❞GagGorillaUnd ND hat ca. 1300 Mitarbeiter! Also wenn wir nach Ratio gehen und Capcom 4 Spiele raushaut müsste ND mindestens 1 schaffen. Da ist aber nicht ein Spiel alle 10 Jahre gemeint. Vielleicht sollte man sich halt nicht ständig mit Remaster vom Remaster befassen sondern auch wieder liefern. Mein Gefühl ist da nicht, dass sie es nicht können sondern das man auf einfachste Art und Weise die Kundschaft melkt und sich gar nicht ernsthaft mit etwas befasst.
Wo hast du diese Zahl her? Selbst die höchsten Zahlen die ich finde bewegen sich um 1000, aber davon die Hälfte Verwaltung.
Bei den Remastern widerspreche ich dir gar nicht, die sollten ursprünglich ja auch extern entwickelt werden. Aber glaube nicht, dass sie dann schneller mit Intergalactic wären. Die haben halt keinen großen Druck und polishen.
❞KuroSamurai117Hat aber eher was mit Zukäufen und den Boom zu Corana-Zeit zu tun. Klar dass es zum Schrumpfen kommt weil man Positionen doppelt hat und zu aufgebläht ist nach Übernahmen.
Ja und nein, Microsoft hat einfach extrem gemisswirtschaftet und nie einen roten Faden verfolgt, genau wie die Embracer Group. Da ist das Problem weniger, dass Positionen doppelt sind mittlerweile und mehr, dass man nicht genug Gewinn macht. Du schließt keine ganzen traditionellen Studios, weil Positionen doppelt besetzt sind. Letztes Jahr hat Microsoft alles geschlossen, was in den darauf folgenden 6 Monaten kein Spiel released hat. Alles Studios die vermutlich noch existieren würden, wären sie unabhängig geblieben.
❞KuroSamurai117Aber es gibt dennoch genug Studioschließungen die direkt nach einem Misserfolg die Auswirkung sind. Da haben wir genug Beispiele gesehen die letzten Jahre. Manches wird auch schon dicht gemacht wenn man wie bei Perfect Dark nach 6 Jahren Intern nur Demo-Fassung mit paar Level hat.
Deutlich weniger aber als einfach Schließungen ohne erkennbaren Grund. Misserfolg heißt in dem Kontext ja übrigens auch, nicht die hohen Gewinne, die man sich erwartet. Kostendeckend reicht nicht. Perfect Dark ist das ideale Beispiel für die Unfähigkeit in Microsofts oder besser Xboxs Chefetage. Schau mal wie viel da schiefgehen musste, bis Phil Spencer endlich gegangen wurde.
Das voreilige Schließen ist auch der Grund, warum wir keine guten zweiten Teile mehr bekommen. Früher war es quasi die Regel, dass ein Nachfolger in vielen Bereichen besser war als der Vorgänger und man auf Systemen aufbauen konnte. Gibt es heute kaum noch, weil direkt Schluss nach einem nicht Erfolg.