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The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves feiert eine Million Verkäufe nach nur 48 Stunden

GagGorilla
6 Minuten Lesezeit

The Blood of Dawnwalker legt einen starken Start hin


Mit The Blood of Dawnwalker ist am 3. September 2026 das erste große Projekt des polnischen Studios Rebel Wolves erschienen. Bereits zwei Tage später steht fest, dass das ambitionierte Vampir-Rollenspiel einen bemerkenswerten Start hingelegt hat. Wie das Studio am 5. September bekannt gab, wurde die Marke von einer Million verkauften Exemplaren weltweit nach nur 48 Stunden überschritten.

Für Rebel Wolves ist dieser Erfolg besonders interessant, weil The Blood of Dawnwalker keine etablierte Marke fortsetzt, sondern eine komplett neue IP darstellt. Hinter dem Studio stehen zahlreiche ehemalige Entwickler von CD Projekt RED, darunter auch Personen, die an The Witcher 3 gearbeitet haben, wodurch das Spiel schon lange vor seiner Veröffentlichung unter besonderer Beobachtung stand. Trotzdem musste sich Rebel Wolves mit einer neuen Welt, neuen Charakteren und einem völlig eigenen Konzept zunächst einmal beim Publikum beweisen.

Eine Million Verkäufe in nur zwei Tagen


Die Verkaufszahl von einer Million Exemplaren bezieht sich auf die weltweiten Verkäufe des Spiels über PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Für ein neues Studio und eine neue Marke ist dieser Meilenstein nach gerade einmal 48 Stunden ein ziemlich deutliches Signal, dass das Interesse an The Blood of Dawnwalker weit über die reine Neugier auf ein ehemaliges Witcher-Team hinausgeht.

Interessant ist dabei auch der Zeitpunkt des Erfolgs. Der September 2026 ist alles andere als ein ruhiger Monat für Videospiele, denn neben The Blood of Dawnwalker erscheinen zahlreiche weitere große Produktionen. Dass sich Rebel Wolves mit einer neuen Marke trotzdem so schnell eine Million Käufer sichern konnte, macht den Start noch bemerkenswerter.

Auch auf Steam sorgt das Rollenspiel für Aufmerksamkeit


Nicht nur die Verkaufszahlen sprechen für einen gelungenen Auftakt. Auf Steam erreichte The Blood of Dawnwalker nach dem Launch einen Höchststand von mehr als 65.000 gleichzeitig aktiven Spielern, was für eine neue Einzelspieler-IP ebenfalls eine beachtliche Zahl darstellt. Gleichzeitig fielen die Nutzerwertungen überwiegend positiv aus, auch wenn es neben viel Lob Berichte über technische Probleme und Optimierungsprobleme gibt.

Auch die internationalen Kritiken zeichnen insgesamt ein positives Bild. Auf OpenCritic liegt das Spiel aktuell bei einem Durchschnitt von rund 85 Punkten, während Metacritic zum Start einen Wert von 83 Punkten auswies. Besonders häufig werden die Atmosphäre, die Geschichte, die Welt und das ungewöhnliche Zeitkonzept gelobt, während einige Tests beim Kampfsystem, bestimmten Nebenaufgaben und technischen Schwächen Abzüge vergeben.

Was The Blood of Dawnwalker anders macht


The Blood of Dawnwalker spielt in einer düsteren Version des mittelalterlichen Europas und versetzt Spieler in die Rolle von Coen. Der Protagonist ist tagsüber noch weitgehend menschlich, während er nachts seine vampirischen Fähigkeiten einsetzen kann. Besonders interessant ist dabei das Zeitlimit von 30 Tagen und 30 Nächten, das dem klassischen Open-World-Rollenspiel einen ungewöhnlichen Druck verleiht.

Rebel Wolves setzt außerdem stark auf Entscheidungen und Konsequenzen. Nicht jede Aufgabe muss auf dieselbe Weise gelöst werden und auch die begrenzte Zeit soll Spieler dazu bringen, Prioritäten zu setzen, anstatt einfach jede verfügbare Nebenaufgabe abzuarbeiten. Genau dieser Ansatz sorgt dafür, dass The Blood of Dawnwalker trotz seiner offensichtlichen Verbindungen zu bekannten Action-RPGs eine eigene Identität entwickeln kann.

Für Rebel Wolves könnte das erst der Anfang sein


Noch interessanter wird der Millionenerfolg mit Blick auf die Zukunft. Rebel Wolves hatte bereits vor der Veröffentlichung deutlich gemacht, dass The Blood of Dawnwalker nicht zwingend als einzelnes Abenteuer gedacht ist, sondern den Grundstein für eine größere Saga legen soll. Der aktuelle Verkaufsstart dürfte diese Pläne deutlich realistischer machen, auch wenn eine Fortsetzung natürlich noch nicht offiziell angekündigt wurde.

Für ein neu gegründetes Studio ist eine Million verkaufte Exemplare innerhalb von zwei Tagen jedenfalls ein Traumstart. Entscheidend wird jetzt sein, ob sich das Interesse auch über die ersten Wochen und Monate halten kann und wie Rebel Wolves mit den technischen Problemen sowie dem Feedback der Spieler umgeht. Der erste Schritt ist dem Studio aber definitiv gelungen, denn aus einer vielversprechenden neuen RPG-Marke ist innerhalb kürzester Zeit ein kommerziell erfolgreicher Titel geworden.

Mein Fazit


Ich finde gerade den Erfolg einer komplett neuen Marke sehr gut. The Blood of Dawnwalker musste sich nicht auf einen bekannten Namen wie The Witcher, Skyrim oder Assassin’s Creed verlassen, sondern konnte die Spieler allein mit seiner Welt, seinen Ideen und dem Ruf des Entwicklerteams überzeugen. Eine Million Verkäufe in 48 Stunden zeigen deshalb ziemlich deutlich, dass auch neue große Rollenspiel-Marken weiterhin eine Chance haben.

Natürlich sollte man nach zwei Tagen noch nicht von einem langfristigen Mega-Erfolg sprechen. Trotzdem ist der Start für Rebel Wolves deutlich besser gelaufen, als es sich viele bei einer neuen IP vermutlich hätten vorstellen können. Jetzt bin ich vor allem gespannt, ob The Blood of Dawnwalker seine Spieler auch langfristig halten kann und ob aus dem ersten Abenteuer tatsächlich die von Rebel Wolves geplante größere Saga entsteht.

Was sagt ihr zu diesem starken Start von The Blood of Dawnwalker? Habt ihr das Spiel bereits gespielt oder wartet ihr noch ab?

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Wenn man mich nicht vor der Konsole findet, dann muss man nicht sehr weit gehen – denn dann befinde ich mich im Garten. Ja, Garten ist eines meiner Hobbys. Ich finde ihn als sehr guten Ausgleich zum stressigen Alltag und belohne mich meistens nach der Arbeit mit einem Grillabend. Gaming begleitet mich, seit ich klein war. Angefangen hat alles mit einer nicht identifizierbaren Konsole bei meinem Onkel (es waren noch Kassetten wie eine Musikkassette), und mit dem ersten NES war es dann um mich geschehen. Selbst in meinem mittleren Alter gibt es beim Gaming kein Halten für mich – es ist eines der schönsten Hobbys überhaupt!
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