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LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight

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Yes am 22. Mai ist es soweit!

Seichte Unterhaltung in einer meiner Lieblingsfranchise, freue mich!
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Keine Ahnung warum, noch nie ein Lego spiel gespielt, aber darauf habe ich irgendwie voll bock:Biggrin:
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Interessiert mich auch.
Signatur99 % GPU-Auslastung ist gut. 99 % CPU-Auslastung ist ein Hilferuf
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Fatlace
Keine Ahnung warum, noch nie ein Lego spiel gespielt, aber darauf habe ich irgendwie voll bock:Biggrin:


Hab schon einige angespielt. Sind wirklich super, um Kopf auszuschalten und sich mit seichten Humor + Gameplay berieseln zu lassen. Ich mag die Lego-Spiele.
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Ich habe auch einige gespielt aber nie fertig! Keine Ahnung warum, weil sie mit guten Humor und lustigen Spiel verpackt sind.
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Was GTA?!? Lego Batman wird mein GotY 26^^
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Ziemlich fordernd für ein Lego-Game oder?

Wird wohl grafisch das beste Lego-Game sein.
Ja ein bisschen sehr viel finde ich. ^^ Alle Angaben sind dazu auch noch mit DLSS + FG. Bin gespannt ob es dann wirklich so viel besser aussieht.
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L1F4D
Bin gespannt ob es dann wirklich so viel besser aussieht.


Leider steht im Artikel nichts über das Grafik Feature-Set.

Wenn es Pathtracing nutzt, könnte es echt gut aussehen unabhängig davon, dass es nur Legosteine sind^^

Gerade jetzt bei Pragmata sieht man wieder, wie krass PT die ganze Szenerie aufwertet, obwohl viele Sets einfach nur irgendwelche Cyber-Lagerräume sind.
[automerge]1777801694[/automerge]
Edit: Hab mal Gemini mit der Frage bemüht.

Spoiler

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, das am 22. Mai 2026 erscheint, setzt technisch neue Maßstäbe für die Reihe und nutzt die Unreal Engine 5.


Bezüglich deiner Frage zu Raytracing und Pathtracing sieht der aktuelle Stand wie folgt aus:


Da das Spiel auf der Unreal Engine 5 basiert, kommt das Beleuchtungssystem Lumen zum Einsatz. Lumen ist eine Form von dynamischem Global Illumination und Reflexionen, die auf Hardware-Raytracing zurückgreifen kann.


• Effekte: Das bedeutet, dass du echtes Raytracing für Reflexionen (besonders auf den glänzenden Lego-Oberflächen und im nassen Gotham) sowie für Schatten und die Lichtausbreitung erwarten kannst.
• Anforderungen: Die offiziellen PC-Specs listen für die "Recommended"-Stufe eine RTX 2070 Super oder RX 6650 XT auf, was die Nutzung von Raytracing-Features in Kombination mit Upscalern (DLSS/FSR) unterstreicht.


Es gibt derzeit keine offizielle Bestätigung von Warner Bros. oder TT Games, dass das Spiel ein "Full Path Tracing" (wie etwa Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2) als Standard-Feature vermarktet.


• Diskussion in der Community: In technischen Foren und ersten Vorabberichten wird jedoch erwähnt, dass das Spiel über extrem skalierbare Einstellungen verfügt. Da die Unreal Engine 5 einen integrierten Path Tracer besitzt, wird spekuliert, dass dieser für Enthusiasten mit High-End-Hardware (wie deiner RTX 5090) als Grafik-Preset (oft "Extreme" oder "Psycho" genannt) freigeschaltet sein könnte.
• Performance: Erste Leaks aus der Community deuten darauf hin, dass Pathtracing im Spiel zwar "vernichtend" für die Performance ist, aber dank DLSS 5 und Frame Generation selbst in 4K spielbar bleibt.


Zusammenfassend:


Raytracing ist durch die Engine-Architektur (Lumen) ein Kernbestandteil der Grafik. Pathtracing wird wahrscheinlich als optionale "Enthusiasten-Einstellung" vorhanden sein, um die Hardware der neuesten GPU-Generationen voll auszureizen, ist aber kein Muss für das Standard-Erlebnis.


Da du ein System mit einer RTX 5090 und einem Ryzen 7 9800X3D nutzt, bist du genau in der Zielgruppe, die diese Pathtracing-Optionen (sollten sie wie erwartet im Menü auftauchen) flüssig nutzen kann.


Also auch bisschen Spekulation, aber schon interessant, dass es UE5 nutzt und daher Lumen mit integriert ist. Raytracing wird es also wahrscheinlich haben, weshalb auch die hohen Anforderungen angegeben werden.
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L1F4D · Reaktionen anzeigen
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