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Das Ende der Disc: Was Spieler durch eine rein digitale Zukunft gewinnen und verlieren
15. Juli 2026 06:59
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Solange MM, Saturn, expert, Amazon und Co noch Codes in Hüllen verkaufen kann Sony weiterhin sagen dass es kein "Monopol" gibt. Preis im Einzelhandel wird immer noch mit dem Store Preis konkurrieren. Ob da jetzt Code in leeren Hülle ist oder nur 1/3 vom Game auf einer BD wo man den Rest laden muss macht ja erst mal für die Preisfindung keinen Unterschied.
Erst wenn es wirklich kein Verkauf mehr über Einzelhandel oder Key-Stores gibt ist Sony alleinig am Zug.
Muss sich halt dann zeigen wo man mit der Sache umgeht und wie man dann halt eingreift. Auch wenn es auf Android und Apple Geräten alternative Stores gibt wird über90% dennoch die offiziellen Kanäle nutzen.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Ganz schönes Video zum Thema, was mal zusammenfassend die meisten Argumente bringt.
Mann muss irgendwie (auch wenns Digital erworben ist),
einen rechtlich auf Papier gedrucktes Kaufnachweis dem Kunden Übergeben.
Ist ja bei Kaufquittungen für andere Güter ja nicht anders.
Bin gerade über diesen Artikel gestolpert und will ihn euch nicht vorenthalten
Klingt erstmal krass, aber warum teile ich das hier?
Um erneut darauf hinzuweisen, dass hier Framing betrieben wird. Ob beabsichtigt oder weil der Autor es tatsächlich nicht besser weiß oder weil man bloß Klickgeil ist, sei mal dahingestellt. Aber genau solche Artikel fördern ein Narrativ hin zur Akzeptanz und Gleichgültigkeit.
Wenn man das Ganze mal auseinandernimmt und sich nüchtern die Zahlen ansieht, kommt man zu einem ganz anderen Schluss, als der Autor.
Zitat Pushsquare :

pushsquare.comAmidst Sony
Just 6.7% of sales are physical
https://www.pushsquare.com/news/2026/07/amidst-sonys-disc-debacle-capcom-sales-data-is-a-brutal-reality-check-for-fans-of-physical-mediaRechnet man den PC heraus, auf dem es eh keine physischen Datenträger gibt, kommen wir auf einen Anteil von etwa 17% physisch verkaufter Games, noch nicht die Welt, aber deutlich mehr als 6,7%. Schaut man dann zusätzlich noch auf Seite 6 des Capcom 1st Quarter Reports sieht man, dass es einen Großteil der meistverkauften Spiele, die heute noch verkauft werden, alte Titel von vor 2020 sind, sprich gar nicht mehr nachproduziert, ausgeliefert und auch nicht mehr in Läden ausgestellt werden und dort zu haben sind. In den Top-Rankings des Berichts tauchen ja Klassiker wie Resident Evil 2, 6 oder 7 und Devil May Cry 5 auf. Wenn jemand diese Spiele im Jahr 2026 auf seiner Konsole zocken will, stehen die im Laden nicht mehr haufenweise im Regal. Viele dieser älteren Games existieren für den Kunden auf den modernen Systemen ja sogar von vornherein nur noch als reiner Download im Store, siehe digital-only Konsolen. Der Kunde greift hier also oft gar nicht digital zu, weil er keine Disk will, sondern weil er im Handel schlicht keine andere Option mehr hat; außer Gebrauchtkauf. Anderes Beispiel RE 9, von dem einfach zu wenige Exemplare auf Disk gepresst wurden, direkt ausverkauft war und Kunden, die eigentlich eine Disk haben wollten, aus Frust zur digitalen Version gegriffen haben. ( ging es dir nicht auch so @GagGorilla ? ) Die Statistik misst an der Stelle also nicht das echte Kundeninteresse, sondern spiegelt nur das künstlich ausgedünnte Angebot auf dem physischen Markt wider. Auch interessant; auf Seite 5 des Capcom Berichtes wird für das Jahr 26 sogar wieder ein Anstieg von 133% der verkauften physischen Games verzeichnet, der Markt scheint also wieder zu wachsen, was aber durch die oben beschrieben "alten" Digitalverkäufe in den Gesamtzahlen komplett untergeht. Am Ende zeigt das einfach, wie unsauber hier mit Zahlen hantiert wird, um den Untergang der Disk regelrecht herbeizuschreiben. Und der Artikel ist kein Einzelfall. Solche unaufgearbeiteten Zahlen und vermeintliche "Fakten" werden von Usern gelesen, aufgegriffen, weiterverbreitet und spielen letzten Endes nur den Konzernen in die Hände. Man muss echt differenzieren und sich die Mühe machen, auch etwas tiefer zu buddeln - aber das macht natürlich niemand einfach so. Dieser Kommentar ist jetz etwas länger geworden, als ich geplant hab, aber ich möchte einfach zeigen, dass aktuell einfach viel falsch läuft, nicht nur in der Sache, sondern auch im Umgang mit Informationen diesbezüglich. Auch, wenn ich unmöglich ganz genaue Zahlen ableiten kann, da uns, wie ich in einem anderen Thread schonmal angemerkt hab, diese Transparenz seitens der Firmen einfach fehlt, bin ich durch diese Aufarbeitung mit ~17% schonmal weit weg von den angeblichen 6,7% - und wenn man den ganzen Bums mit Verfügbarkeit, alte vs. aktuelle Spiele etc. weiter miteinbezieht, würde es mich nicht wundern, wenn die physischen Versionen bei neuen Releases, welche in beiden Formen erscheinen, immernoch eine deutlich spürbare Relevanz hätten und ein Viertel bis ein Drittel der Verkäufe ausmachten.93.3% of Capcom's game sales — that includes both new and old titles — were digital. Just 6.7% were physical. It's a colossal gap. It's also important to note that a whopping 60.4% of the sales were made on PC. The other 32.9% were made on consoles.
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Knapp 20% physisch deckt sich doch auch mit den Sony zahlen, wenn man die unit sales betrachtet. Ist nur leider nicht die Zahl die für die (gierigen) Unternehmen interessant ist. Revenue und profit margins sind das einzige was zählt. :Fresse:
Ob die 133% nur ein spike sind oder kontinuierlich wieder steigen wird sich zeigen.
Wird auf jeden Fall interessant wie sich die unit sales digital/physisch entwickeln. Bin wirklich gespannt ob es einen anhaltenden Aufwärtstrend gibt.
Remember! Wolverine Day One physical kaufen! Wir wollen doch ein Zeichen setzen^^Wird auf jeden Fall interessant wie sich die unit sales digital/physisch entwickeln. Bin wirklich gespannt ob es einen anhaltenden Aufwärtstrend gibt.
Kauf ich irgendwann gebraucht. :Biggrin: Edward mit den Scherenhänden ist mir nicht mehr als 30€ wert.Remember! Wolverine Day One physical kaufen! Wir wollen doch ein Zeichen setzen^^
Dieses.Ist nur leider nicht die Zahl die für die (gierigen) Unternehmen interessant ist. Revenue und profit margins sind das einzige was zählt. :Fresse:
Könnte ich mir kurzzeitig vorstellen, da das Thema sehr aktuell ist und Wellen schlägt, wird auf lange sicht allerdings schwierig, wenn es keine Datenträger mehr gibtOb die 133% nur ein spike sind oder kontinuierlich wieder steigen wird sich zeigen. Wird auf jeden Fall interessant wie sich die unit sales digital/physisch entwickeln. Bin wirklich gespannt ob es einen anhaltenden Aufwärtstrend gibt.
Zeichen setzen in alles Ehren, wäre beim passenden Spiel sofort dabei, aber bin da auch bei @L1F4D, Wolverine, bzw. generell Sony Superheldenspiele, sind mir höchstens einen Sale- / Gebrauchtkauf wert, einfach nicht mein Genre. Aber cool, wenn du es machst, kauf am besten eins für mich mit! 🙂Remember! Wolverine Day One physical kaufen! Wir wollen doch ein Zeichen setzen^^
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Naja bis 2028 ist noch viel Zeit um einen klaren Trend zu erkennen. Würde es aber schon witzig finden wenn im nächsten financial report physical unit sales bei 30-40% liegen. ^^Könnte ich mir kurzzeitig vorstellen, da das Thema sehr aktuell ist und Wellen schlägt, wird auf lange sicht allerdings schwierig, wenn es keine Datenträger mehr gibt![]()
Oh und ich sehe dazu passend gerade noch einen Post von Lance MCDonald, welcher Vorangegangenes ebenfalls bestätigt. RE9 und Pragmata waren für die ersten Wochen physisch ausverkauft.Bin gerade über diesen Artikel gestolpert und will ihn euch nicht vorenthalten https://www.pushsquare.com/news/2026/07/amidst-sonys-disc-debacle-capcom-sales-data-is-a-brutal-reality-check-for-fans-of-physical-media Klingt erstmal krass, aber warum teile ich das hier? Um erneut darauf hinzuweisen, dass hier Framing betrieben wird. Ob beabsichtigt oder weil der Autor es tatsächlich nicht besser weiß oder weil man bloß Klickgeil ist, sei mal dahingestellt. Aber genau solche Artikel fördern ein Narrativ hin zur Akzeptanz und Gleichgültigkeit. Wenn man das Ganze mal auseinandernimmt und sich nüchtern die Zahlen ansieht, kommt man zu einem ganz anderen Schluss, als der Autor. Zitat Pushsquare : Rechnet man den PC heraus, auf dem es eh keine physischen Datenträger gibt, kommen wir auf einen Anteil von etwa 17% physisch verkaufter Games, noch nicht die Welt, aber deutlich mehr als 6,7%. Schaut man dann zusätzlich noch auf Seite 6 des Capcom 1st Quarter Reports sieht man, dass es einen Großteil der meistverkauften Spiele, die heute noch verkauft werden, alte Titel von vor 2020 sind, sprich gar nicht mehr nachproduziert, ausgeliefert und auch nicht mehr in Läden ausgestellt werden und dort zu haben sind. In den Top-Rankings des Berichts tauchen ja Klassiker wie Resident Evil 2, 6 oder 7 und Devil May Cry 5 auf. Wenn jemand diese Spiele im Jahr 2026 auf seiner Konsole zocken will, stehen die im Laden nicht mehr haufenweise im Regal. Viele dieser älteren Games existieren für den Kunden auf den modernen Systemen ja sogar von vornherein nur noch als reiner Download im Store, siehe digital-only Konsolen. Der Kunde greift hier also oft gar nicht digital zu, weil er keine Disk will, sondern weil er im Handel schlicht keine andere Option mehr hat; außer Gebrauchtkauf. Anderes Beispiel RE 9, von dem einfach zu wenige Exemplare auf Disk gepresst wurden, direkt ausverkauft war und Kunden, die eigentlich eine Disk haben wollten, aus Frust zur digitalen Version gegriffen haben. ( ging es dir nicht auch so @GagGorilla ? ) Die Statistik misst an der Stelle also nicht das echte Kundeninteresse, sondern spiegelt nur das künstlich ausgedünnte Angebot auf dem physischen Markt wider. Auch interessant; auf Seite 5 des Capcom Berichtes wird für das Jahr 26 sogar wieder ein Anstieg von 133% der verkauften physischen Games verzeichnet, der Markt scheint also wieder zu wachsen, was aber durch die oben beschrieben "alten" Digitalverkäufe in den Gesamtzahlen komplett untergeht. Am Ende zeigt das einfach, wie unsauber hier mit Zahlen hantiert wird, um den Untergang der Disk regelrecht herbeizuschreiben. Und der Artikel ist kein Einzelfall. Solche unaufgearbeiteten Zahlen und vermeintliche "Fakten" werden von Usern gelesen, aufgegriffen, weiterverbreitet und spielen letzten Endes nur den Konzernen in die Hände. Man muss echt differenzieren und sich die Mühe machen, auch etwas tiefer zu buddeln - aber das macht natürlich niemand einfach so. Dieser Kommentar ist jetz etwas länger geworden, als ich geplant hab, aber ich möchte einfach zeigen, dass aktuell einfach viel falsch läuft, nicht nur in der Sache, sondern auch im Umgang mit Informationen diesbezüglich. Auch, wenn ich unmöglich ganz genaue Zahlen ableiten kann, da uns, wie ich in einem anderen Thread schonmal angemerkt hab, diese Transparenz seitens der Firmen einfach fehlt, bin ich durch diese Aufarbeitung mit ~17% schonmal weit weg von den angeblichen 6,7% - und wenn man den ganzen Bums mit Verfügbarkeit, alte vs. aktuelle Spiele etc. weiter miteinbezieht, würde es mich nicht wundern, wenn die physischen Versionen bei neuen Releases, welche in beiden Formen erscheinen, immernoch eine deutlich spürbare Relevanz hätten und ein Viertel bis ein Drittel der Verkäufe ausmachten.
Hätte was 🙂Naja bis 2028 ist noch viel Zeit um einen klaren Trend zu erkennen. Würde es aber schon witzig finden wenn im nächsten financial report physical unit sales bei 30-40% liegen. ^^
Signatur:
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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