PSVR2-Thread

Mein No-Name PSVR2 zu PC Adapter ist gerade angekommen, @AzRaeL, du wolltest ja ein Update.

Verpackung hat gelitten. Auch kein Markenname zu erkennen, obwohl der Artikel als "Aolion Für PS VR2 PC Adapter" verkauft wird und auf den Produktbildern dieses Branding hat. Der Verkäufer heißt auch "Aolion Factory Store", aber vielleicht faked hier jemand den Fake.

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In dem kleinen Päckchen ist alles dabei, was man braucht, im Gegensatz zum Adapter von Sony sogar ein DP-Kabel.
Auch hier, im Gegensatz zum Produktbild, kein Branding zu sehen. Verarbeitung ist aber sauber und das Gerät macht einen soliden Eindruck.

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Die Kabel wirken nicht hochwertig, und sie sind relativ kurz, das Kabel des Netzteils vom originalen Sony Adapter war locker doppelt so lang - aber sie erfüllen ihren Zweck.

Aufgebaut, angeschlossen, Black Screen, Fuck, USB-Port gewechselt, läuft, puh Glück gehabt.

Habe gerade keine Zeit und Lust es auf Herz und Nieren zu testen, aber der Adapter scheint einfach ganz normal zu funktionieren.


Für 22€ inkl. Netzteil Adapter auf EU Dose kann man das machen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Neues Futter für die PSVR2 (und Meta)

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Ok, ist das sowas wie die Until Dawn PSVR Achterbahnfahrt? Oder ein "richtiges" Spiel?
 
Laut RE Requiem Producer ist kein VR-Mode geplant
:(


https://minimap.net/magazine/RE-9-Interview-Session
 
Schade. Aber fur mich waren die VR Versionen ehrlich gesagt auch nie das Verkaufsargument. Habe Village Mal in VR angezockt, aber da ich meinen Spielstand nicht übernehmen konnte, ganz schnell wieder links liegen lassen. Auch war die Spielwelt einfach nicht interaktiv genug. Ich finde, man hat gemerkt, dass es ein Flat2VR Spiel ist und VR nicht im Vordergrund stand.
 
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nitter.net

PSVR 2 angeblich für PC "gejailbreaked" - Hacker behaupten, Eye-Tracking und Haptics freigeschaltet zu haben

Eine Hardware-Hacker-Gruppe, die bereits das "PSVR2Toolkit" entwickelt hat, gibt an, das PSVR 2 für den PC "gejailbreaked" zu haben. Damit wären bisher blockierte Funktionen wie Eye-Tracking, HDR und die Vibration des Headsets auf dem PC nutzbar.

Hintergrund:
Sony brachte 2024 einen PC-Adapter für das PSVR 2 heraus, der das Headset von der PS5-Exklusivität löste und SteamVR-Spiele auf VR-fähigen PCs ermöglichte. Allerdings fehlten Funktionen wie Eye-Tracking, HDR und Haptics.

Laut der Gruppe, zu der Mitglieder wie "tinybnuuy", "supremium", "tomoeko" und "ShinyQuagsire" gehören, konnten sie nun die "HMD-Vibration und den Eye-Tracking-Kamera-Feed auf dem PC aktivieren". Die Arbeit daran habe fünf Monate gedauert, und sie hoffen, die Lösung bald zu veröffentlichen.

Bisherige offizielle PC-Unterstützung von Sony (über SteamVR) deaktivierte diese Funktionen bewusst. Frühere Versuche, Eye-Tracking-Daten zu nutzen, waren unkalibriert und kaum brauchbar. Tools wie das "PSVR2Toolkit" ermöglichten zwar bereits Eye-Tracking und Controller-Haptics über eine modifizierte Treiberschicht, aber ohne vollständige OpenXR-Integration.

Falls der "Jailbreak" erfolgreich ist, könnte dies den vollen Zugriff auf Kameras, Headset-Haptics und möglicherweise sogar eine HDR-Pipeline ermöglichen. Unklar bleibt, wie Sony darauf reagieren wird, da das Unternehmen diese Funktionen bisher bewusst nur auf der PS5 freigeschaltet hat.
Quelle
 
Microsoft Flight Simulator 2024: Ein detaillierter Einblick in den PS VR2-Modus



Anhang anzeigen capped-1080p.mp4

Mistrals deutsche Zusammenfassung:

Technische Herausforderungen und Lösungen


  • Cockpit-Interaktionen: Die komplexen Steuerungselemente (Knöpfe, Schalter, Instrumente) mussten für die PS VR2-Sense-Controller neu gestaltet werden, um eine natürliche und intuitive Bedienung zu ermöglichen.
  • Framerate-Optimierung:Besonders wichtig war die Sicherstellung einer flüssigen Bildrate. Hier wurden zwei Schlüsseltechnologien eingesetzt:
    • Foveated Rendering mit Flexible Scaled Rasterization: Eine Herausforderung, da selbst kleine Fehler im Rendering-Prozess zu dramatischen Qualitätsproblemen führen konnten.
    • Frame Duplication: Der Render-Thread aktualisiert die Kameraposition zweimal pro Frame, um die benötigte Framerate für VR zu erreichen.



Inspiration und Spielerlebnis


  • Community-Feedback: Das Team orientierte sich stark an Rückmeldungen aus früheren Versionen und ließ sich von Gran Turismo 7 inspirieren, um das Gefühl des „Sitzens im Cockpit“ authentisch umzusetzen.
  • Immersion: VR verstärkt das Gefühl von Skala und Präsenz – etwa das Erleben von Bergen oder Stürmen aus nächster Nähe. Die periphere Sicht in Helikoptern (z. B. Guimbal Cabri G2) und die Red Bull Air Races bieten besonders intensive Momente.



Fahrzeugvielfalt und Realismus


  • Über 125 Flugzeuge: Jedes Flugzeug bietet ein einzigartiges Erlebnis. Besonders herausfordernd waren Airliner (z. B. Boeing 737-8) wegen ihrer komplexen Cockpits und Performance-Anforderungen.
  • Realistische Bewegungen: VR simuliert sogar Körperbewegungen und Muskelgedächtnis wie im echten Flug – etwa das Drehen nach der Landebahn oder die Orientierung durch Seitenfenster.
 
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