MULTI
GTAVI
3. August 2025 09:34
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Ich nutze Netflix zu 99% für alten Kram. Sei es King of Queens, Person of Interest, Suits, oder wie aktuell Heroes. Dafür ist es ganz passabel, weil es einfach sehr viel davon gibt.Apropos Netflix! Hab letzte Woche über Kumpel im Portfolio mal bisschen gestöbert. Ey, wie arm ist Netflix geworden. Nichts interessantes und nur alte Sachen. Sind die broke oder was geht da ab? Als ich das sah, verlor ich direkt das Interesse an Netflix. Allgemein ist Streaming wieder total zerstreut. Würde mal sagen, dass das Beste mMn auf Paramount+, HBO Max, WOW und Apple TV läuft. Aber wer will das bitte alles buchen 🤦🏻♂️ Gaming ist dagegen immer noch so viel unkomplizierter, dass ich allmählich jegliche Lust an Streaming verliere. Sorry für OT aber das musste raus
Ich denk mal, dass selbst die Base PS5 einen 40 fps Mode spendiert bekommt, vermutlich auf Kosten der Auflösung. Wie gesagt, das Spiel skaliert von Series S bis PS5 Pro, wenn selbst die Series S die 30 fps schafft, gibt es eigentlich keinen Grund, warum man ähnliche Settings nicht der Base PS5 als 40fps Mode bereitstellen sollte.Ich hoffe auf einen 40FPS Mode in 1080p auf der Pro. Dank PSSR2 sollte das am TV ganz ordentlich aussehen. Aktuell spiele ich RDR2 auf der MSI Claw 8 EX mit 40FPS und finde es als den perfekten Kompromiss mit einem Gamepad.
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Die Series S (3,60GHz ohne SMT / 3,4Ghz mit SMT) ist auf der Seite der CPU, nicht langsamer als die PS5 (PS5 3,5GHz mit SMT). Wenn GTA6 also diese Werte voll ausnutzt, wird sich keine Base Konsole großartig absetzten können und auch die Pro hat nur unwesentlich mehr Dampf als die Series X. Bin allgemein gespannt wie das Game auf der Series S aussehen und performen wird. Hat R* denn einen eigenen Upscaler in ihrer Engine? Vielleicht ist PSSR2 ja "gar nicht notwendig" um ein scharfes Bild zu erzeugen.Ich denk mal, dass selbst die Base PS5 einen 40 fps Mode spendiert bekommt, vermutlich auf Kosten der Auflösung. Wie gesagt, das Spiel skaliert von Series S bis PS5 Pro, wenn selbst die Series S die 30 fps schafft, gibt es eigentlich keinen Grund, warum man ähnliche Settings nicht der Base PS5 als 40fps Mode bereitstellen sollte.
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Hauptsystem:
Ryzen 7 9800X3D, ZOTAC RTX5090 Solid, 64GB DDR5-6000, Fractal Design North MESH
Zweitsystem:
Ryzen 7 5800X3D, MSI RTX4060ti 16GB Ventus, 32GB DDR4-3000, DeepCool CH160 MESH
Mobil:
MSI Claw 8 EX Ai+
Dementsprechend wäre ein 40 fps Mode auf der Pro auch unwahrscheinlich? Die hat doch auch nur ~10% mehr CPU Leistung gegenüber der Base IIRC?Die Series S (3,60GHz ohne SMT / 3,4Ghz mit SMT) ist auf der Seite der CPU, nicht langsamer als die PS5 (PS5 3,5GHz mit SMT). Wenn GTA6 also diese Werte voll ausnutzt, wird sich keine Base Konsole großartig absetzten können und auch die Pro hat nur unwesentlich mehr Dampf als die Series X. Bin allgemein gespannt wie das Game auf der Series S aussehen und performen wird. Hat R* denn einen eigenen Upscaler in ihrer Engine? Vielleicht ist PSSR2 ja "gar nicht notwendig" um ein scharfes Bild zu erzeugen.
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Das könnte echt ein Problem werden, da GTAVI aufgrund NPC Dichte, Verhalten und Physik sehr CPU lastig wirdDie hat doch auch nur ~10% mehr CPU Leistung gegenüber der Base IIRC?
Ja könnte gut möglich sein bzw. wenn die Base Konsolen gerade die 30FPS schaffen, wird die Pro wohl auch keine 40FPS hinbekommen. Ich kann es einfach nicht abschätzen, wie CPU lastig das Game wird.Dementsprechend wäre ein 40 fps Mode auf der Pro auch unwahrscheinlich? Die hat doch auch nur ~10% mehr CPU Leistung gegenüber der Base IIRC?
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Hab mal KI gefragt, wie sie die technischen Unterschiede der Base und Pro in Bezug auf die Performance von GTAVI einordnet:
Besonders dieser Teil der Antwort lässt mich Hoffnung schöpfen, da Rockstar selbst ein RDR2 auf einer Base PS4 noch echt angenehm skalieren konnte:
Spoiler
Aus der geringen CPU-Mehrleistung der PS5 Pro (und den Hardware-Analysen von Fachmedien wie Digital Foundry) lassen sich für Grand Theft Auto VI sehr konkrete Erwartungen ableiten:
Das Basis-Modell (PS5 / Xbox Series X)
* 30 FPS Standard: Open-World-Spiele von Rockstar Games basieren extrem stark auf Simulationen – komplexe NPC-KIs, dichter Fahrzeugverkehr, Schadensphysik, dynamisches Wetter und Hintergrund-Logik. Das sind typische CPU-Aufgaben.
* Da die Zen-2-CPU der Basis-Konsolen hier voll ausgelastet wird, gilt ein flüssiger 60-FPS-Modus auf der Standard-PS5 als äußerst unwahrscheinlich.
Die PS5 Pro
* Kein automatischer 60-FPS-Garant: Ein Leistungsplus von maximal 10 % bei der CPU reicht mathematisch schlicht nicht aus, um ein Spiel, das auf der Basis-PS5 bei 30 FPS im CPU-Limit hängt, auf 60 FPS zu hieven (dafür bräuchte man knapp 100 % mehr CPU-Leistung).
* Was die Pro stattdessen bringt: Dank der deutlich stärkeren GPU und des KI-Upscalings (PSSR) wird die PS5 Pro bei der Bildqualität brillieren.
* Gestochen scharfes Bild (z. B. rekonstruiertes 4K).
* Erweiterte Raytracing-Effekte (Reflexionen, globale Beleuchtung).
* Stabilere Framerates ohne Nachruckler.
Mögliche Kompromiss-Modi auf der PS5 Pro:
1. 40-FPS-Modus (120-Hz-Displays): 40 FPS erfordern nur 25 ms Frameworkerzeit (statt 16,7 ms bei 60 FPS). Das könnte mit den 10 % extra CPU-Takt und etwas Tuning machbar sein und fühlt sich auf 120-Hz-Fernsehern deutlich flüssiger an als 30 FPS.
2. 60-FPS-Modus nur mit Zugeständnissen: Ein 60-FPS-Modus auf der Pro wäre höchstens denkbar, wenn Rockstar die Simulationstiefe für diesen Modus aktiv beschneidet (z. B. weniger Fußgänger, reduzierte Passanten-KI oder weniger Verkehr).
Die PS5 Pro wird somit das optisch beeindruckendste GTA VI-Erlebnis liefern, aber sehr wahrscheinlich mit demselben 30-FPS- oder 40-FPS-Target wie die Standard-Konsole. Wer echtes 4K mit 60+ FPS und voller Simulationsdichte sucht, wird auf den späteren PC-Release warten müssen.
Mögliche Kompromiss-Modi auf der PS5 Pro: 1. 40-FPS-Modus (120-Hz-Displays): 40 FPS erfordern nur 25 ms Frameworkerzeit (statt 16,7 ms bei 60 FPS). Das könnte mit den 10 % extra CPU-Takt und etwas Tuning machbar sein und fühlt sich auf 120-Hz-Fernsehern deutlich flüssiger an als 30 FPS.
Wenn man aus 10% Mehrrechenleistung 33% mehr Performance herausholen möchte, muss das schon mit Einschnitten woanders einhergehen. Wobei die 30 fps ja mit Reserven im Hintergrund laufen würden, um diese stabil halten zu können. Trotzdem; die gleichen Einschnitte könnte man ja dann auch auf der Base vornehmen, um 30fps auf 40fps anzuheben (weniger Sichtweite, demenstsprechend weniger Berechnungen ab Distanz X, weniger NPC, diesdas) Ich würde glaub ich auf jeden Fall ein paar Einschnitte zugunsten der Framerate hinnehmen.Hab mal KI gefragt, wie sie die technischen Unterschiede der Base und Pro in Bezug auf die Performance von GTAVI einordnet: Besonders dieser Teil der Antwort lässt mich Hoffnung schöpfen, da Rockstar selbst ein RDR2 auf einer Base PS4 noch echt angenehm skalieren konnte:
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Bei A Plague Tale Requiem wurde auch erst erzählt dass wegen der Phsysik und Rattendichte niemals ein 60fps Mode geht auf Konsolen. Was kam einige Monate später? Guter 60fps Mode. Wenn die ordentlich optimieren sollte schon 40fps Mode drin sein. Wenn nicht gar 60fps wo man die NPC Dichte halt etwas zurückschreaubt. GTA V konnte man es auch am PC regeln und Game war ohne riesige Menschenmenge sogar besser spielbar.
AC Unity hat die Masse auf den Straßen zum Gameplay auch keinen Spaß gemacht. Deswegen sind meisten Gamer fast immer über die Dächer.
Mag beeindruckend aussehen aber förderlich ist es nicht wenn man auf Gehwegen und Verkehr ständig hängen bleibt.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Gerade die Menschenmassen fande ich bei Unity beeindruckend und genauso auch beim GTA Trailer. Sowas trägt unnormal zur Atmosphäre bei, die mir persönlich auch wichtig ist. Daher erhoffe ich mir, dass sie einen gesunden Mittelweg finden aus NPC Dichte und spielbarkeit, denn ein leeres Vice City nur damit es auf 60fps läuft fände ich eher whack 👎
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