❞L1F4DBin gespannt ob es dann wirklich so viel besser aussieht.
Leider steht im Artikel nichts über das Grafik Feature-Set.
Wenn es Pathtracing nutzt, könnte es echt gut aussehen unabhängig davon, dass es nur Legosteine sind^^
Gerade jetzt bei Pragmata sieht man wieder, wie krass PT die ganze Szenerie aufwertet, obwohl viele Sets einfach nur irgendwelche Cyber-Lagerräume sind.
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Edit: Hab mal Gemini mit der Frage bemüht.
Spoiler
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, das am
22. Mai 2026 erscheint, setzt technisch neue Maßstäbe für die Reihe und nutzt die
Unreal Engine 5.
Bezüglich deiner Frage zu Raytracing und Pathtracing sieht der aktuelle Stand wie folgt aus:
Da das Spiel auf der
Unreal Engine 5 basiert, kommt das Beleuchtungssystem
Lumen zum Einsatz. Lumen ist eine Form von dynamischem Global Illumination und Reflexionen, die auf Hardware-Raytracing zurückgreifen kann.
•
Effekte: Das bedeutet, dass du echtes Raytracing für Reflexionen (besonders auf den glänzenden Lego-Oberflächen und im nassen Gotham) sowie für Schatten und die Lichtausbreitung erwarten kannst.
•
Anforderungen: Die offiziellen PC-Specs listen für die "Recommended"-Stufe eine
RTX 2070 Super oder
RX 6650 XT auf, was die Nutzung von Raytracing-Features in Kombination mit Upscalern (DLSS/FSR) unterstreicht.
Es gibt derzeit keine offizielle Bestätigung von Warner Bros. oder TT Games, dass das Spiel ein "Full Path Tracing" (wie etwa
Cyberpunk 2077 oder
Alan Wake 2) als Standard-Feature vermarktet.
•
Diskussion in der Community: In technischen Foren und ersten Vorabberichten wird jedoch erwähnt, dass das Spiel über extrem skalierbare Einstellungen verfügt. Da die Unreal Engine 5 einen integrierten Path Tracer besitzt, wird spekuliert, dass dieser für Enthusiasten mit High-End-Hardware (wie deiner
RTX 5090) als Grafik-Preset (oft "Extreme" oder "Psycho" genannt) freigeschaltet sein könnte.
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Performance: Erste Leaks aus der Community deuten darauf hin, dass Pathtracing im Spiel zwar "vernichtend" für die Performance ist, aber dank
DLSS 5 und Frame Generation selbst in 4K spielbar bleibt.
Zusammenfassend:
Raytracing ist durch die Engine-Architektur (Lumen) ein Kernbestandteil der Grafik.
Pathtracing wird wahrscheinlich als optionale "Enthusiasten-Einstellung" vorhanden sein, um die Hardware der neuesten GPU-Generationen voll auszureizen, ist aber kein Muss für das Standard-Erlebnis.
Da du ein System mit einer RTX 5090 und einem Ryzen 7 9800X3D nutzt, bist du genau in der Zielgruppe, die diese Pathtracing-Optionen (sollten sie wie erwartet im Menü auftauchen) flüssig nutzen kann.
Also auch bisschen Spekulation, aber schon interessant, dass es UE5 nutzt und daher Lumen mit integriert ist. Raytracing wird es also wahrscheinlich haben, weshalb auch die hohen Anforderungen angegeben werden.