulicherweise ist aber das Gegenteil der Fall: Trotz Pathtracing und (fast) maximalen Settings läuft das Spiel bei mir in 2160p auf meinem R7 5800X3D und meiner RTX 4080 mit DLSS-P und FG×2 flüssig mit durchschnittlich rund 80 FPS. Anders als in den vorangegangenen Resident Evil Teilen bietet RE9 auch endlich die Option, den Ausgabebildschirm wählen zu können, was für Spieler mit Multi-Monitor-Setup sehr erfreulich sein dürfte. Technisch kann RE9 also überzeugen.

2. Story

Die Geschichte beginnt mit Grace Ashcroft, der Tochter von Alyssa Ashcroft, die wir bereits aus Resident Evil Outbreak File # 1 kennen, die als Analystin für das FBI arbeitet und in das Wrenwood Hotel entsandt wird, um ungeklärte Mordfälle aufzuklären. Während ihrer Ermittlungen wird sie von einem mysteriösen Mann entführt und in eine abgelegene Rehabilitationsanstalt gebracht. Währenddessen ermittelt auch Leon S. Kennedy in denselben Mordfällen, da es sich bei den Opfern um Überlebende des Raccoon City Vorfalls handelt. Leon wird hierbei Zeuge der Entführung von Grace und versucht, sie zu retten. Daraufhin kreuzen sich die Wege unserer beiden Protagonisten. Mehr als die Exposition des Spiels möchte ich hierbei inhaltlich nicht spoilern.

Die Story des Spiels selbst ist gut erzählt, sehr gut inszeniert und bietet dank diverser beeindruckender Setpieces auch ein hohes cineastisches Niveau. In cineastischer Hinsicht gehört RE9 sicherlich zu den besten Ablegern der Reihe. Meines Erachten hat RE9 allerdings ein großes Pacing-Problem – und zwar den Abschnitt in Raccoon City (dazu später mehr unter Gameplay). Dafür gibt es zumindest auch einen Abschnitt im RPD, der – nebst entsprechender musikalischer Untermalung – für starke Nostalgiegefühle sorgt. Auch sonst bietet RE9 diverse Anspielungen auf frühere Teile, was Fans der Reihe freuen wird.

Die Charaktere des Spiels sind durchweg gut geschrieben. Lediglich einer der Antagonisten im Spiel hätte besser geschrieben worden sein und einen eigenständigeren Charakter haben können. Auf der anderen Seite hat Capcom Graces Traumata und Furcht sehr gut dargestellt, obwohl man ihr andererseits nicht anmerkt, dass sie je ein FBI-Training durchgemacht hätte (Claire war als Studentin in Resident Evil 2 (Remake) deutlich souveräner). Die Geschichte selbst bietet schlussendlich jedoch einen massiven Retcon, der mit Sicherheit die Fangemeinschaft spalten wird. Ich persönlich bin kein Freund hiervon, weshalb mich die Story des Spiels und das Spiel selbst mit gemischten Gefühlen zurücklässt.

3. Gameplay

Das Gameplay von RE9 gliedert sich in zwei Teile: Die Abschnitte mit Grace als Protagonistin spielen sich wie ein klassisches Resident Evil ähnlich wie bspw. Resident Evil 2 Remake oder Resident Evil 7 (samt Typewriter zum Speichern, beschränkten Inventarplätzen, Item Box etc.), während sich die Abschnitte mit Leon deutlich actionreicher spielen – ganz im Sinne von Resident Evil 4 Remake bis Resident Evil 6 (samt Suitcase-Inventar, Waffenupgrades, etc.).

Die Abschnitte mit Grace haben mir hierbei dank des eher klassisches Resident Evil Gameplays deutlich besser gefallen. Gerade der Anfang des Spiels ist sehr stark dank der schön gestalteten Rehabilitationsanstalt, die sehr stark an das RPD aus Resident Evil 2 erinnert. Als Grace gilt es hierbei, die Rehabilitationsanstalt zu erkunden und dabei ressourcenschonend vorzugehen und die beschränkten Inventarplätze zu verwalten, während man gleichzeitig die Anstalt erkundet und kleinere Puzzles löst. Das führt sich so auch in späteren Abschnitten mit Grace fort. Einzig die Abschnitte mit dem nicht-tötbaren Stalker-Gegner haben mir wenig gefallen. Allgemein haben die Stalker in RE9 so viel Körpermasse, dass sie gesamte Gänge blockieren und man sie daher nicht einfach umgehen kann. Das mag logisch zwar Sinn machen, kann sich aber im direkten Gameplay selbst lästig anfühlen.

Der Großteil der Abschnitte mit Leon haben mir ebenfalls gefallen. Gerade die Melee-Finisher mit dem Beil sind brutal, sehr blutig und schön inszeniert, was Spaß auf mehr macht und es allein aus diesem Grund lohnenswert macht, auf Melee-Finisher abzuzielen. Cool gemacht ist auch die Möglichkeit, von Gegnern fallen gelassene Waffen als Wurfgeschosse nutzen zu können. Die Kettensäge bietet hierbei eine schöne Ausnahme, da man diese endlich selbst zum Zombieschnetzeln nutzen kann. Im Laufe des Spiels wird man – ähnlich wie in RE4 und den beiden nachfolgenden Mainline-Titeln – zur One Man Army. Grundsätzlich funktioniert das auch gut; es gibt jedoch – zumindest meiner Meinung nach – eine krasse Ausnahme, die auch zum zuvor unter 2. benannten Pacing Problem führt:

Der Raccoon-City-Abschnitt mit Leon hat mir insgesamt nicht gefallen. Die Stadt selbst ist extrem überwiegend in grau gehalten und ist daher – auch betreffend die im Spiel abgebildete Architektur der Stadt – kaum als Raccoon City zu erkennen. Es könnte sich um jede beliebige Großstadt handeln, die als urbanes Kriegsszenario eines 3rd Person Military Shooter dienen könnte. Da Raccoon City zudem als semi-offener Abschnitt aufgebaut ist, kann sich der Teil des Spiels – je nach Erkundungsgrad – zeitlich auch stark hinziehen. Halbwegs gerettet wird der Abschnitt lediglich durch das Credits-System, das in dem Abschnitt eingeführt wird. Für das Töten von Zombies bekommt man Credits, mit denen man sich diverse Items und Waffenaufwertungen kaufen kann. Dennoch bleibt es für mich dabei, dass der Abschnitt zu lang ist und dadurch für Pacing-Probleme sorgt. Es fühlt sich dadurch so an, als ob Leon der Hauptcharakter des Spiels wäre anstatt Grace, die zumindest inhaltlich als Hauptcharakter des Spiels behandelt wird. Zudem ist der Abschnitt so Over-the-Top-Action, dass selbst RE5 und RE6 hierbei neidisch werden können.

Das lässt meines Erachtens auch eine gewisse Identitätskrise erkennen, da Capcom versucht, es mit RE9 möglichst vielen Spielergruppen recht zu machen. Während die Abschnitte mit Grace durchaus klassischer Resident Evil Horror sind, gehen Leons Abschnitte gerade mit dem Abschnitt in Raccoon City deutlich zu weit. Bei besagtem Abschnitt könnte es sich – wie bereits erwähnt – auch um einen x-beliebigen 3rd Person Military Shooter in einem urbanen Kriegsgebiet handeln. Dadurch wirkt das Spielerlebnis durchaus so inkonsistent, dass das Spiel selbst – zumindest auf mich hat das so gewirkt – schwerlich eine eigenständige Identität aufbauen kann. Es fühlt sich vielmehr wie ein Best of der Gameplay-Loops früherer Mainline-Titel an.

Punktabzüge gibt es auch für den fehlenden Soundtrack des Spiels. RE9 kommt leider fast komplett ohne (zumindest spürbare) Musik neben Combat Music aus. Das fällt besonders stark auf, wenn man endlich das RPD betritt und eine gedämpfte Version des guten alten RPD-Theme spielt, die dann für besonders starke Nostalgiegefühle sorgt. Einen massiven Pluspunkt gibt es hingegen für ein bislang noch ungelöstes Puzzle, welches sich über das gesamte Spiel und mehrere Playthroughs erstreckt.

4. Replayability

Resident-Evil-Titel bieten in der Regel ein gewissen Grad an Replayability. Das ist auch bei RE9 so. Mein erster Playthrough hat mich 9 Stunden gekostet; es gibt sogar ein Speedrun-Achievement für unter 4 Stunden. Es gibt in RE9 allerdings kein klassisches New Game Plus wie bspw. in RE4, so dass Items aus früheren Playthroughs nicht übertragen werden. RE9 bedient sich vielmehr dem Challenge-Point-System, das wir bspw. aus RE2R und RE3R kennen und in dem wir für das Abschließen bestimmter Challenges Challenge Points (CP) bekommen, mit denen wir diverse Boni kaufen können.

In den Grace-Abschnitten ist das größtenteils kein Problem, da man die Boni (wenn es sich um Items handelt) direkt aus der Item Box entnehmen kann. Das Problem liegt vielmehr bei Leon, da in früheren Playthroughs freigeschaltete Waffen und Upgrades nicht bestehen bleiben und – ebenso wie die freigeschalteten Boni-Items – für Credits gekauft werden müssen. Das führt dazu, dass man die freigeschalteten Boni erst wirklich im Mid-Game nutzen kann. Mit einem klassischen New Game Plus wäre Capcom daher meines Erachtens besser gefahren, weil das insbesondere auch die Stalker-Abschnitte in Graces Gameplay-Abschnitten beschleunigen könnte. So ist RE9 zumindest für mich kein Spiel, das ich unbedingt mehrmals wiederholen möchte, wie das bei diversen anderen Teilen der Reihe der Fall ist.

5. Fazit

Mit RE9 bietet uns Capcom einen guten neuen Mainline-Titel, der nach meinem Dafürhalten aber einige Schwächen hat und daher für mich einerseits nicht zu den Top-Titeln der Reihe zählt und andererseits wohl auch kein GOTY-Kandidat sein wird. Zumindest für mich wiegen der Story-Retcon, das benannte Pacing-Problem, die geringe Replayability und die durchaus spürbare Identitätskrise zu schwer, als dass man sie ignorieren könnte. RE9 ist auf jeden Fall eine Empfehlung wert, allerdings aber kein Meisterwerk. Von mir erhält RE9 daher „nur“ eine 8/10.

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💬 101 Kommentare❤️ 94 LikesHeiß diskutiert
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101 Kommentare
GagGorilla
Ich habe ganz schnell gescrollt werde dann nächste Woche damit fertig werden und dann dein Review lesen^^
Koeter
"Nur" eine 8/10, bei DEN genannten Schwächen. Ich werde dein Wertungssystem nie verstehen. ^^
Like 1AzRaeL
Raizel
Koeter schrieb
"Nur" eine 8/10, bei DEN genannten Schwächen. Ich werde dein Wertungssystem nie verstehen. ^^
Das Spiel hat Spaß gemacht und die Inszenierung ist super. Meinen Playthrough habe ich durchaus sehr genossen. Ansonsten hätte ich das Spiel nicht an einem Tag durchgezogen. Die Schwächen auf der anderen Seite sind extrem subjektiv. Es gibt genug Spieler, die sich am Story-Retcon nicht stören. Es gibt auch diverse Spieler, die die Grace-Abschnitte so gar nicht genossen haben und am liebsten nur Abschnitte wie den von mir kritisierten gespielt hätten. Wenn ich mir die User-Wertungen auf Metacritic ansehe (die stehen derzeit bei 9,5), stehe ich schon auf der überaus kritischen Seite.
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Kupfer
Danke für das Review! Hab allerdings nur schnell das Fazit gelesen. @Raizel Nur zu meiner Einschätzung, wie würden im Vergleich RE2R, RE7 und RE:Village bei dir abschneiden? (das sind die, die ich gespielt hab)
Raizel
Kupfer schrieb
Nur zu meiner Einschätzung, wie würden im Vergleich RE2R, RE7 und RE:Village bei dir abschneiden? (das sind die, die ich gespielt hab)
RE2R ist deutlich mehr auf Gameplay fokussiert und kürzer und lässt sich daher deutlich besser wiederspielen. Einen casual playthrough von einem der vier Szenarien bekomme ich mittlerweile in unter 2,5h fertig. Das Spiel ist in sich deutlich konsistenter und wirkt dadurch insgesamt runder. RE2R hat allerdings einige Sachen, die mir missfallen, weil ich das Original gespielt habe. Dazu gehört insbesondere, dass die Szenarien zu stark gestreamlined wurden und auch sonst keine Gameplay-Auswirkungen mehr haben. Hast du bspw. im Original in Leon A ein Item aufgenommen, war dieses Item für Claire B natürlich nicht mehr verfügbar. Dennoch würde ich RE2R den Vorzug vor RE9 und damit vermutlich eine 8,5 bis 9,0/10 geben. RE7 ist gerade während der ersten Hälfte eines der besten Horror-Spiele aller Zeiten. Leider flacht das Spiel danach ziemlich deutlich ab. Ich würde RE7 zwar auch etwas um die 8/10 geben, aber vermutlich RE9 vorziehen. RE Village (RE8) war nett und ist gerade durch den Umstand, dass es ein vernünftiges NG+ hat, in dem man sämtliche Waffen pp. behält, deutlich besser wiederspielbar. Als Fantasy-Horror-Themepark leidet aber auch RE8 ein wenig an einer Identitätskrise und gerade der zweite Hauptabschnitt des Spiels fühlt sich bei weiteren Playthroughs wie Zeitverschwendung an. Ich würde RE8 (ebenfalls mit einer 8/10 oder ggf. 8,5/10) vermutlich dennoch RE9 vorziehen (insbesondere wegen des höheren Grads an Replayability), auch wenn ich eher ein Fan von geerdeteren Settings bin.
Like 1Kupfer
Kupfer
Raizel schrieb
RE2R ist deutlich mehr auf Gameplay fokussiert und kürzer und lässt sich daher deutlich besser wiederspielen. Einen casual playthrough von einem der vier Szenarien bekomme ich mittlerweile in unter 2,5h fertig. Das Spiel ist in sich deutlich konsistenter und wirkt dadurch insgesamt runder. RE2R hat allerdings einige Sachen, die mir missfallen, weil ich das Original gespielt habe. Dazu gehört insbesondere, dass die Szenarien zu stark gestreamlined wurden und auch sonst keine Gameplay-Auswirkungen mehr haben. Hast du bspw. im Original in Leon A ein Item aufgenommen, war dieses Item für Grace natürlich nicht mehr verfügbar. Dennoch würde ich RE2R den Vorzug vor RE9 und damit vermutlich eine 8,5 bis 9,0/10 geben. RE7 ist gerade während der ersten Hälfte eines der besten Horror-Spiele aller Zeiten. Leider flacht das Spiel danach ziemlich deutlich ab. Ich würde RE7 zwar auch etwas um die 8/10 geben, aber vermutlich RE9 vorziehen. RE Village (RE8) war nett und ist gerade durch den Umstand, dass es ein vernünftiges NG+ hat, in dem man sämtliche Waffen pp. behält, deutlich besser wiederspielbar. Als Fantasy-Horror-Themepark leidet aber auch RE8 ein wenig an einer Identitätskrise und gerade der zweite Hauptabschnitt des Spiels fühlt sich bei weiteren Playthroughs wie Zeitverschwendung an. Ich würde RE8 (ebenfalls mit einer 8/10 oder ggf. 8,5/10) vermutlich dennoch RE9 vorziehen (insbesondere wegen des höheren Grads an Replayability), auch wenn ich eher ein Fan von geerdeteren Settings bin.
Cool danke, dann gehe ich mal davon aus, dass mir Requiem gut gefallen wird :)
LDNV
Hab jetzt 6 oder 7h drin. Bin begeistert! Aber die Villa fühlt sich für mich aber zu groß an. Resi 7 ist bisher mein absoluter Liebling und das bleibt auch so. Würde es aber besser als 8 einordnen. Ich mag die Reihe echt sehr (Mit Ausnahme von Teil 5 und 6)... und ist auch eine der wenigen die selbst nach so vielen Teilen für mich immer noch nicht ausgelutscht ist.
Like 2GagGorilla, AzRaeL
GagGorilla
Kann ich unterschreiben, Resi 9 gefällt mir auch aktuell besser als 7 und 8! Bin jetzt schon ein stück weiter als du und kann dich weiter motivieren Niveau bleibt aufrecht bis jetzt!
Like 1LDNV
L1F4D
Ich finde es bisher auch richtig gut. Bin bei 13 Spielstunden und wahrscheinlich bald durch. Die Mischung aus Action und ruhigeren Passagen ist meiner Meinung nach perfekt getroffen. Für meinen Geschmack ist Teil 9 weit vor 8. Teil 7 ist aber das bessere Horror Game mit mehr Gänsehaut Momenten. ^^ Wobei das kein fairer Vergleich ist, da ich Teil 7 nur in VR gezockt habe.
Like 3GagGorilla, LDNV, AzRaeL
GagGorilla
Ich bin jetzt bei 9H aber schon ziemlich weit denke ich.
Spoiler
Habe gerade die Riesen Spinne gegrillt^^
Ich hoffe da kommt noch ein wenig dazu bevor der Abspann kommt. Aktuell fehlt mir noch der Punkt um es nochmals zu spielen aber vielleicht kommt das noch! Mir gefällt auch die Geschichte sehr gut.
LDNV
@L1F4D Definitiv. Glaub hab mich bisher 2-3 mal etwas erschrocken. Da hat Resi 7 mich öfter an den Eiern gehabt, vor allem Vattern, wenn er so durch die Wand kommt oder ein platt fahren will :D
Like 2GagGorilla, L1F4D
GagGorilla
Ja die Familie war auch sehr abgedreht in Teil 7 obwohl gegen Ende das Spiel etwas mehr zum Shooter verkommt wie ich finde. Das Anwesen und die Nebengebäude waren echt cool und einzigartig aber das Schiff war dann eher naja nett. Schlimm habe ich den DLC empfunden mit dem alten Sack ^^
Like 1LDNV
LDNV
Ja da gebe ich dir recht. Das Schiff hätten sie sich schenken können und war auch mein Kritikpunkt an 7.
Like 1GagGorilla
KuroSamurai117
Bin jetzt wohl im letzten Abschnitt wo es wohl auf das Finale hinausläuft. Finde was nach der Villa kommt ist nicht optimal umgesetzt und zieht sich viel zu viel in die Länge. Zumal nicht mal die Tageszeit voranschreitet obwohl man dort so viel Zeit verbringt. Game verliert da etwas das Pacing.
Like 1AzRaeL
Raizel
LDNV schrieb
[JUSTIFY]Das Schiff hätten sie sich schenken können und war auch mein Kritikpunkt an 7.[/JUSTIFY]
[JUSTIFY]Der Schiff-Teil hat leider das gesamte Spiel spürbar runtergezogen. Schade eigentlich, denn der Part im Anwesen war richtig gut gemacht.[/JUSTIFY]
KuroSamurai117 schrieb
[JUSTIFY]Bin jetzt wohl im letzten Abschnitt wo es wohl suf das Finale hinausläuft. Finde was nach der Villa kommt ist nicht optimal umgesetzt und zieht sich viel zu viel in die Länge. Zumal nicht mal die Taggeszeit voranschreitet obwohl man dort so viel Zeit verbringt. Game verliert da etwas das Pacing.[/JUSTIFY]
[JUSTIFY]Nach dem Rehabilitationszentrum bzw. dem gesamten Komplex hast du eigentlich erst die Halbzeit erreicht. Ein wenig Content kommt schon noch. Ich bin gespannt, wie du den Raccoon-City-Part findest. Der hat das Spiel m.E. (für mich als Horror-Fan) doch ein wenig heruntergezogen, während er für Action-Fans der Höhepunkt des Spiels ist. Gestern wurde im Übrigen endlich das spiel- und mehrere playthroughs übergreifende "Final Puzzle" dank Datamining gelöst. Grundsätzlich finde ich das Puzzle schon ziemlich cool, ein bzw. zwei Teile des Puzzles finde ich aber schon dezent fragwürdig und gefallen mir nicht so wirklich. Trotzdem coole Sache. Wer nachlesen möchte: [/JUSTIFY]
LDNV
Spoiler
Bin jetzt am Zentrum angekommen. Uh wie geil das RPD aussieht :D Muss aber auch sagen, mit Horror hat der Part nichts zu tun, aber gut, eigentlich alle Leon Parts nicht. Daher sind die Grace Parts für mich auch das Highlight, auch wenn die Leon Parts gut auflockern und Spaß machen. Insgesamt haben sie wohl ein Spagat versucht. Mit Grace die Resi 7/8 Leute abholen und mit Leon die 2/3/4 Leute :) Finde ich insgesamt auch gelungen, auch wenn ich finde das die Grace Parts ruhig etwas intensiver, im Horror Sinne, sein dürften, und sie sich ruhig einmal mehr hätten abwechseln dürfen. Hätte jetzt als es ins RPD ging durchaus gerne erstmal wieder ein Grace Part gehabt. Aber insgesamt haben sie es echt gut hinbekommen :) Grace als Charakter, frag ich mich aber wie die je FBI Agentin werden konnte. Ich mein okay ja, sie ist eine Büro Tante, aber insgesamt muss man fürs FBI ja einiges Grundsätzlich mit bringen, dafür wirkt sie dann schon fast Kindlich.
Like 1AzRaeL
KuroSamurai117
@Raizel Bin schon im 4. Abschnitt. Sag nur "Bike". Denke mal dass ich schon paar Stunden weiter bin und jetzt bei der letzten Station angekommen. Sonst wüsste ich nicht wie das Leute schon über Wochenende durchzocken können. Außer sie haben 2 Tage und Nächte durchgezockt bzw Mods genutzt.^^
LDNV
Ab da wirst ca. noch 3-4 Stunden haben.
Like 2KuroSamurai117, GagGorilla
KuroSamurai117
Danke für die Info. Davon ging ich eben auch in etwa aus.
GagGorilla
Alle die schon weiter sind @LDNV und @KuroSamurai117 @Raizel habt ihr aktuell ein "NG+" Sinn erkannt? Ich bin ja aktuell noch immer
Spoiler
Wo ich den Tekkla erschlagen habe :D
und konnte bis jetzt noch nichts an dem Spiel finden, was einen zweiten Durchlauf sinnvoll machen würde?
KuroSamurai117
Eindruck dass NG+ hier weniger cool ist hat sich kaum verändert. Dafür bremsen einige Abschnitte halt zu viel aus. So viel Aufregendes verpasst man wohl kaum dass man es erst im nächsten Durchgang schafft. Beim Pacing bin ich etwas zwiegespalten. Dachte auch am Anfang man kann den Protagonisten wählen und hat dann A oder B Route.
Like 1GagGorilla
GagGorilla
Mir fehlt es auch die Waffen aufzuwerten! Ich hätte da gerne mehr Individualität wie bei RE4 gehabt. da war ich mega motiviert alle Münzen, alle Aufträge zu erledigen, damit ich die Waffen Leveln kann. Das fehlt mir hier leider total. Auch hätte man ja ein paar Entscheidungspunkte einbauen können um sich dann anders zu entscheiden oder in den Gebäuden gewisse Sektoren zu sperren, die erst mit einem weiteren Durchlauf möglich wären usw usw. Aber gut, dann heißt es wohl warten auf DLC´s und ich habe ja noch ein wenig was im Spiel vor mir :)
Raizel
GagGorilla schrieb
Alle die schon weiter sind @LDNV und @KuroSamurai117 @Raizel habt ihr aktuell ein "NG+" Sinn erkannt? Ich bin ja aktuell noch immer
Spoiler
Wo ich den Tekkla erschlagen habe :D
und konnte bis jetzt noch nichts an dem Spiel finden, was einen zweiten Durchlauf sinnvoll machen würde?
Achievement Hunting, "The final Puzzle" lösen, alle Collectibles einsammeln, auf Insanity durchspielen. Das war's eigentlich so ziemlich. RE9 ist jetzt allerdings kein Spiel, das ich unbedingt mehrmals durchspielen muss.
Like 1GagGorilla
GagGorilla
Raizel schrieb
Achievement Hunting, "The final Puzzle" lösen, alle Collectibles einsammeln, auf Insanity durchspielen. Das war's eigentlich so ziemlich. RE9 ist jetzt allerdings kein Spiel, das ich unbedingt mehrmals durchspielen muss.
Ja auf Insanity reizt mich mal überhaupt nicht, dafür bin ich zu alt :D. Und alles einsammeln, ist mir auch zu doof. Ich habe mich Gott sei dank seit gut 2 Jahren wieder lösen können von dem Zwang alles zu sammeln nur damit ich ne Trophy bekomme. Ich schau mich zwar gewissenhaft um aber nur so wie es mir spaß macht und mich wirklich interessiert. Alles andere lasse ich gekonnt aus ^^
LDNV
Waffen leveln geht ja mit Leon ab ein gewissen Punkt. Mmn hätten sich Leon und Grace sich ruhig 1-2 mal mehr abwechseln können. (detaillierter oben im spoiler). An sich fand ich das aber cool beide Geschichten parallel zu erleben. NG+? Keine Ahnung. Bin generell niemand der ein Spiel mehrfach durchspielt, aber wenn spiele sich dafür eignen dann so kurze wie Resi oder Tomb Raider oder sowas und keine 100h schinken. Die kann man alle Jahre lang mal rein werfen. Allerdings passiert mir das meistens mit Resi 7 (auf die Reihe bezogen)
Like 2GagGorilla, AzRaeL
Fatlace
Ich hab mir einen kompletten Walktrough angesehen und fand das Game schon recht spannend, optisch sieht es fantastisch aus, Atmo ist auch tottal geil, für mich zum zugucken cool, aber beim zocken würd ich mich einscheissen^^ Ich finde die länge von Spiel optimal, das Ende für mich ein wenig in die Länge gezogen, wirkte jedenfalls beim zugucken so, kann beim zocken natürlich anders sein. Aber Resi typisch war der Anfang halt wirklich komplett Peak und flacht dann zum Ende hin ab.
GagGorilla
Also ich bin heute auch wieder ein Stück weiter wenn ich nicht so detailverliebt wäre und mir jede Ecke, jedes Fenster ansehen würde bestimmt auch ne Spur weiter. Raccoon City gefällt mir aktuell nicht wirklich.. Ich hätte mir da mehr Magie für die Rückkehr in die Legendenstadt erwartet. Aber wer weiß vielleicht kommt das noch.
Like 1AzRaeL
Raizel
GagGorilla schrieb
Also ich bin heute auch wieder ein Stück weiter wenn ich nicht so detailverliebt wäre und mir jede Ecke, jedes Fenster ansehen würde bestimmt auch ne Spur weiter. Raccoon City gefällt mir aktuell nicht wirklich.. Ich hätte mir da mehr Magie für die Rückkehr in die Legendenstadt erwartet. Aber wer weiß vielleicht kommt das noch.
Ging mir auch so. Raccoon City ist einfach nur grau, zu lang und fühlt sich deutlich eher wie ein Military Shooter als als wie ein Resident Evil. Von der Architektur her könnte das auch jede x-beliebige andere Stadt sein. Die Magie kommt dann erst, wenn man beim RPD ankommt.
Like 2GagGorilla, LDNV
GagGorilla
Alsoooooo
Spoiler
Bin jetzt gerade die Motorradszene gefahren! Alter das ist ja peinlich gewesen! Ich finde das ist zu viel des Guten. Das 3KM lange Haus rauffahren hatte bei mir gerade einen massiven lachflash ausgelöst! Wird das noch abgedrehter oder bekommt es jetzt wieder die Kurve?
Raizel
GagGorilla schrieb
Alsoooooo
Spoiler
Bin jetzt gerade die Motorradszene gefahren! Alter das ist ja peinlich gewesen! Ich finde das ist zu viel des Guten. Das 3KM lange Haus rauffahren hatte bei mir gerade einen massiven lachflash ausgelöst! Wird das noch abgedrehter oder bekommt es jetzt wieder die Kurve?
Spoiler
Der Call of Duty Teil ist damit glücklicherweise vorbei. Jetzt geht's ins RPD - Home sweet Home.
Like 1GagGorilla
GagGorilla
Gut dann hebe ich mir den Rest für morgen auf! Wie lange werde ich noch brauchen @Raizel
Raizel
GagGorilla schrieb
Gut dann hebe ich mir den Rest für morgen auf! Wie lange werde ich noch brauchen @Raizel
Höchstens 2 bis 3 Stunden, würde ich sagen. Kommt aber natürlich darauf an, wie du dich anstellst. :Biggrin:
GagGorilla
Okay also 5-6 Stunden noch :D
KuroSamurai117
Bin jetzt durch mit Resi 9. Schluß zieht sich schon noch ein bisschen. Irgendwie auch alles schon mal dagewesen. Ganze Game wirkt rückblickend eher wie zusammengesetze Elemente die es schon mal gab. Wo man eben ein "Best of" daraus machen wollte. Irgenwie fehlt mir auch die Interaktion mit mehr Charakteren. Der ein oder andere Gastauftritt hätte schon noch sein dürfen. Muss es jetzg eret mal sacken lassen. War die Unterhaltung schon wert aber ob ich da noch mal zweiten Durchgang machen werde steht schwer auf der Kippe. Sehe da auch nicht wirklich was Interessantes.
Like 1GagGorilla
GagGorilla
Ich bin noch nicht durch, aber aktuell habe ich das gleiche Feeling wie du! Bin schon gespannt auf das Ende.
Like 1KuroSamurai117
LDNV
Bin durch.
Spoiler
Also ich finds viel passender wenn man Elpis zerstört und Leon zwangsweise stirbt. - seine freie Entscheidung. - ⁠würdiger Abgang für ihn. Zu dem, Resi hat schon so oft gezeigt das große macht immer missbraucht wird. Es zu zerstören ist logischer und sinnvoller als auf Prinzip Hoffnung zu vertrauen :ugly: Ich verstehe aber warum Elpis freigeben das richtige Ende ist. Denke auch die wollen alle alten Helden noch mal in einem Game haben. Meine Highlights sind aber auch die Grace Parts und Locations. Die Leon Parts waren Spaßig aber hatten für mich nichts mit Horror zu tun. Habe mich aber auch schon mit Resi 4 etwas schwerer getan weil so viel rum geballert wurde - auch wenn es für sich betrachtet ein absolut klasse Game ist. Die City fand ich fad. Dafür das RPD umso stärker. Sonst hat mich nicht wirklich viel gestört. Mir haben paar WTF Momente gefehlt wie gesagt oder richtige Schocker. Und das sich auf der einen Seite der Grace Part manchmal zu lang wie auch der Leon Part gegen Ende zu lang angefühlt hat. So fand ich es echt cool und haben den Spagat aus der Fanbase von 7 und 4 gut hingekriegt wenn auch nicht perfekt. Ah ich finde geil das sie die Reihe immer weiter entwickeln. Eine der wenigen Reihen die nach so vielen Teilen noch geil ist und immer auf einen sehr hohen Niveau ist. (Mit Ausnahme von 5-6 ) 😂 Finde aber auch. Wenn man sich zum Beispiel 2-3-4 anschaut und dagegen 7-8 dann sind das völlig verschiedene Spiel Stile. Dass sie da jetzt versuchen mit 9 damit anzufangen beides unter einen Hut kriegen find ich gar nicht mal schlecht. Sollen die Grace Parts Horror lastiger machen damit die Leon Parts schön auflockern und bissel fein Tuning an den Mechaniken (Punkte System für Leon war lame... lieber wieder den Händler und weniger Punkte) und pacing und dann passt das schon. (oder welche chars auch immer im nächsten Teil spielen) Aktuell sind meine lieblings resis wohl (nicht nach Reihenfolge) 2/4/7/9, jedes auf seine Art und weise.
Like 3L1F4D, GagGorilla, AzRaeL
GagGorilla
Ich habe es jetzt auch durch!
Spoiler
Also, nach 12h und 40 min habe ich den Abspann gesehen und muss leider sagen: Gott sei Dank ist es vorbei. Es ist definitiv kein schlechtes Spiel, das auf keinen Fall aber trotzdem bin ich enttäuscht. Warum? Der Anfang mit dem Hotel und dem Sanatorium war wirklich stark. Das Spiel hat einen sofort in diese typische Horror-Atmosphäre gezogen und man dachte: Ja, genau so muss ein Resident Evil anfangen. Aber alles, was danach kam, war für mich einfach deutlich schwächer und erinnerte mich stellenweise eher an Metal Gear Solid als an Resident Evil. Raccoon City war für mich der enttäuschendste Teil des gesamten Spiels. Natürlich ist klar, dass die Stadt zerstört wurde und man keine florierende Metropole erwarten kann. Aber gerade deshalb hätte man hier unglaublich viel Potenzial gehabt, etwas Spannendes daraus zu machen. Dieses Potenzial wurde meiner Meinung nach kaum genutzt. Das RPD-Gebäude war zwar eine schöne Rückkehr und hat Erinnerungen geweckt, aber auch hier hätte man viel mehr daraus machen können. Es fühlte sich eher wie eine kleine Demo von Resident Evil 2 an, statt wie eine echte Rückkehr zum Ursprung. Als Mr. X plötzlich wieder auftauchte, musste ich sogar lachen – ich habe mich tatsächlich gefreut, ihn wiederzusehen. Aber nach diesem Moment war es das auch schon wieder mit dem RPD. Und das ist wirklich schade. Ich hätte gerne noch mehr Räume erkundet, um noch einmal richtig in diese Atmosphäre einzutauchen und vielleicht auch mehr Hintergrundgeschichte zu erfahren. Alles andere in der Stadt war für mich dann leider eine große Enttäuschung. Es fühlte sich eher wie ein taktischer Shooter an – und genau das hat für mich viel von dem zerstört, was Resident Evil eigentlich ausmacht. In einem Spiel sollte das Niveau steigen und nicht plötzlich deutlich abfallen. Leider ist genau das nach Raccoon City passiert. Die Umbrella-Station war für mich extrem langweilig und auch sehr vorhersehbar. Außerdem gab es gefühlt kaum Informationen zu irgendetwas. Wer war zum Beispiel dieser „Messer-Jonny“, der uns angegriffen hat? Warum? Das bleibt alles irgendwie offen. Die Passagen dort waren außerdem viel zu sauber und steril. Hier hätte man sich ruhig stärker an Spielen wie Dead Spaceorientieren können – mit flackernden Lichtern, bedrohlicher Atmosphäre und diesem Gefühl, dass hinter jeder Ecke etwas lauern könnte. Die Licker haben irgendwann einfach nur noch genervt. Statt Angst vor diesen Kreaturen zu haben, hat man gefühlt einfach 20 Stück in die Level verteilt. Am Ende haben mir diese unbeholfenen Tiere eher leid getan, als dass sie mir Angst gemacht hätten. Und Wesker… wenn wir ehrlich sind, war er hier nur noch ein Schatten seiner selbst. :D Die Szene, in der ihm der Kopf abgetrennt wird, war dann für mich ein echter WTF-Moment. Immerhin war er eine Figur, die sich durch viele Teile der Reihe gezogen hat und immer eine gewisse Bedrohlichkeit ausgestrahlt hat. Der Endgegner war leider auch eher enttäuschend. Viel zu leicht und ziemlich unspektakulär. Ich brauche kein extrem schweres Finale, aber ein bisschen mehr Taktik hätte dem Kampf gutgetan. Und dann das typische Resident-Evil-Ende wie so oft relativ nichtssagend und etwas ideenlos. Fazit Das Spiel beginnt wirklich stark, lässt aber genauso stark wieder nach.Es wirkt stellenweise künstlich in die Länge gezogen und bietet viel zu wenig Möglichkeiten zur Erkundung. Gerade Raccoon City hätte perfekt dafür geeignet sein können: eine zerstörte Stadt, viele Orte zum Erkunden, kleine Geschichten, Atmosphäre – genau dieses befriedigende Gefühl, wenn man eine Gegend wirklich entdeckt. Leider wurde daraus weder ein spannendes Erlebnis noch eine besonders gelungene Umsetzung. Am Ende bleibt eher das Gefühl eines durchschnittlichen Shooter-Erlebnisses zurück. Wenn ich das Spiel bewerten müsste und dabei sogar noch den Resident-Evil-Bonus mit einrechne komme ich ungefähr auf 7 (minus)/10. Ich hoffe, dass es DLC´s geben wird, die eventuell auch nochmals mehr in die Vergangenheit uns reisen lassen können und somit das gute alte Resi aber in modern aufsaugen können. Meine persönlichen Lieblings-Resident-Evil-Teile bleiben daher weiterhin: 1,2,Code Veronica,4,7,0
Like 4KuroSamurai117, L1F4D, AzRaeL +1
Raizel
Spoiler
GagGorilla schrieb
„Messer-Jonny“
Das war Hunk, der das erste Mal in RE2 aufgetaucht ist. Es gibt in RE2 auch Extra-Modes - in einem davon spielst du Hunk.
Wesker
War halt nun einmal nicht Wesker, sondern eine billige Kopie namens Zeno.
Like 1GagGorilla
KuroSamurai117
Hat Capcom ernsthaft RT in der PS5 Pro Version deaktiviert?: Anstatt es optional in den Einstellungen zu regeln bestimmt Capcom selber was einem zu gefallen hat.
Like 2Raizel, GagGorilla
GagGorilla
Finde ich klasse das sie gleich reagieren wenn die User was melden! Werde noch gleich bitten, dass Game zu kürzen ^^ ich wäre dafür das die ersten 4 Stunden rausgenommen werden, also spielt nochmals schnell, bevor sie meinem Wunsch nachgehen ^^
Hellhammer
Habs durch, such jetzt den Rest von dem ganzen Zeugs. Aber mit Trainer, jetz wird mal richtig geballert. Und mit schnellerer Bewegungsgeschwindigkeit. Das dahingeschlurfe ist elendig in dem Spiel.
Fatlace
KuroSamurai117 schrieb
Hat Capcom ernsthaft RT in der PS5 Pro Version deaktiviert?: Anstatt es optional in den Einstellungen zu regeln bestimmt Capcom selber was einem zu gefallen hat.
Wtf? Warum das den? Die Pro Fassung lief doch mit RT absolut top.
Koeter
[ATTACH type="full"]6983[/ATTACH]
Like 2GagGorilla, Raizel
RavionHD
Fatlace schrieb
Wtf? Warum das den? Die Pro Fassung lief doch mit RT absolut top.
Die PS5 Pro hat keinen Support für Ray Regenration, das können nur FSR4 GPU's, entsprechend kann es mit Raytracing zu Artefaktbildung kommen. Wäre trotzdem besser wenn Spieler die Option zwischen RT und Nicht RT hätten.
GagGorilla
Ich habe am Wochenende meinen zweiten Run angefangen
Spoiler
und ab dem Zeitpunkt wo Grace in die Kanalisation runter springt um das Mädel zu retten wieder aufgehört. Es fesselt mich einfach nicht im zweiten Durchgang, da kann auch die besseren Waffen nichts ausrichten. Es ist einfach nur ein Zwang gewesen und kein Fun. Daher habe ich es beendet und warte jetzt wirklich auf DLC und hoffe da kommen welche. Ich finde es echt schade, denn der Start im Hotel und in der Klinik sind wirklich gut gemacht aber dann geht es so massiv bergab und auf CoD in Raccon City habe ich dann auch keinen Fun mehr gehabt. Also umso mehr Zeit nach meinen ersten Run vergeht umso weiter nach hinten schiebt sich das Spiel bei mir von den Lieblings Resi Teilen
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AzRaeL
Der Waisenhaus-Part mit Grace ist creepy und verstörend. Nice!
Raizel
AzRaeL schrieb
Der Waisenhaus-Part mit Grace ist creepy und verstörend. Nice!
Spoiler
Das ist nicht Grace. Das Mädchen heißt Chloe. Der Part ist auch eine krasse Logic Hole im Spiel: Der Abschnitt spielt im Jahr 1990, so dass er weit vor der Geburt von Grace stattfindet. Das macht so gar keinen Sinn innerhalb der Story. Bei weiteren Walkthroughs ist das gerade auch einer der Abschnitte, der einfach unnötig ist und skipbar sein sollte.
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RavionHD
Spoiler
Die Gegnermassen in Raccoon City fand ich auch unnötig. Den Abschnitt im Police Department wiederum fand ich gut.
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GagGorilla
RErstes Artwork zum Story-DLC aufgetaucht Capcom hat bestätigt, dass ein Story-DLC zu Resident Evil Requiem in Arbeit ist und jetzt ist auch das erste Artwork dazu aufgetaucht. Das Bild selbst verrät zwar noch nicht viel Konkretes, sorgt aber natürlich direkt für Spekulationen in der Community. Die Story rund um Leon und Grace soll weitergeführt werden. Also kein kleines Neben-DLC, sondern wohl eher eine richtige Erweiterung der Hauptgeschichte. Genau das, was viele sich gewünscht haben. Das Artwork deutet zumindest darauf hin, dass Leon wieder stärker im Fokus stehen könnte, auch wenn dazu noch nichts offiziell bestätigt ist. Typisch Capcom eben ein bisschen anteasern und den Rest dürfen wir uns zusammenreimen :D Aktuell wirkt es aber so, als würde uns hier ein größeres Story-DLC erwarten und nicht nur ein kurzer Zusatz. Bleibt nur die Frage, wie viel Umfang das Ganze am Ende wirklich haben wird. Was meint ihr, reicht euch ein Story-DLC mit Leon oder hättet ihr lieber komplett neue Charaktere im Fokus? Kommt auch die gute alte Ada Wong wieder zurück?
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AzRaeL
Ich hab es gerade durch. Fand es super! Das Game bot meines Erachtens sehr viel anständigen Fanservice!
Spoiler
Der Grace Part im Asylum hatte diese creepy RE1 Atmosphäre, während es aber auch durch die Egoperspektive sehr an die letzten beiden Teile erinnerte. Leons Part war dann RE4 Action-Feeling vom Feinsten mit gehöriger Nostalgie im verkommenen Polizeipräsidium. Das hatte paar echt gute Gänsehaut-Momente. Das letzte Drittel war dafür typisches RE-Finale. Umbrella-Labor = Check! Stärkere Gegner = Check! Gigantische Missgestalt als Boss = Check!
Für mich bot Requiem alles, was mein RE-Fanherz begehrt und hatte darüber hinaus eine sehr gute Inszenierung!
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Hellhammer
GagGorilla schrieb
ondern wohl eher eine richtige Erweiterung der Hauptgeschichte.
Damit man diese Hauptgeschichte auch versteht. Vlt wird ja dann mit Cloe oder Emiliy augelöst? Habs zweimal durch, bin durchs zweite mal eher mehr enttäuscht, es ist halt kein Biohazard oder Village...
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AzRaeL
RavionHD schrieb
Spoiler
Die Gegnermassen in Raccoon City fand ich auch unnötig. Den Abschnitt im Police Department wiederum fand ich gut.
Ja, hier hat es sich stellenweise echt lang gezogen angefühlt. Fand auch die Checkpoints teilweise echt nervig gesetzt. Story war auch teilweise kryptisch. Aber im Großen und Ganzen bin ich sehr zufrieden mit dem Game. Atmosphäre, Inszenierung, Gameplay und Grafik haben komplett abgeliefert.
Like 1RavionHD
GagGorilla
Am meisten enttäuscht hat mich
Spoiler
Raccon City, RPD, und das lieblose Labor am Schluß
Like 2KuroSamurai117, AzRaeL
Hellhammer
GagGorilla schrieb
Am meisten enttäuscht hat mich
Spoiler: das Ende
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AzRaeL
Ist euch der Tofu Easter Egg im RPD aufgefallen?^^
Raizel
Mir gefällt das Spiel in Retroperspektive ehrlicherweise immer weniger. Es ist zumindest kein S-Tier Resident Evil für mich. Inszenierung und Grafik sind top - keine Frage. Für mich fühlt sich das Spiel aber mehr und mehr wie eine - wie man im Englischen so schön sagt - "disjointed mess" an - so als hätte man versucht, ein Frankenstein's Monster aus zwei völlig verschiedenen Spielen herzustellen. Aber auch der Grace-Part, der zuerst ja sehr deutlich survival horror ist, wird nach dem Blood Collector ziemlich witzlos. Die Story... ist (u.a. dank den extremen Retcons und den diversen Plot und Logic Holes) vermutlich schlechter als Resident Evil 6 - und das will schon etwas heißen. Bestimmte Passagen machen die Replayability auch echt madig. Zum Glück gibt's auf dem PC ja [URL='https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/302']Mods[/URL], die bestimmte Teile skippen. Dennoch hatte ich Spaß mit dem Spiel. Irgendwie wird meine Meinung immer zwiespältiger. :Ähhh:
Hellhammer
AzRaeL schrieb
Ist euch der Tofu Easter Egg im RPD aufgefallen?^^
Was genau meinst? Packs in einen Spoiler bitte.
AzRaeL
Hellhammer schrieb
Was genau meinst? Packs in einen Spoiler bitte.
Spoiler
In der Polizeistation hört man in diesem Besprechungsraum, wo auch der Fernseher an der Decke hängt, hinter den Säulen draußen so boing boing Geräusche, und wenn man schnell genug schaut, sieht man, dass da etwas zwischen den Säulen schnell weghuscht. Wenn man rausgeht und wieder zurückkehrt sieht man dann das Tofu mit der Jill Valentine Barett Mütze hinter einer Säule uns beobachten. Das ist eine Anspielung auf den Geheimcharakter aus RE2 Quelle: Resident Evil Wiki https://share.google/aDR8sQvZNkRKqkDC0
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AzRaeL
Was mir ehrlich gesagt bei Requiem fehlte, waren denkwürdige Schurken, wie es die letzten Teile hatten. Die Bakers, Lady Dimitrescu & Co. sind einfach Kult pur und erinnerungswürdig geblieben. So etwas konnte Requiem leider nicht reproduzieren. Viktor hatte mMn auch Potential, aber wurde dann lächerlich "verbrannt" in Leons RC-Part. Hoffentlich wird der DLC gute Antagonisten haben.
Like 2GagGorilla, Hellhammer
GagGorilla
Ich wünsche mir einfach für den nächsten Teil auch wieder mehr Klassik retour! Es darf gerne ein Herrenhaus sein oder eine verlassene Anstalt usw usw. Aber bitte wieder mehr Flow zum gruseln und sein Hirn einschalten zu müssen, wie man jetzt diese verdammte Türe wieder öffnen kann. Das Hotel z.B. das hätte so viel Potential gehabt hier auch ein stimmungsvolles Erlebnis zu schaffen! Wäre mir alles lieber gewesen als das Umbrella Labor am Ende.
Like 2Hellhammer, AzRaeL
AzRaeL
Ich fand das Labor visuell teilweise ganz nett. Für mich gehört dieser Schlussteil mit Laboren tatsächlich zur DNA der Marke. Sollte es immer geben.
Like 2RavionHD, LDNV
GagGorilla
7 Mio Verkäufe schon nach 2 Monaten! Respekt!
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Fatlace
Ich gönne es Capcom:cool: Bin so unfassbar gespannt auf Onimusha
Like 1AzRaeL
AzRaeL
Mich freut ganz besonders, dass Pragmata auch voll abräumt. Das Team war ja recht klein innerhalb Capcom. Ein Pragmata 2 wird wahrscheinlich nun weitaus mehr Ressourcen von Capcom bekommen, womit sie sich wahrscheinlich erst recht austoben werden.
Like 1Fatlace
Fatlace
War ja auch ein recht Junges und neues kleines Team innerhalb von Capcom. Der Versuch war ja damit ein voller Erfolg:cool: Genau die richtige Herangehensweise, damit die „Newbies“ zeigen können was sie drauf haben. Sie haben damit wirklich ein geiles Game geschaffen, und das ebnet evtl den Weg für neue IP‘s bei Capcom.
GagGorilla
Hand aufs Herz! Wer von euch hat einen zweiten Run beendet? Mir hat es irgendwann die Lust genommen und habe es bei der Hälfte wieder beendet. Das Game hat für mich einfach keinen Wiederspielwert.
Like 1Raizel
Koeter
GagGorilla schrieb
Das Game hat für mich einfach keinen Spielwert.
GagGorilla
jetzt bin ich verwirrt?
Hellhammer
Ich habs beim zweiten mal nicht beendet da reframework nicht mehr funktioniert hat, somit ich das Filmgrain nicht deaktivieren konnte.
Koeter
Mich macht es null an, mit Teil 7 ist meine Liebe zu Resident Evil endgültig gestorben.
L1F4D
Ich nicht. Hab ich aber auch noch bei keinem RE. :Fresse: Für mich haben eh die wenigsten Singleplayer Games einen Wiederspielwert. ^^
GagGorilla
Koeter schrieb
Mich macht es null an, mit Teil 7 ist meine Liebe zu Resident Evil endgültig gestorben.
Teil 7 hat dir auch nicht gefallen?
L1F4D schrieb
Ich nicht. Hab ich aber auch noch bei keinem RE. :Fresse: Für mich haben eh die wenigsten Singleplayer Games einen Wiederspielwert. ^^
Den vierten habe ich mehrfach gespielt wie auch den 2,3 Teil. Obwohl 2 und 3 eher zum Auffrischen war. Den vierten Teil hat mich das Aufleveln der Waffen sehr motiviert.
AzRaeL
Ich warte auf das DLSS5 Update :crazyhair:
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L1F4D
GagGorilla schrieb
Den vierten Teil hat mich das Aufleveln der Waffen sehr motiviert.
Da war ich froh das ich einmal durch war. ^^ Für mich neben Teil 5 & 6 einer der schlechtesten RE Teile. Damals zum originalen Release sogar abgebrochen und erst das Remake beendet. :nix_sehen:
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Koeter
GagGorilla schrieb
Teil 7 hat dir auch nicht gefallen?
Kurz gesagt: Ne. Etwas ausführlicher: Um Gottes Willen, so GAR nicht. Dumme Story, repetitives Gameplay, Gegner nervig statt furchterregend.
GagGorilla
L1F4D schrieb
Da war ich froh das ich einmal durch war. ^^ Für mich neben Teil 5 & 6 einer der schlechtesten RE Teile. Damals zum originalen Release sogar abgebrochen und erst das Remake beendet. :nix_sehen:
Man merkt einfach das du keinen Geschmack hast! Egal ob Gaming, Avatar oder Musik :D
Like 3L1F4D, Koeter, Hellhammer
L1F4D
AzRaeL schrieb
Ich warte auf das DLSS5 Update :crazyhair:
Hier der Ugly Smiley mit DLSS5 Update. ugly.webp
Like 3Koeter, AzRaeL, Hellhammer
GagGorilla
Koeter schrieb
Kurz gesagt: Ne. Etwas ausführlicher: Um Gottes Willen, so GAR nicht. Dumme Story, repetitives Gameplay, Gegner nervig statt furchterregend.
Ich fand gerade Teil 7 im Haus wirklich interessant. Das hatte was beklemmendes. Erst ab dem Schiff war ich genervt.
Like 2AzRaeL, Hellhammer
Koeter
Wirkte auf mich eher, als wollten sie die Stärken des ersten Teils kopieren.
GagGorilla
Koeter schrieb
Wirkte auf mich eher, als wollten sie die Stärken des ersten Teils kopieren.
Welche Stärken vom ersten Teil? Damals gebe ich dir recht, aber ich habe sogar vor kurzem den erneuten Run abgebrochen, weil es einfach heute nicht mehr greift wie noch damals. Ich war eigentlich sogar sehr gelangweilt durch die alte Villa zu streifen. Eventuell würde ein Remake von Teil 1 doch gut tun.
Koeter
Absolut, das funktioniert heute nicht mehr, umso mehr überrascht mich der Erfolg von Teil 7. ^^
GagGorilla
Koeter schrieb
Absolut, das funktioniert heute nicht mehr, umso mehr überrascht mich der Erfolg von Teil 7. ^^
Na dann warte bis DLSS 5 kommt! Original: tips-for-resident-evil-remaster-v0-x304hs4avohb1.png.webp DLSS 5: Resi1.webp
Like 4Koeter, Cook2211, Kupfer +1
Koeter
Fancy
Like 1GagGorilla
AzRaeL
Koeter schrieb
Absolut, das funktioniert heute nicht mehr
Doch na klar. Der Erfolg spricht doch für sich Bände. Für mich persönlich ist Hounting House Horror (am besten noch mit Wald drumherum) eigentlich Peak. Es muss halt nur gut umgesetzt sein und gerade die erste Hälfte von RE9 war dahingehend super! Die zweite Hälfte ist kritisch beäugt bei Fans. [automerge]1779363800[/automerge]
GagGorilla schrieb
Na dann warte bis DLSS 5 kommt!
Ja, wir werden nochmal sprechen, wenn wir es zu Hause selber sehen. Oh wait, läuft ja nicht auf der PS5... :weg: [automerge]1779363885[/automerge]
L1F4D schrieb
Hier der Ugly Smiley mit DLSS5 Update. [ATTACH type="full" width="419px" alt="ugly.webp"]8133[/ATTACH]
Für Ugly ist der zu Beatiful :ugly:
Like 1L1F4D
GagGorilla
AzRaeL schrieb
Ja, wir werden nochmal sprechen, wenn wir es zu Hause selber sehen. Oh wait, läuft ja nicht auf der PS5...
Das ist richtig und du wirst sowas von in die Realität geholt werden wenn du dann das Ergebnis siehst 😂
Like 1AzRaeL
Kupfer
GagGorilla schrieb
[ATTACH type="full" alt="Resi1.webp"]8135[/ATTACH]
Resident Evil ft Lollipop Chainsaw Würde spielen.
Like 2GagGorilla, Hellhammer
AzRaeL
GagGorilla schrieb
Das ist richtig und du wirst sowas von in die Realität geholt werden wenn du dann das Ergebnis siehst 😂
Jo, nur dass es jetzt kein Trauma auslösen wird, wie du es vielleicht meinst^^ Nur weil mich innovative Grafiktechnik hypet, heißt es nicht gleich, dass ich mich total darauf aufhänge. Bin gespannt, wie sie es umsetzen werden und mehr nicht. Wenn es schlecht aussieht, dann whatever. Welt geht nicht unter. Aber wenn es gut wird, ist doch super. Verstehe allgemein nicht diese Abneigung gegenüber DLSS5.🤷🏻‍♂️
GagGorilla
AzRaeL schrieb
Jo, nur dass es jetzt kein Trauma auslösen wird, wie du es vielleicht meinst^^ Nur weil mich innovative Grafiktechnik hypet, heißt es nicht gleich, dass ich mich total darauf aufhänge. Bin gespannt, wie sie es umsetzen werden und mehr nicht. Wenn es schlecht aussieht, dann whatever. Welt geht nicht unter. Aber wenn es gut wird, ist doch super. Verstehe allgemein nicht diese Abneigung gegenüber DLSS5.🤷🏻‍♂️
Es ist keine Abneigung sondern eine Illusion die verkauft wird oder wurde und dann alle enttäuscht sind. Ich habe nichts gegen Innovation ganz im Gegenteil aber dann bitte etwas, was auch wirklich ist und gibt.
AzRaeL
GagGorilla schrieb
Es ist keine Abneigung sondern eine Illusion die verkauft wird oder wurde und dann alle enttäuscht sind. Ich habe nichts gegen Innovation ganz im Gegenteil aber dann bitte etwas, was auch wirklich ist und gibt.
Hä? Bist du zurück aus der Zukunft gerade oder woher weißt du jetzt schon so genau, wie DLSS5 sein wird?
Koeter
Vor allem, "was wirklich ist und gibt"? Es ist eine Interpretation einer Interpretation, oder sind Pixel in einem Spiel physisch und real?
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GagGorilla
AzRaeL schrieb
Hä? Bist du zurück aus der Zukunft gerade oder woher weißt du jetzt schon so genau, wie DLSS5 sein wird?
Lass uns das doch auf fairer und sachlicher Ebene diskutieren wenn es da ist bevor es jetzt zu einer Diskussion kommt die keiner wissen kann! Ich kann voll daneben liegen du auch, es ist nur meine Einschätzung.
AzRaeL
Koeter schrieb
Vor allem, "was wirklich ist und gibt"? Es ist eine Interpretation einer Interpretation, oder sind Pixel in einem Spiel physisch und real?
Danke, wollte auch schreiben, dass streng genommen, alles unter einer "Illusion" fällt, was wir auf dem Bildschirm in Games sehen. [automerge]1779373239[/automerge]
GagGorilla schrieb
Lass uns das doch auf fairer und sachlicher Ebene diskutieren wenn es da ist bevor es jetzt zu einer Diskussion kommt die keiner wissen kann!
Bei allem Respekt aber ich finde es paradox, dass du selber von fairer und sachlicher Ebene sprichst, aber vorab eine Technik verurteilst, die du nicht gesehen hast. Das ist ein Widerspruch in sich. Ich für meinen Teil bin Ergebnisoffen. DLSS5 kann der totale Reinfall werden, aber was ich in der Vorstellung gesehen habe, gefiel mir persönlich. Mal abwarten, was am Ende dabei rauskommt.
Like 1Koeter
GagGorilla
AzRaeL schrieb
Danke, wollte auch schreiben, dass streng genommen, alles unter einer "Illusion" fällt, was wir auf dem Bildschirm in Games sehen. [automerge]1779373239[/automerge] Bei allem Respekt aber ich finde es paradox, dass du selber von fairer und sachlicher Ebene sprichst, aber vorab eine Technik verurteilst, die du nicht gesehen hast. Das ist ein Widerspruch in sich. Ich für meinen Teil bin Ergebnisoffen. DLSS5 kann der totale Reinfall werden, aber was ich in der Vorstellung gesehen habe, gefiel mir persönlich. Mal abwarten, was am Ende dabei rauskommt.
Willst du streiten jetzt mit mir? Ich habe doch nur mit meinem Satz ein Ende machen wollen weil wir sonst ewig noch hin und her schreiben können zu dem Thema?
Koeter
Werter Herr Gorilla, beruhigen sie sich. Ich fand @AzRaeL bislang sachlich und nicht respektlos. Ne Runde Tee euch beiden? :)
Like 1AzRaeL
AzRaeL
Ok, genug Pixelgorillas für heute. Wünsche schönen Abend.
GagGorilla
Koeter schrieb
Werter Herr Gorilla, beruhigen sie sich. Ich fand @AzRaeL bislang sachlich und nicht respektlos. Ne Runde Tee euch beiden? :)
Ich möchte mich aber auch nicht entschuldigen müssen für meine Aussage. Es steht Aussage gegen oder für Aussage und warum ist meine Aussage jetzt falsch oder umgekehrt. Ich habe nur festhalten wollen, dass es nichts bringt weiter zu diskutieren wenn wir es eh nicht wissen. Daher verstehe ich nicht was bei mir jetzt paradox war.
Hellhammer
Ich geb eine Runde :prost: aus.
Koeter
Paradox war, dass du es vorab verurteilt hast, ohne das fertige Ergebnis je gesehen zu haben (logischerweise) und wenn man das anspricht, fühlst du dich angegriffen und willst fair und sachlich bleiben. Das ergibt nicht viel Sinn. Entweder du argumentierst subjektiv, lässt dann aber auch die Subjektivität anderer zu, oder du bleibst Objektiv, dann musst du dir den Vorwurf der Vermischung aber eben auch gefallen lassen. :)
Like 1AzRaeL
GagGorilla
Koeter schrieb
Paradox war, dass du es vorab verurteilt hast, ohne das fertige Ergebnis je gesehen zu haben (logischerweise) und wenn man das anspricht, fühlst du dich angegriffen und willst fair und sachlich bleiben. Das ergibt nicht viel Sinn. Entweder du argumentierst subjektiv, lässt dann aber auch die Subjektivität anderer zu, oder du bleibst Objektiv, dann musst du dir den Vorwurf der Vermischung aber eben auch gefallen lassen. :)
Ich habe lediglich jetzt festgestellt, dass diese Diskussion zu nichts führen wird daher habe ich diesen Move getan! Wollte das als ersten Schritt machen! Wenn ich lese ich bin nicht offen und war schon in der Zukunft wollte ich einfach das Potential eines Streits beenden! Wusste jetzt nicht das so eine Welle gemacht wird. Wie gesagt, ich sage zu dem Thema nichts mehr.
Kupfer
GagGorilla schrieb
[ATTACH=full]8135[/ATTACH]
Ich komm übrigens noch nicht drauf klar, wie geil ich den massivst übertriebenen Look finde. Was hast du da geprompted? Chris ist einfach mal der Alpha Chad und Jill die vorzeige Y2K McBling Baddie - und dann beide vor diesem Barock-Overkill. Ich möchte das Spiel jetzt spielen. [automerge]1779374912[/automerge]
Koeter schrieb
Vor allem, "was wirklich ist und gibt"? Es ist eine Interpretation einer Interpretation, oder sind Pixel in einem Spiel physisch und real?
Das Paradoxe daran ist, dass wir Jahre lang nach Raytracing und Pathtracing schreien, damit alles in Echtzeit möglichst physikalisch korrekt gerendert wird und dann kommt diese neue Technik daher und "interpretiert" nicht sichtbare Lichtquellen anhand von erlernten Datasets, weil diese Technik keinen Zugriff auch die nicht im Bild befindlichen Quellen hat. EDIT: Huch, auf die Posts geantwortet, die ich gelesen hab und dann erst weitergelesen^^ Bombenstimmung hier ! :D Calm your tits everybody
Like 1Hellhammer
GagGorilla
Kupfer schrieb
Ich komm übrigens noch nicht drauf klar, wie geil ich den massivst übertriebenen Look finde. Was hast du da geprompted?
Das war überhaupt nicht geistreich oder lange nachgedacht. “Bitte mache mir aus dem Bild ein DLSS 5 Bild welches aktuell von Nvidia Werbung gemacht wird! Also die Frau total übertrieben geschminkt und der Typ auch total glossy aufgewertet und auch alle anderen Hintegrund dinger übetrieben bitte"
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