Fangame Discussion (ROM-Hacks, Mods, etc.)

Raizel

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Heute fand' wieder Kaze Emanuar's (wohl der bekannste Entwickler in der SM64-Szene) "F3" (angelehnt an die E3) statt, in der wieder diverse ROM-Hacks, Mods, etc. vorgestellt worden sind.

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Ich persönlich habe von den vorgestellten ROM-Hacks bereits Zelda: Ultimate Trial (ein OoT Roguelike ROM-Hack) und Banjo-Kazooie Nostalgia 64 (an-) spielen können - beides ROM-Hacks, die ich problemlos weiterempfehlen kann. Aber auch einige der andern ROM-Hacks pp. sahen sehr vielversprechend aus.
 
Wie verhält sich da Nintendo eigentlich? Normal sind die ja sehr schnell bei solchen Themen?
 
Wie verhält sich da Nintendo eigentlich? Normal sind die ja sehr schnell bei solchen Themen?
Kommt drauf an. In den USA gibt's glücklicherweise Instrumente wie Fair Use und Co. Wenn du da nichts kommerziell machst, kann Nintendo eigentlich wenig machen. Aus dem Grund gibt's ja auch diverse ROM Hacks oder PC Ports.
 
Das ist ja dieses zweischneidige Schwert. Man arbeitet ja trotzdem mit einem Teil, was ein Urheberrecht besitzt. Ich bin auch kein Freund für Games so ein Manöver zu machen, welche ich nicht mehr regulär im Handel kaufen kann. Der Drops ist gelutscht und das Unternehmen verdient nichts mehr daran.
 
Fangames und ROM-Hacks sind wirklich ein faszinierendes Thema. Die Kreativität der Community, die hinter solchen Projekten steckt, ist beeindruckend. Sie bieten die Möglichkeit, alte Spiele in einem neuen Licht zu erleben und oft sogar mit zusätzlichen Features, die das Originalspiel niemals hatte. Die rechtliche Grauzone, in der viele dieser Projekte operieren, ist jedoch nicht zu vernachlässigen. Nintendo ist bekannt dafür, rechtlich gegen ROM-Hacks oder Fangames vorzugehen, insbesondere wenn sie kommerzielle Ambitionen dahinter sehen könnten.



Ein wichtiger Aspekt ist, dass viele dieser Projekte aus Leidenschaft entstehen, ohne jegliche Absicht, Profit zu erzielen. Sie fördern die Community und halten alte Spiele lebendig, was in der heutigen schnelllebigen Medienwelt selten geworden ist. Es ist ein wenig wie ein Tribut an die Originalwerke. Was ich spannend finde, ist die Vielfalt der Genres und Ideen, die entstehen – von komplett neuen Level-Designs bis hin zu originellen Storys und Mechaniken.



Am Ende des Tages muss jeder für sich entscheiden, wie er zu diesem Thema steht. Die Frage bleibt, ob das Hochhalten der Kreativität und des Zugangs zu älteren Spielen schwerer wiegt als die strikte Einhaltung des Urheberrechts.
 
Pokemon Lazarus ist am 14.11 in seiner finalen Version veröffentlich worden.

Pokémon Lazarus lädt dich in die wunderschöne Ilios-Region ein – eine brandneue, von Griechenland inspirierte Pokémon-Welt voller Inseln, Mythen und moderner Spielmechaniken im nostalgischen GBA-Stil. Als Trainer erkundest du abwechslungsreiche Routen, triffst neue Charaktere und kannst über 400 Pokémon fangen, während du dich den acht Muse-Arenaleitern stellst, die jede ihren ganz eigenen Stil und Typenschwerpunkt mitbringen.

Das Spiel verbindet klassisches Emerald-Flair mit vielen modernen Komfortfunktionen: dynamische Tag-/Nacht-Encounter, ein DexNav für gezieltes Pokémon-Jagen, Mega-Entwicklung, zwei Schwierigkeitsmodi, ein tiefes Berry-Mutationssystem sowie zahlreiche Sidequests, Sammelaufgaben und Uni-Forschungsprojekte, die dich für Erkundung und Teamarbeit großzügig belohnen.

Die Vollversion kommt mit einem BPS-Patch, einer übersichtlichen README und drei offiziellen Dokumenten – allgemeine Informationen, Encounter-Tabellen und eine Liste wichtiger Item-Standorte – sodass sowohl Gelegenheitsspieler als auch Komplettisten perfekt ausgerüstet in ihr Abenteuer starten können.

Pokémon Lazarus ist damit ein liebevoll gestaltetes, detailreiches Fan-Projekt, das klassische Pokémon-Atmosphäre mit modernen Ideen verbindet und die Ilios-Region zu einem lebendigen, spannenden und überraschend tiefen Erlebnis macht.
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Auch das Game könnte mal gerne wieder von Rare reaktiviert werden
:(


Vermisse total das alte Rare
 
Bin ich ehrlich gesagt nie warm mit geworden, die Charaktere und Spielwelten haben sich damals für mich so surreal und altraumhaft angefühlt - fand ich irgendwie nie cool zum Zocken. Aber ich finds gut, dass diese Spiele nicht vergessen werden. Im Gegenteil, mit Banjo Recompiled oder auch anderen rekompilierten Games aus der Ära, wird den Spielen ganz neues Leben eingehaucht und Tür und Tor für neue Fans geöffnet
 
Bin ich ehrlich gesagt nie warm mit geworden, die Charaktere und Spielwelten haben sich damals für mich so surreal und altraumhaft angefühlt
Interessant, dass du es ansprichst, denn wenn ich jetzt zurückdenke, trifft es bei mir auch einen Punkt. Es war tatsächlich irgendwie gruseliger als andere Plattformer dieser Zeit. Aber Rare war dahingehend eh immer etwas spezieller *hust* Conker *hust*...
 
Also Banjo war doch ein cooles und vor allem liebes Game. Ich es gern gespielt auf dem N64.
 
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