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Mafia: The Old Country

Oof.

Old Country hat in dem Sinne ja auch eine Open World. Ich find's schon cool, die historische Epoche in einem Exploration Modus erkunden zu können. Wenn das in Teil 1 ebenfalls so ist, wäre der duchaus attraktiv. Teil 2 würde mich entsprechend wohl auch interessieren, sofern die Open World nicht den typischen Open World Bloat mitbringt.

Teil 3 hört sich ja nicht so gut an...
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Nein sowas gibt es da nicht.

Die Open World in Old Country ist ja quasi nur Kulisse, genauso ist es auch im ersten Teil, erkunden geht da aber auch genauso.

Teil 2 hat schon eine Open World, aber bloat gibt es da nicht, du fährst dort quasi nur von Mission zu Mission und bist etwas "Aktiver" auf der Map, aber es gibt keine Side Quests ect.

Aber unbedingt Teil 1 vor dem Zweiten spielen, da sind die Storys ein wenig verbunden, nichts tiefgründiges, aber dann versteht man den Anfang.

Habe ich selber erst vor kurzem gespielt.
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Top. Dann hoffe ich, dass die Titel zeitnah im Sale sind. Die nächsten Monate haben ja schon ausreichend Releases.
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AzRaeL · Beitrag #3832 schrieb: Teil 3 wurde damals zerrissen. Mittlerweile lese oft in Comments, dass das eine eigene Fanbase bekommen hat.


Für mich ist Teil 3 zwar der schwächste Teil, aber ich finde es trotzdem besser, als es teils gemacht wurde.
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Cook2211 · Beitrag #3854 schrieb: Für mich ist Teil 3 zwar der schwächste Teil, aber ich finde es trotzdem besser, als es teils gemacht wurde.


Geht mir genauso! Die Mechanik bzw. das Recycling bei den Kämpfen ist zwar nervig, einige Grafik bugs genauso, aber die Geschichte und die Musik in diesem Game sind phänomenal!
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Kann zwar nichts zu sagen, weil ich es mir (noch) nicht angucken werde, aber bestimmt ganz interessant :

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• UE5, nutzt Lumen für Beleuchtung • Qualitätsmodus auf Konsole fügt Lumen Reflections hinzu, aber softwarebasiert • Hardware wäre genauer, ist aber im Spiel nicht vorhanden • VSM wird für Schatten genutzt, aber kleine Details setzen auf Screen Space Shadows • Nanite wird ebenfalls für Geometrie genutzt • Nutzt Unreal Engine 5.4.4, die Nanite-Support für Vegetation mitbringt • DF meint, andere Engines hätten bei Open-World-Spielen mit diesem Detailgrad Probleme • Lippen-Synchronisation und Gesichtsanimationen werden gelobt, wichtige Charaktermodelle basieren auf Metahuman • Spielanimationen dagegen schwächer • Motion Blur in Zwischensequenzen wird gelobt, im Gameplay jedoch deutlich schwächer • DF meint, Mafia spielt sich am besten im 30fps-Qualitätsmodus • Herabstufungen bei der Lumen-Qualität im Performance-Modus sind nicht katastrophal, aber spürbar • Volumetrics, VSM-Qualität usw. werden im Performance-Modus ebenfalls reduziert Base PS5: • Beide Modi haben eine 1440p-ähnliche Endauflösung und scheinen TSR zu nutzen • Quality ca. 1224p im Schnitt, Performance ca. 1080p im Schnitt • Quality zielt auf 30fps und erreicht das meist, mit kleinen Einbrüchen von 1 bis 3 fps • Beim Fahren durch die Stadt kann es zu konstanten Drops kommen • Performance-Modus fällt in stressigen Szenen auf die 40er oder sogar niedrige 30er • Zwischensequenzen sind auf 30fps begrenzt, mit Dips bei Kameraschnitten • 120hz mit VRR bringt zwei zusätzliche Modi • Erster ist ein aktualisierter Quality-Modus, der auf 40fps zielt und Quality-Settings beibehält • Erreicht 40fps, fällt aber in die 30er • Unlocked-Frame-Rate kann über 60 laufen, DF rät aber davon ab, es fühlt sich „albern“ an • Einstellungstechnisch näher am 60fps-Modus • V-Sync-Off-Option vorhanden, DF rät aber davon ab und nennt es „rätselhaft“ PS5 Pro: • Performance-Modus fügt Lumen Reflections hinzu • Zusätzliche Vegetationsdichte vorhanden • Lumen-GI-Qualität ist jedoch gleich wie auf PS5 im Performance-Modus, also niedriger als im Quality-Modus der PS5. Der Quality-Modus der Pro hat bessere Lumen-Reflections-Abdeckung als der Performance-Modus der Pro • Interne Auflösungen ähneln der Base PS5 • Performance-Frame-Rate im Gameplay ähnlich zur Base PS5 • Zwischensequenzen sind jedoch auf 60fps freigeschaltet, können aber lang andauernde Drops haben • Wirkt unbeabsichtigt, da selbst die PC-Version eine 30fps-Grenze in Zwischensequenzen hat • Pro-Qualitätsmodus sieht sehr ähnlich aus wie auf Base PS5, mit gleichen Auflösungen und FPS-Zielen • Kleine Drops in ähnlichen Bereichen, aber stabiler bei 30fps als die Base PS5 Series X: • Ähnlich wie PS5 mit gleichen Einstellungen und Auflösungen • Quality-Modus bietet etwas bessere Framerate als Base PS5 • Performance-Modus deutlich besser als Base PS5, aber Drops in stressigen Szenen bleiben • Series X mit VRR kann Framerate freischalten wie PS5, aber Quality bleibt bei 30fps, außer V-Sync wird deaktiviert Series S: • Interne Auflösungen ähnlich, aber stärkeres Pop-in • Lumen reduziert, geringere Vegetationsdichte, bestimmte Texturen wie Schmutz an Wänden fehlen • Entfernte Gebäude stärker vereinfacht, um konservatives Asset-Streaming zu ermöglichen • Solche Asset-Downgrades sind in UE5-Spielen sonst unüblich, DF meint, es soll den geringeren RAM ausgleichen • 30fps-Modus sehr stabil, wahrscheinlich der stabilste 30fps-Modus auf Konsolen • Series S hat keinen VRR-Modus Fazit: • Performance-Modus der Series X hat einen ungewöhnlich großen Vorteil gegenüber Base PS5 • Die freigeschalteten 60fps-Zwischensequenzen auf PS5 Pro wirken wie ein Bug • Xbox-Versionen haben aktuell keinen 40fps-Modus • PC-Version scheint „deutlich belastend“ zu sein • Dieses Video deckte die PC-Version nicht ab, DF meint aber, die Konsolenversionen sind „in Ordnung“ angesichts Open World und Grafikqualität



Ich hoffe, dass sie die Framerates auf der PS5 bald noch in den Griff bekommen - es wäre schön, wenn das Spiel im Performance Modus oberhalb der 48fps-VRR-Schwelle- und im 120hz Mode auf stabilen 40fps bleiben würde...
Signatur
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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Was mir jetzt wieder nicht gefällt, sind wenn man FSR aktiv hat, hat man am Bildschirmrand grüne rote Pixel auf und abwandern! Zuerst dachte ich mir der Monitor ist schon kaputt, stelle ich auf Nativ ist alles sauber und keine Probleme. Da müssen sie noch arbeiten die guten Hersteller
Ich hab’s jetzt durch! 19 Stunden und ich habe bei weitem nicht alles gesammelt in diesem Spiel ^^

[SPOILER=]
Was für ein sch… Ende
☺ Smiley fehlt

☺ Smiley fehlt
! Wie können die das nur machen!
☺ Smiley fehlt


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Das Ende ist eben ganz Mafia Like^^, in Mafia 1 stirbt Tommy ja auch, und wird von "uns" selber in Mafia 2 im Intro getötet
☺ Smiley fehlt


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GagGorilla · Beitrag #10232 schrieb: Was mir jetzt wieder nicht gefällt, sind wenn man FSR aktiv hat, hat man am Bildschirmrand grüne rote Pixel auf und abwandern!


Das ist mir gestern auch bei DLSS aufgefallen. Allgemein läuft das Game schon ziemlich unperfomant. Optik zwar schön, aber nichts, was den Leistungshunger rechtfertigen kann.
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