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Dying Light: The Beast

27. Juli 2025 18:02
94 Antworten
Von einer wichtigen Schnellreisefunktion beim DLC liest man auch nix.
Bräuchte es auch nicht unbedingt, wenn zumindest der Wurfhaken vernünftig einsetzbar wäre, aber da müssten sie hier und da noch nen paar Bäume oder dergleichen platzieren. Gerade bei den größeren und offeneren Arealen.
Deshalb zock ichs auch mit dem Trainer, zwecks schnellem Laufen.
Holt mich jetzt nicht ab, um das Spiel noch mal durch zuspielen.
Dito. Mein 1st Run liegt zeitlich noch zu nah. Aber mit einem DLSS5 Update könnten sie mich doch hinter dem Ofen herlocken^^ @GagGorilla ich finde immer noch nicht die Testartikel im Forum. Wo stecken die denn?
@AzRaeL hier: Beitrag im Thema 'Dying Light: The Beast Member Test von Azrael' Am We werden diese repariert wie schon angekündigt
Ganz ehrlich, das neue Restored Land klingt nach nem sehr coolen Modus!
Finde die Idee voll spannend, dass wenn man ein Viertel komplett von Zombies gereinigt hat, Menschen diese Orte wieder bewohnen und sogar Geschäfte öffnen. Ich liebe es, wenn die eigenen Handlungen direkte Auswirkungen auf die Welt haben. Aber auch, dass der ganze Loot nicht unendlich ist, scheint dem ganzen eine echt coole Survival und Taktik Komponente zu verleihen.
Schnellreise ist seit neuestem Patch möglich! Patchnotes
Techland ist dafür bekannt im Laufe der Zeit ihre Spiele durch Patches ordentlich zu verbessern oder zu erweitern, das setzt sich mit The Beast weiter fort, deshalb kann man bei denen immer zuschlagen. Restored Land + Schnellreise + DLSS5 und ich machen vielleicht einen zweiten Anlauf, wobei die Grafik ohnehin bereits top ist.
+ DLSS5
Das erwarte ich auch sehr! Deshalb warte ich auch.
Das erwarte ich auch sehr! Deshalb warte ich auch.
Ich befürchte mit DLSS5 werden wir viele Spiele ein weiteres mal spielen. :Fresse:
Ich befürchte mit DLSS5 werden wir viele Spiele ein weiteres mal spielen. :Fresse:
Das befürchte ich auch! Ugly Aber ich weiß nicht, ob das so einfach möglich ist. Hab mal mit AI Claude darüber geschrieben und gefragt, ob ältere Games mit DLSS5 im Nachhinein ausgestattet werden können.
Spoiler
Das strukturelle Problem DLSS 5 ist kein einfacher Bildfilter. Es braucht laut den bisherigen Infos als Input nicht nur das fertige Bild, sondern auch Motion Vectors – also engine-interne Daten darüber, wie sich Objekte zwischen Frames bewegen. Die kommen aus der Game Engine selbst, nicht aus dem finalen Pixel-Output. Bei älteren Spielen ohne aktive Engine-Integration fehlen diese Daten schlicht. Man kann DLSS 5 nicht einfach „drüberziehen" wie einen Instagram-Filter. Was theoretisch trotzdem gehen könnte Es gibt aber einen realistischen Mittelweg: KI-Upscaler wie Real-ESRGAN oder Topaz Video AI funktionieren heute bereits als reine Nachbearbeitung – ohne Engine-Zugriff. Eine abgespeckte Version von DLSS 5, die nur auf dem fertigen Frame arbeitet, wäre technisch denkbar. Der Unterschied wäre aber spürbar: Ohne Motion Vectors und Tiefeninformationen wäre die zeitliche Stabilität schwächer – flackernde Kanten, inkonsistente Beleuchtung zwischen Frames. Man sähe sofort, dass die KI „rät" statt zu wissen. Das Remaster-Szenario Was ich mir gut vorstellen kann: Nvidia oder Publisher nutzen DLSS 5 offline für KI-Remasters. Also nicht Echtzeit, sondern vorgerendert – das Spiel wird einmal mit DLSS 5 durchprozessiert, die Ergebnisse als neue Texturen und Lighting-Daten eingebacken. Das wäre technisch machbar und würde das Problem der fehlenden Engine-Daten umgehen. Tatsächlich passiert das mit KI-Textur-Upscaling bei einigen Remasters bereits heute – DLSS 5 wäre die nächste Stufe davon.