Die wären? Das ist mir ein wenig zu allgemein ^^ Andere laufen auf Anhieb gut und andere brauchen Patches das trifft auf 100% aller Engines zu :D
"Tempest Rising" und "Titan Quest 2" liefen bei mir von Anfang an gut. "Stalker 2" z.B. soll Perfomance Probleme gehabt haben.
☆ 0Beitrag #52753
Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist.
Außerdem scheint mir der Epic Store einfach nicht nachhaltig, all diese gratis Spiele und Exklusivdeals, und am Ende gibt es wohl nur sehr wenige die ihre Spiele im EGS kaufen statt Steam (sofern nicht exklusiv).
☆ 0Beitrag #52754
❞RavionHD
Ist Fortnite momentan noch so beliebt wie vor ein paar Jahren? Habe das Gefühl dass das nicht mehr so stark im Trend ist.
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
☆ 0Beitrag #52755
❞AzRaeL
Ich kenn jetzt keine Zahlen, aber von meinem Job her höre ich nur Roblox. Roblox hier, Roblox da. Denke, dass es Fortnite überholt hat.
Solange alle auf ihrer Gesinnung beharren, wird es immer einen Feind geben.
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☆ 0Beitrag #52759
Ich glaube ein Kernproblem liegt auch einfach daran, dass die Gamingbranche während Covid über ihre Verhältnisse gewachsen ist und da Milliarden Investments reinflossen. Das Ganze muss nun "gesundgeschrumpft" werden. Bei Epic finde ich ja faszinierend, dass es auch langjährige Teamleader und andere geschätzte Mitarbeiter:innen getroffen hat, was für mich klar nach Strategiewechsel in einigen Bereichen riecht.
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☆ 0Beitrag #52760
Hat ja nicht nur mit der Gamin Industrie zu tun, in Covid ist das Konsumverhalten explodiert weil alle zuhause bleiben mussten, dadurch war es in fast allen Branchen ein riesen boom und es haben sich überall Wasserköpfe gebildet, die jetzt wo alles komplett eingebrochen ist, abgeschafft werden.
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
☆ 0Beitrag #52761
❞Fatlace
Kann mir vorstellen das die Produktivität in der Entwicklung bei Gaming durch Home Office massiv gelitten hat.
Ich glaube, dass man das nicht so allgemein sagen kann. Home Office kann zwar zu Reduktion in der Produktivität führen, das hängt dann aber eher mit schlechten Kommunikationswegen für remote work und fehlender Strategie zusammen. Als Beispiel dafür sind die unendlichen Zoomcalls und meetings zu nennen, die nirgendwo hingeführt haben. Wohingegen good practice Beispiele sogar zeigen, dass die Produktivität gesteigert werden kann.
Für die meisten liegt aber sicherlich die Wahrheit irgendwo in der Mitte und damit heute auch bei hybriden Strukturen, von Onside und Home office. Aber gerade in so einer durchtechnologisierten Branche, wie der Spieleentwicklung, wo zum Teil verschiedene Teams global gleichzeitig an einem Spiel arbeiten, sollte das die Produktivität eher steigern als schwächen.