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Dying Light: The Beast

27. Juli 2025 18:02
94 Antworten
Jup endlich, dann werde ich demnächst auch zuschlagen. Ist im Angebot bei Steam, also vielleicht kaufe ich es heute noch.
Der Performanceimpakt scheint allerdings ganz ordentlich zu sein
Boa, der Unterschied im Video ist heftig! Wie Tag und Nacht. Bin so froh doch gewartet zu haben. Das ist wohl ne komplett Patchtracing Implementierung
als auch vom Gameplay stark aufwerten.
Hat das Spiel - meiner Meinung nach - auch bitter nötig. Für mich hat es sich schlechter gespielt als der 1. Teil, aber auch schlechter als der 2. Teil. Parkour ist nicht mal ansatzweise so fluid wie in den anderen Teilen, auch die Fahrzeuge sind bei der kleinen Map überflüssig, bzw passen irgendwie nicht so recht, Benzin ist entweder zu schnell alle oder sind innerhalb von ein paar Minuten kaputt.
PCGHX hat auch nochmal verglichen und gebencht mit RT on/off Also die Vergleichsbilder dort sehen echt ernüchternd aus. Ich sehe ehrlich gesagt keinen Unterschied. Das sieht im zuvor verlinkten Video hier aber ganz anders aus. Da ist ein deutlicher Unterschied in der Art der Beleuchtung festzustellen. Entweder ist da PCGHX ein Fehler unterlaufen und sie haben nur RT off/off Bilder versehentlich gepostet Oder die Stellen sind total ungünstig für Vergleiche. Bilder sind mMn etwas irreführend jedoch, wenn man nicht andere Vergleiche kennt, wo RT an/aus doch sehr die Stimmung ändert.
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Also die Vergleichsbilder dort sehen echt ernüchternd aus. Ich sehe ehrlich gesagt keinen Unterschied.
Da gibts aber einige Spiele wo RT nur Leistung kostet und optisch nicht viel bringt. Zumindest bei Dying Light finde ich RT jetzt auch nicht so wichtig - das Spiel ist doch ohne auch sehr hübsch. Hab zwar nur die 7900XT, kenn aber ein paar die mit Nvidia zocken, da ist der optische Vorteil auch selten. Generell find ich RT eher als Gimmick. Natürlich je nach Spiel, wo braucht mans? Tlw. wirken die Strahlenberechnungen sehr unnatürlich.
Neben RT ist HDR für mich am OLED teilweise noch wichtiger. Hier ein Video, um dort auch das letzte Quäntchen Bildqual noch rauszupressen:
Ist mit GamingTechs Einstellungen schon ein großer Unterschied zu Vanilla HDR.
Hab jetzt knapp 17 Stunden auf der Uhr und werde erstmal pausieren. Parkour macht mir kaum noch spaß, weil es sich zu träge anfühlt und die Map auch in vielen Bereichen nicht dafür gemacht ist. Daher nerven jetzt schon die langen Laufwege wenn man für eine Quest über die halbe Map muss um etwas abzugeben. Quests wo man nur Laufbursche ist gibt es nämlich genug. Da fehlt mir die Schnellreise. Dann sind es meiner Meinung nach zu viele Zombies. In jeder Ecke, auf jedem Feld, auf jedem Dach...einfach überall. Story ist bisher auch nur ganz OK, noch nichts wirklich bahnbrechendes passiert.
Parkour macht mir kaum noch spaß, weil es sich zu träge anfühlt und die Map auch in vielen Bereichen nicht dafür gemacht ist. Daher nerven jetzt schon die langen Laufwege wenn man für eine Quest über die halbe Map muss um etwas abzugeben. Quests wo man nur Laufbursche ist gibt es nämlich genug. Da fehlt mir die Schnellreise. Dann sind es meiner Meinung nach zu viele Zombies. In jeder Ecke, auf jedem Feld, auf jedem Dach.
Ohje, das dachte ich. Also genauso wie immer, die anderen Teile. Meine hats gesuchtet, hab The Beast noch nicht gespielt. ist in der Familienbibliothek. Wobei sie aber meinte es ist besser als die Vorgänger. Hab ihr ein paarmal zugesehen, tolles Spiel, aber wenn mans durchzockt einfach eher fad dachte ich zu mir so - du bestätigtst mir meine Vermutungen...
Wobei sie aber meinte es ist besser als die Vorgänger.
Da würde mich interessieren, in welchen Punkten es besser ist? Parkour kann es nicht sein. In Dying Light 1 war Parkour auf seinem Peak - DLC kann ich nicht beurteilen, da nie gezockt - aber fast schon zu einfach, deswegen haben sie in Teil 2 nachjustiert und zumindest Alternativen, wie den Gleiter, eingefügt. The Beast hat einfach zu viele offene Areale wie L1F4D schon schrieb. Parkour allgemein ist teilweise sehr hakelig und der generfte Haken, ohne andere Alternativen, setzt den Sargnagel aufs Parkour-Grab.