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Microsofts Advanced Shader Delivery verkürzt Ladezeiten um bis zu 95%
19. Mai 2026 18:16
technikmicrosoftasdfeature
Kleine Zusammenfassung:
Microsoft führt mit Advanced Shader Delivery (ASD) eine Funktion ein, die Shader-Kompilierung von der Grafikkarte in die Cloud verlagert, um Ladezeiten zu verkürzen und Ruckler zu minimieren. Die Technologie, ähnlich der Shader-Pre-Caching-Lösung des Steam Decks, liefert optimierte Grafikdaten direkt über die Xbox-App und reduziert Ladezeiten bei unterstützten Titeln wie Forza Horizon 6 drastisch. Aktuell in der Testphase für Windows 11 mit spezifischen AMD-RDNA-3/4-Grafikkarten verfügbar, soll das Feature bald auch für weitere Hardware erweitert werden.
Today, Advanced Shader Delivery expands beyond ROG Xbox Ally handhelds to Windows 11 PCs with discrete GPUs and gaming laptop integrated GPUs from AMD.
This expansion includes Forza Horizon 6, which showcases the advantage of ASD by dramatically improving loading times by 95%. We partnered closely with the team behind Forza Horizon 6 to give more players the advantage of ASD on day one.
Today marks the release of Forza Horizon 6. With advanced shader delivery, Forza Horizon 6 loads in 4 seconds, as compared to almost 1.5 minutes
QuelleThis measurement was taken on an AMD Radeon RX 7600 GPU and an AMD Ryzen ™ 7 5800 8-Core processor CPU. ASD also reduces shader stutter when playing the title by circumventing just in time compilation of shaders during gameplay.
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22 Antworten
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Coole Sache! Das mit dem Shader kompilieren hat mich oft genervt. Am schlimmsten war das bei The Last of us.
Definitiv! Aber läuft leider nur über die Xbox App. Über Steam, wo ich die meisten Games habe, läuft das wohl nicht 🙁Coole Sache!
Mal sehen wie sich das durchsetzt. Direct Storage wurde vor Jahren auch bejubelt und ist in der Versenkung verschwunden.
Was ich aber leider gar nicht verstehen kann.Mal sehen wie sich das durchsetzt. Direct Storage wurde vor Jahren auch bejubelt und ist in der Versenkung verschwunden.
Gabs da überhaupt ein Spiel das dies unterstützte? Glaub Ratchet and Clank soll das haben. Ansonst hat das niemand implementiert.
Soweit ich weiß waren noch Forbidden West, Forspoken, Spiderman dabei.
Spiderman 2 war dahingehend ein Ausnahmetitel. Die Schnellreise geschah zbsp in Sekunden. Man wählte einen Punkt auf der Map aus, es wurde reingezoomt und schon war man am Zielort. Habe noch nie so ein cooles Schnellreise Feature gesehen und am allerwichtigsten, es war super schnell.
Aber mal zurück zum Advanced Shader Delivery. Ob das so sinnvoll ist? Je nach Spiel sind die Shader durchaus einige GB groß. Je nach Internetverbindung dauerts doch länger mit dem Download als mit dem berechnen. Ich hab 300 MBit. Jetzt dauert bei mir wenns gut läuft ein 5 GB download 2-3 Minuten.
Es gibt aber genug Leute die nur zb. 50 Mbit oder weniger haben (weils denen genügt oder weil gebietsweise nicht mehr möglich ist, oder preislich). Da dauert ein 5 Gb Download ungefähr 12-15 Minuten...
Da ist doch die erstmalige Berechnung weit schneller.
Naja, wie willst was einheitlich nutzen wenn am PC Markt noch genug mit normalen HDDs und SATA-SSDs vorhanden sind? Du brauchst ja NVMe und gewisse Bandbreite damit man da genug Daten bekommt. PC sind wir erst soweit dass Leute für gewisse Games jetzt SATA-SSD brauchen weil es sonst stockt mit HDD. Dauert dort halt über Jahre bis etwas zu Standard wird wo der größte Kundenkreis auf den selben technischen Vorausetzungen ist. Kannst bei vorgegebenen Hardware bei Konsolen und einem Exklusivtitel dann leicher umsetzen. Wobei selbst R&C jetzt keine NVMe benötigt sondern SATA Speed reicht. Nur auf sehr lahmen HDDs oder Micro-SD Karten bei PC Handheld zu Problemen kommt. Auf Steam gibt es scheinbar eine Übersicht welche Games es nutzen können:Was ich aber leider gar nicht verstehen kann.
steamdb.infohttps://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/https://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/
Signatur:
-PC: RTX 5070 Ti / Ryzen 5700X / Gigabyte B550I Pro AX/ 32GB DDR4 / 2x NVMe 3TB / Cooler Master NR200 ITX / Mac Mini M4/ Gaming: LG 55G5 OLED
-TV Heimkino: LG 65C2 OLED, Canton Chrono 5.1 -Konsolen: PS5 Pro, Nintendo Switch
Da sind über 400 Games. Schon einige. Interessant auch, dass die meisten irgendwelche kleinen, unbekannten Indie-Games sind. Implementierung scheint also nicht die Hürde zu sein, da es offensichtlich auch jedes noch so kleine Paar Mann Studio hinbekommt.steamdb.infohttps://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/https://steamdb.info/tech/SDK/DirectStorage/
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