Naja, das Kampfsystem im Original war auch zu einfach, nur nerviger. In meinen Augen ist es im Remake besser.
Also die Gegner-Anzeigeleisten, Symbole und blinkenden Indikatorlichter gabs aber nicht, oder?
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☆ 0Beitrag #53887
Nein, das gab es damals nicht. Das war noch dieses Kampfsystem aus den alten Teilen, wo alles irgendwie so reaktionär war. Kann’s grad nicht beschreiben :D
Aber kann absolut verstehen, wenn man das jetzige zu „flashy“ und blinkig findet.
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☆ 0Beitrag #53888
❞Maverick
Nein, das gab es damals nicht. Das war noch dieses Kampfsystem aus den alten Teilen, wo alles irgendwie so reaktionär war. Kann’s grad nicht beschreiben :D
Aber kann absolut verstehen, wenn man das jetzige zu „flashy“ und blinkig findet.
Ja, das war ein Grund, warum mich AC ab dem Ägypten-Teil nicht mehr angesprochen hat.
Sah plötzlich aus wie ein RPG
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☆ 0Beitrag #53889
❞Kupfer
Ja, das war ein Grund, warum mich AC ab dem Ägypten-Teil nicht mehr angesprochen hat.
Sah plötzlich aus wie ein RPG
Obwohl ich sagen muss AC Origins war einer der wenigen AC Teile die ich durchgespielt habe. Die Story begann sehr schleppend aber dann nahm sie volle Fahrt auf und ich wollte unbedingt wissen wie sie ausgeht.
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☆ 0Beitrag #53890
Origins fand ich auch super, n bissl Veränderung schadet nie. Aber Odyssey kam direkt danach und mit Valhalla haben sie von der Größe her total übertrieben. Da konnte man sich durchaus einen Open World Burnout holen.
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☆ 0Beitrag #53891
Das fand ich genauso! Beides abgebrochen aufgrund diesem gefühlten neverending.
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☆ 0Beitrag #53892
Habe bis auf Shadows alle AC Teile durchgespielt und fande, dass diese Reihe es leider nie wirklich hinbekommen hat, ein gutes, spaßiges Combatsystem hinzubekommen. Mochte jedoch Syndicate wegen den Bareknuckle-Fights und Origin, weil es mit Schild und Schwert mehr nach RPG anmutete. Diese beide stachen da für mich noch am besondersten heraus. Man kann der Reihe aber auch zur Gute halte, dass sie es von Teil zu Teil wirklich versucht haben, den Fans was Neues zu bieten. Andererseits fehlt dadurch gerade im Combat so etwas Identität der Reihe.
Meinetwegen hätten sie das Rad erst gar nicht neu erfinden müssen und so was ähnliches wie den Freeflow von Batman, Mad Max und Spiderman imitieren sollen. Ist zwar persönlicher Geschmack aber dieser Freeflow mit den Comboketten ist mMn Peak im Action-Adventure Combat!
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☆ 0Beitrag #53893
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