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Control Resonant

Interessant. Könnt richtig schöner Gameplay-Flow werden. Gerade mit Dashen ist es halt Kampf und etwas Plattformer. Zumal es unterschiedlichsten Waffen gibt. Sich an einer aufzuhängen wird wohl nicht der Realität entsprechen. Soweit wir wissen wird es unterschiedliche Kampfstyle geben.

Bin immer noch neugierig darauf was beim Endergebnis rauskommt.
Signatur-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
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KuroSamurai117
Zumal es Soweit wir wissen wird es unterschiedliche Kampfstyle geben.


Wahrscheinlich RPG Lite Classics: Hammer ist schwerer Build. Dann diese Escrima Stäbe, wie man sie auch im Video sieht, für schnellen Nahkampf und wahrscheinlich noch so ein Fernkampf Skill a la Bogenschütze
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Sieht aus wie jedes billige RPG. Brauch ich nicht.
Signatur99 % GPU-Auslastung ist gut. 99 % CPU-Auslastung ist ein Hilferuf
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Je mehr Gameplay ich sehe, desto unterwältigender wirkt das Spiel auf mich. Die cinematischen Trailer waren wirklich gut, das Gameplay sieht aber bislang echt nach 0815 Action (RP) Game aus. Dem Kampfsystem merkt man doch stark an, dass Remedy noch nie ein Action RPG / Character Action Game entwickelt hat. Die Animationen sehen ziemlich stiff und das Kampfsystem insgesamt ziemlich clunky aus. Kann natürlich auch daran liegen, dass die gezeigten Szenen ziemlich langweilig sind. Die Monster haben sich quasi null gewehrt. Ich bin auch kein Fan vom Movement. Das sieht alles extrem on rails aus. Klar: Die Perspektivwechsel mögen cool sein. Das gezeigte Gameplay sieht aber so aus, als ob man quasi nur Up drückt und keine Form von Skill Expression im Movement hat.

Ich habe zwar noch Hoffnungen, dass Spiel wird aber 100% erst (wenn überhaupt) nach den Reviews von trusted influencern gekauft.
Maverick
Schweben und Ballern. Aber mit dem Gezeigtem werde ich nicht im Ansatz warm.



GagGorilla
Schließe mich an! Gefällt mir gar nicht. Der große rote Hammer hat mir dann den Rest gegeben ^^



Same, war von Begin nan mein Problem mit dem Spiel :

Kupfer
[...] leider stehe ich [...] so GAAAAR nicht auf Games mit Fokus auf Melee Combat, erst recht nicht, wenn die Knüppel dann auch noch so riesig sind wie der gezeigte Hammer [...] Das ist auch schon der Grund, warum das Spiel für mich erstmal weit hinten ansteht.



AzRaeL
Bis auf den Nahkampf ähnelt es Control im Style doch sehr. Kryptische Erzählweise wie gewohnt. Mir gefällt es. Vertraue nach wie vor Remedy.


Nahkampf scheint in dem Game halt das Core-Feature zu sein. Würd den Rest mit Kusshand nehmen, wenn man wieder ne Knarre hätte
Signatur
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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Denke, dass das größte Problem hier die Erwartungshaltung sein wird (wie so meistens im Leben…)

Keine der kritischen Stimmen hier wird wohl ein gutes Melee Combat Game mit packender, dichter Story grundsätzlich ablehnen. Aber da man Control 1 im Hinterkopf hat und hier auch Control draufsteht, erwartet man Control 1 Gameplay. Verstehe die Enttäuschung. Andererseits spricht vieles dafür, dass es trotzdem ein gutes Game wird.

Daher immer Openmind bleiben, Freunde! ✌️
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Bei meinem letzten Durchgang Control 1 bin ich 90% rumgeschwebt und habe Telekinese/Schleuder benutzt. Habe viel weniger geballert als gedacht. :Biggrin:
Eigentlich sehe ich den Wechsel zu Nahkampf mittlerweile ganz positiv. Wenn es Spaß macht ist es mir egal ob Nah- oder Fernkampf.
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L1F4D
Wenn es Spaß macht ist es mir egal ob Nah- oder Fernkampf.


100%

Und bevor man es nicht gespielt hat, wird man das ja auch nicht wirklich wissen können.
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L1F4D
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Das Video zeigt wiederum sehr coolen Combat! Mag dieses ganze Effektgewitter und Zerstörungsphysik. Das ähnelt schon sehr den Effekten aus 1. Max Out Dylan wird dann wieder richtig abgehen
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