Lenkräder
1. Januar 2026 19:22
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Gut zu wissen.Zumindest Stand jetzt braucht man für 2026 Season nur DLC kaufen und kein ganzen Game mehr.
Bei meinem Auto vibrierts Lenkrad auch nicht.Gut, ohne Feedback um Grip und Wagengewicht zu spüren macht ein Lenkrad meiner Meinung nach dann keinen Sinn.
Rally macht mir mit Lenkrad am meisten Spaß. HUD komplett aus, keine Richtungsangaben und nur auf die Ansagen vom Beifahrer verlassen. Mit VR Brille nochmal ein ganz anderes Erlebnis und gutes Training um seine VR Übelkeit in griff zu bekommen (nicht
).
In letzter Zeit auch sehr wenig im Rig gesessen. Muss ich am WE doch gleich mal wieder in Assetto Corsa Rally reinschauen.
Bodenwellen oder Fliehkräfte sollte man aber schon spüren. Wenn Du einen Fronttriebler fährst mit zu starker Servo mag es sein dass es etwas dauert. Rennwagen haben meist Hinterradantrieb und auf der Vorderachse keine starke Unterstützung. Spürt man den Grip durchaus. Auch mit Straßen-PKW am Limit wirst die quitschenden Reifen am Limit auch merken. Wenn ich Renngames zocke ohne Feedback dann kann ich nicht gut im Grenzbereich fahren weil man eben kaum spürt ab wann man es übertriebt. Wie gesagt bei ASrcade Game weniger wild als wenn man F1, Rally, GT usw fahrt dann macht es schon Unterschied ab wann man abfliegt. Wenn man über Curb rumpelt dann merkt man es auch in einem Rennwagen. Force-Feedback heißt ja dass ein Motor am Lenkrad zieht und du somit ein Gegengewicht hast was das Gripverhältnis simuliert. Nicht ständig ein wackelndes Lenkrad vorstellen. Muss man halt mal ausprobiert haben. Klar, Fliehkräfte kannst jetzt schwer 1:1 wie in der Realität umsetzen.Bei meinem Auto vibrierts Lenkrad auch nicht.
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Umso mehr ich lese umso mehr Lust bekomme ich auf so ein Teil! Hört auf jetzt meine Frau hat schon 3x nein gesagtBodenwellen oder Fliehkräfte sollte man aber schon spüren. Wenn Du einen Fronttriebler fährst mit zu starker Servo mag es sein dass es etwas dauert. Rennwagen haben meist Hinterradantrieb und auf der Vorderachse keine starke Unterstützung. Spürt man den Grip durchaus. Auch mit Straßen-PKW am Limit wirst die quitschenden Reifen am Limit auch merken. Wenn ich Renngames zocke ohne Feedback dann kann ich nicht gut im Grenzbereich fahren weil man eben kaum spürt ab wann man es übertriebt. Wie gesagt bei ASrcade Game weniger wild als wenn man F1, Rally, GT usw fahrt dann macht es schon Unterschied ab wann man abfliegt. Wenn man über Curb rumpelt dann merkt man es auch in einem Rennwagen. Force-Feedback heißt ja dass ein Motor am Lenkrad zieht und du somit ein Gegengewicht hast was das Gripverhältnis simuliert. Nicht ständig ein wackelndes Lenkrad vorstellen. Muss man halt mal ausprobiert haben. Klar, Fliehkräfte kannst jetzt schwer 1:1 wie in der Realität umsetzen.
Ahso, das ist dann was ganz anderes. Das klingt natürlich interessant! Ich dachte das vibriert einfach wie die Gerätschaft mancher Frauen.Force-Feedback heißt ja dass ein Motor am Lenkrad zieht
Nee, es ist guten Lenkrädern halt wirklich ein Gegenhalten was das Griplevel darstellt.
Ihr könnt sowas eurer Holden als Traingsgerät verkaufen. Wenn ihr das Force-Feedback hoch einstellt geht es nach einiger Zeit gut auf die Armmuskulatur. Echtes Fitnesstraing wenn man da länger fährt.^^
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Mal zur Erklärung aus meiner Sicht:
Force-Feedback führt zu einer besseren Reaktion und Präzision, da die Veränderungen der Strecke, scharfe Kurven und Fahrbahnunebenheiten originalgetreu an die Hände des Fahrers weitergegeben werden.
Mein T48 kann z.B. durch Force-Feedback die Gegenkraft eines Rennwagens simulieren und ermöglicht so ein recht realistisches Fahrgefühl.
Force Feedback verbessert also das Fahrgefühl und schafft auch unterschiedliche Lenkwiederstände in verschiedenen Kurven.
Ein Einsteiger-Lenkrad (T248) kann also durchaus überzeugen.
-> Würde aber zu gern mal ein potentes Direct-Drive-Lenkrad probieren
.
EDIT: Wenn einer der erfahreneren Sim-Racer Fehler in meiner Erklärung findet, so bitte ich um Verbesserung
Aber ist es auch merklich ein Unterschied in Kurven zu fahren? Ich habe gelesen, dass es mit einem Lenkrad am Anfang sogar schwieriger ist zu lernen als mit einem Controller! Oder ist das Blödsinn?
Ich fand es zu Beginn schwierig den Bremspunkt zu finden und richtig zu dosieren. Lenken ist meiner Meinung nach aber schnell gelernt. Vorausgesetzt alles ist richtig eingestellt und man fährt F1 Autos nicht mit 900°. ^^ Nach ein paar Stunden Eingewöhnungszeit war ich aber immer schneller als mit Controller.
Und was würdest du für eine Zeit einrechnen um das zu erlernen? Damit meine ich, dass man definitiv besser ist als mit Controller.
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