Allgemeiner DLSS 5 - Thread
ReShade HDR Installer. Contribute to RankFTW/RHI development by creating an account on GitHub.
https://github.com/RankFTW/RHI/releasesIt is highly recommended (what am i even saying ? it is beyond recommended) to switch over to this version. 0.1.2 fixes most of the color mapping issues by reading the exposure tex…
https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases/tag/v0.1.2-dIssnrInstall, tune and restore DLSS 5 in your games with one click. Native RenoDX, DLSS5-Feeder for games without DLSS, OptiScaler and multipass routes; DirectX 8/9/11/12, Vulkan, OpenG…
https://github.com/rakanki911/DLSS5-SwapperRuns DLSS 5 Neural Rendering upstream of the upscaler, at render resolution - matiasLombo/neural-upstream
https://github.com/matiasLombo/neural-upstreamDie aktuellen Einstellmöglichkeiten wie in den Mods soll es ja so für den Enduser leider auch nicht geben. Finde ich ehrlich gesagt ein bisschen schade. Nur der Entwickler hat die volle Kontrolle und hat sogar die Möglichkeit individuell auf verschiedene Szenen anzupassen. Für uns Enduser soll es ja leider nur einen an/aus Schalter geben.Ergo, idealerweise muss der Entwickler die KI mit den idealen Prompts für jedes einzelne Spiel füttern, um beste Ergebnisse zu erzielen.
Naja mal schauen ob verschiedene Versionen am Ende wirklich so einen großen Unterschied machen. Spätestens beim nächsten Game was ein DLSS 5 Patch bekommt werden wir es sehen. Wird bestimmt nicht lange dauern. ^^Das was in der Community gerade passiert ist lediglich mit der Brechstange eine Rohfassung auf Games zu forcieren. Das ganze Potential von DLSS5 ist somit aktuell noch nicht auf der Straße.
An der Stelle hoffe ich dann, dass das Ganze ein Eigenleben durch die federführende Hand der Modding Community erhältFür uns Enduser soll es ja leider nur einen an/aus Schalter geben.
Bin so gespannt, welches das sein wird. Paar sind ja offiziell bestätigt wie FC27, Phantom Blade Ø usw Hoffe aber, dass jetzt paar Studios den Hype mitnehmen wollen und der Reihe nach ihre Games damit nachpatchen. Wäre ja auch nochmal eine gute Werbung fürs eigene ProduktSpätestens beim nächsten Game was ein DLSS 5 Patch bekommt werden wir es sehen. Wird bestimmt nicht lange dauern. ^^
Das merkt man sogar ohne groß in der Szene zu sein. Die Einbrüche der FPS sind einfach enorm und ich gehe davon aus, wenn es die Entwickler sauber setzen mit den Teilen die das Game braucht, wird es sehr gut aussehen und die FPS vernünftig sein. Auch sehe ich da für ältere Games ein Potential noch ein paar Euros zu verdienen, wenn sie es sauber integrieren.Die geleakte .dll Datei ist wirklich nur auf NBA2K27 zugeschnitten (Hallenboden, Stadionbeleuchtung etc), weshalb die DLSS5 Mod unterschiedlich gut performt oder auch fehlerhaft ist mit Flicker usw.

Nun also doch: DLSS 5 soll auch von der GeForce-RTX-40-Serie unterstützt werden.
https://www.hardwareluxx.de/index.php/news/hardware/grafikkarten/70235-nun-also-doch-dlss-5-soll-auch-von-der-geforce-rtx-40-serie-unterst%C3%BCtzt-werden.htmlWas ist absolut flüssig? Wie viele FPS kommen da noch auf die Straße? Welche Abstriche hast du in den Settings?Und mit 75% DLSS 5 Scaling läuft es absolut flüssig.
Knapp 100 FPS mit Frame Generation und DLSS Balanced.Was ist absolut flüssig? Wie viele FPS kommen da noch auf die Straße?
Der ist soeben rausgekommen. :Biggrin:Hätte es eigentlich nicht gestern einen neuen Treiber von NVIDIA geben sollen bezüglich DLLS 5?
sehr gut! Schon getestet auf Perfomancesteigerung?Der ist soeben rausgekommen. :Biggrin: