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DISKUSSION

Allgemeiner DLSS 5 - Thread

3. September 2026 20:32
Hey, da wir den Grafikkarten-News-Thread nicht mehr überlaufen wollen und andere User zudem genug genervt haben, gibt es hier einen eigenen DLSS5-Thread 🙂 Denke, dass das Thema nun wirklich groß genug ist, um einen eigenen Thread am Laufen zu halten, wie es die letzten Tage eindrücklich bewiesen wurde. Hier können wir weiter diskutieren, philosophieren, debattieren, Erfahrungen austauschen, Bilder und Videos teilen oder auch gerne Settings zu Games empfehlen. Ich werde hier nach und nach nochmal die GitHub-Seiten mit den Mods verlinken, sodass diese auf einem Blick für interessierte User zugänglich bleiben. RHI - meiner Meinung nach, eins der mächtigsten Tools, mit dem man neben ReShade, RenoDX, Optiscaler und andere, verschiedene DLSS5 Mods per One Click auf Games ziehen kann. Optiscaler + Neural Rendering Mit der Möglichkeit die Ausgangsauflösung nochmal auf 75%, 50% und 25% zu stellen, um den Performanceverlust ein stückweit auszugleichen, ohne auf DLSS5 zu verzichten zu müssen. DLSS5-Swapper Gilt mitunter als das Tool mit der simpelsten Handhabung, da nach Installation, Games in einen Ordner aufgezeigt und per Klick gleich auf DLSS5 geupdatet werden: ReShade-Addon welche die Performanceeinbüße bis zu 1/4 beheben kann:
139 Antworten
Auch sehr interessante Info:
Die geleakte .dll Datei ist wirklich nur auf NBA2K27 zugeschnitten (Hallenboden, Stadionbeleuchtung etc), weshalb die DLSS5 Mod unterschiedlich gut performt oder auch fehlerhaft ist mit Flicker usw. Zudem natürlich der Fakt, dass hier noch Treiber fehlen. Ergo, idealerweise muss der Entwickler die KI mit den idealen Prompts für jedes einzelne Spiel füttern, um beste Ergebnisse zu erzielen. Das was in der Community gerade passiert ist lediglich mit der Brechstange eine Rohfassung auf Games zu forcieren. Das ganze Potential von DLSS5 ist somit aktuell noch nicht auf der Straße. Bei alldem denke ich mir nur, wie beeindruckend es trotzdem jetzt schon ist. Hoffentlich patchen die Studios die nächsten Wochen und Monate - sobald DLSS5 offiziell ist - nach und nach alle aktuellen Games native mit neuralen Rendering. Hierbei erhoffe ich mir bessere Performance und vor allem weniger geflicker. So viele Perlen, die es wirklich verdienen, können damit einen zweiten Frühling erleben.
Ergo, idealerweise muss der Entwickler die KI mit den idealen Prompts für jedes einzelne Spiel füttern, um beste Ergebnisse zu erzielen.
Die aktuellen Einstellmöglichkeiten wie in den Mods soll es ja so für den Enduser leider auch nicht geben. Finde ich ehrlich gesagt ein bisschen schade. Nur der Entwickler hat die volle Kontrolle und hat sogar die Möglichkeit individuell auf verschiedene Szenen anzupassen. Für uns Enduser soll es ja leider nur einen an/aus Schalter geben.
Das was in der Community gerade passiert ist lediglich mit der Brechstange eine Rohfassung auf Games zu forcieren. Das ganze Potential von DLSS5 ist somit aktuell noch nicht auf der Straße.
Naja mal schauen ob verschiedene Versionen am Ende wirklich so einen großen Unterschied machen. Spätestens beim nächsten Game was ein DLSS 5 Patch bekommt werden wir es sehen. Wird bestimmt nicht lange dauern. ^^
Für uns Enduser soll es ja leider nur einen an/aus Schalter geben.
An der Stelle hoffe ich dann, dass das Ganze ein Eigenleben durch die federführende Hand der Modding Community erhält
Spätestens beim nächsten Game was ein DLSS 5 Patch bekommt werden wir es sehen. Wird bestimmt nicht lange dauern. ^^
Bin so gespannt, welches das sein wird. Paar sind ja offiziell bestätigt wie FC27, Phantom Blade Ø usw Hoffe aber, dass jetzt paar Studios den Hype mitnehmen wollen und der Reihe nach ihre Games damit nachpatchen. Wäre ja auch nochmal eine gute Werbung fürs eigene Produkt
Gute Idee der Thread! Spiele momentan das neue Lego Batman mit DLSS 5, das sieht echt fantastisch aus. Das Spiel hat bereits eine exzellente Assets, alles wirklich sehr hochwertig. Mit DLSS 5 kommt noch die fantastische Beleuchtung hinzu. Das Ergebnis ist wirklich top. Und mit 75% DLSS 5 Scaling läuft es absolut flüssig. 20260904035652_1.webp 20260904042041_1.webp 20260904045213_1.webp
Die geleakte .dll Datei ist wirklich nur auf NBA2K27 zugeschnitten (Hallenboden, Stadionbeleuchtung etc), weshalb die DLSS5 Mod unterschiedlich gut performt oder auch fehlerhaft ist mit Flicker usw.
Das merkt man sogar ohne groß in der Szene zu sein. Die Einbrüche der FPS sind einfach enorm und ich gehe davon aus, wenn es die Entwickler sauber setzen mit den Teilen die das Game braucht, wird es sehr gut aussehen und die FPS vernünftig sein. Auch sehe ich da für ältere Games ein Potential noch ein paar Euros zu verdienen, wenn sie es sauber integrieren.
Signatur:
Man füttere mich mit Banana´s! Test. DING DONG SOLLTE JETZT AKTULASIERT SEIN MEINE SIG
Hätte es eigentlich nicht gestern einen neuen Treiber von NVIDIA geben sollen bezüglich DLLS 5?
Signatur:
Man füttere mich mit Banana´s! Test. DING DONG SOLLTE JETZT AKTULASIERT SEIN MEINE SIG
Speziell auf NBA zugeschnitten ist die .dll definitiv nicht (das nvngx_dlssnr.dll File ist einfach das generische Modell), lediglich die Presets in NBA2k27 sind von den Entwicklern vordefiniert. Also dass was wir als Intensität uvm im Reshade/Optiscaler Menü sehen. Der Performanceimpakt wird wohl so bleiben wie er ist, vielleicht durch Optimierungen im Treiber besser werden. Nvidia hat bereits bestätigt dass das Model eben diese Performance benötigt. Mit Rubin aka RTX 60 sollte es wesentlich besser laufen aufgrund der Verbesserungen der Tensor Leistungen. Aber vielleicht wird DLSS 5 bald nicht mehr nur auf FP8 laufen, dann könnte das potentiell deutlich besser laufen. Ich bin jedenfalls absolut beeindruckt, mit etwas Spielerei erzielt man grandiose Grafik dass im Verhältnis zum Performanceverlust absolut im Rahmen ist. Ich werde ab sofort nicht mehr ohne DLSS 5 spielen, Ziel wird sein mit DLSS 5 einen Sweetspot zwischen Performance und Bildqualität zu finden. Offiziellen Support für RTX 40 wird es auch geben:
Und mit 75% DLSS 5 Scaling läuft es absolut flüssig.
Was ist absolut flüssig? Wie viele FPS kommen da noch auf die Straße? Welche Abstriche hast du in den Settings?
Signatur:
Man füttere mich mit Banana´s! Test. DING DONG SOLLTE JETZT AKTULASIERT SEIN MEINE SIG
Was ist absolut flüssig? Wie viele FPS kommen da noch auf die Straße?
Knapp 100 FPS mit Frame Generation und DLSS Balanced.
Hätte es eigentlich nicht gestern einen neuen Treiber von NVIDIA geben sollen bezüglich DLLS 5?
Der ist soeben rausgekommen. :Biggrin:
Der ist soeben rausgekommen. :Biggrin:
sehr gut! Schon getestet auf Perfomancesteigerung?