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PCVR-Thread

16. August 2025 08:09
64 Antworten
Woah, das sieht geil aus *_*
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Tier 1:
  • Among Us 3D: VR
  • Zero Caliber VR
Tier 2:
  • Tactical Assault VR
  • Ancient Dungeon
  • Arizona Sunshine Remake
Tier 3:
  • VTOL VR
  • Zero Caliber 2 Remastered
  • Metro Awakening
  • Thief VR: Legacy of Shadow
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(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Woah, das sieht geil aus *_*
Muss an dieses Into the Radius denken. Ist doch auch so ne Art STALKER VR. Wird aber gut bewertet. Hast du das schon gespielt?
Wird aber gut bewertet. Hast du das schon gespielt?
Noch nicht, aber schon gekauft [EMBED content="post-51098"]https://pixelgorillas.de/threads/was-habt-ihr-gerade-gekauft.68/post-51098[/EMBED] Warte auf die Frame dafür
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@Kupfer hattest du mitbekommen, dass es wohl ein PSVR2 „Jailbreak“ für den PC gibt? Laut Gemini bringt er folgendes mit:
Spoiler
Wenn vom „PSVR2 Jailbreak“ für den PC die Rede ist, meint die VR-Community meist kein klassisches Cracken der Hardware, um illegale Spiele abzuspielen. Stattdessen geht es um Modifikationen des offiziellen Sony-Treibers – allen voran das quelloffene Projekt **PSVR2Toolkit** (entwickelt von Moddern wie *whatdahopper*, *Hyblocker* und *Supremium*). Sony hat das Headset zwar über den offiziellen PC-Adapter für SteamVR freigegeben, dabei aber die besten Features der PS5-Version softwareseitig gesperrt. Der Community-„Jailbreak“ hebelt diese Sperren aus und schaltet die Premium-Funktionen stufenweise frei. Das bringt der Mod-Treiber aktuell auf dem PC: ### 1. Eyetracking (Blickerfassung) Das ist der größte Meilenstein. Sony hat das Eyetracking auf dem PC offiziell komplett brachliegen lassen. Durch den Mod funktioniert die Hardware-Blickerfassung nun unter SteamVR. * **Der Nutzen:** Aktuell wird es vor allem für Social-VR wie *VRChat* genutzt (über das passende VRCFaceTracking-Modul), um deinem Avatar lebendige, echte Augenbewegungen zu verpassen. * **Der Performance-Vorteil:** Die Entwickler arbeiten an der OpenXR-Unterstützung. Sobald diese vollständig läuft, ermöglicht das **Dynamic Foveated Rendering (DFR)**. Dabei wird nur der exakte Punkt in maximaler Grafikpracht berechnet, den du gerade fixierst. Das spart enorm viel GPU-Leistung und bringt in hungrigen Simulationen (wie *DCS* oder *MS Flight Simulator*) massive FPS-Schübe. ### 2. Adaptive Trigger Auf der PS5 spürst du den Widerstand der Sense-Controller (z. B. beim Spannen einer Bogensehne). Am PC blieben die Trigger offiziell stumm. Der Jailbreak-Treiber schaltet die adaptiven Trigger nativ frei, sodass Entwickler und Mod-Profile sie direkt ansprechen können – ganz ohne teure oder umständliche Zusatzsoftware im Hintergrund. ### 3. 10-Bit Farbtiefe Die PSVR2 hat fantastische OLED-Displays, aber Sony steuert sie am PC standardmäßig nur mit 8-Bit (SDR) an. Das Toolkit bricht diese Limitierung auf und aktiviert die **10-Bit Farbtiefe**. Das sorgt für deutlich sattere Farben, bessere Verläufe und bringt das visuelle Erlebnis ein großes Stück näher an den Look der PS5-Spiele heran. *(Hinweis: Echtes HDR scheitert momentan noch an der Bildverarbeitung von SteamVR selbst, aber der erweiterte Farbraum ist bereits ein sichtbares Upgrade).* ### 4. Präziseres Controller-Tracking Die Modder haben die Bewegungsvorhersage (Motion Prediction) der Sense-Controller optimiert. Dadurch fühlt sich das Tracking bei schnellen Bewegungen stabiler, flüssiger und weniger fehleranfällig an als mit dem originalen Sony-Treiber, der oft mit Bluetooth-Verbindungsproblemen zu kämpfen hat. ### 5. Freischaltung der Headset-Haptik Das feine Rumpeln direkt am Kopf (Headset-Rumble), das die Immersion auf der PS5 so stark verbessert, wird durch den Custom-Treiber für PC-Anwendungen zugänglich gemacht. > **Fazit:** Während Sony mit dem PC-Adapter die absolute Basis-Variante abgeliefert hat, macht der Community-Jailbreak die PSVR2 zu dem, was sie eigentlich sein könnte: Das aktuell günstigste und gleichzeitig extrem performante OLED-Headset mit Eyetracking auf dem gesamten PCVR-Markt.
Sorry wegen der seltsamen Formatierung. Irgendwie lässt sich der Text am Handy nicht anders einfügen
@Kupfer hattest du mitbekommen, dass es wohl ein PSVR2 „Jailbreak“ für den PC gibt? Laut Gemini bringt er folgendes mit:
Spoiler
Wenn vom „PSVR2 Jailbreak“ für den PC die Rede ist, meint die VR-Community meist kein klassisches Cracken der Hardware, um illegale Spiele abzuspielen. Stattdessen geht es um Modifikationen des offiziellen Sony-Treibers – allen voran das quelloffene Projekt **PSVR2Toolkit** (entwickelt von Moddern wie *whatdahopper*, *Hyblocker* und *Supremium*). Sony hat das Headset zwar über den offiziellen PC-Adapter für SteamVR freigegeben, dabei aber die besten Features der PS5-Version softwareseitig gesperrt. Der Community-„Jailbreak“ hebelt diese Sperren aus und schaltet die Premium-Funktionen stufenweise frei. Das bringt der Mod-Treiber aktuell auf dem PC: ### 1. Eyetracking (Blickerfassung) Das ist der größte Meilenstein. Sony hat das Eyetracking auf dem PC offiziell komplett brachliegen lassen. Durch den Mod funktioniert die Hardware-Blickerfassung nun unter SteamVR. * **Der Nutzen:** Aktuell wird es vor allem für Social-VR wie *VRChat* genutzt (über das passende VRCFaceTracking-Modul), um deinem Avatar lebendige, echte Augenbewegungen zu verpassen. * **Der Performance-Vorteil:** Die Entwickler arbeiten an der OpenXR-Unterstützung. Sobald diese vollständig läuft, ermöglicht das **Dynamic Foveated Rendering (DFR)**. Dabei wird nur der exakte Punkt in maximaler Grafikpracht berechnet, den du gerade fixierst. Das spart enorm viel GPU-Leistung und bringt in hungrigen Simulationen (wie *DCS* oder *MS Flight Simulator*) massive FPS-Schübe. ### 2. Adaptive Trigger Auf der PS5 spürst du den Widerstand der Sense-Controller (z. B. beim Spannen einer Bogensehne). Am PC blieben die Trigger offiziell stumm. Der Jailbreak-Treiber schaltet die adaptiven Trigger nativ frei, sodass Entwickler und Mod-Profile sie direkt ansprechen können – ganz ohne teure oder umständliche Zusatzsoftware im Hintergrund. ### 3. 10-Bit Farbtiefe Die PSVR2 hat fantastische OLED-Displays, aber Sony steuert sie am PC standardmäßig nur mit 8-Bit (SDR) an. Das Toolkit bricht diese Limitierung auf und aktiviert die **10-Bit Farbtiefe**. Das sorgt für deutlich sattere Farben, bessere Verläufe und bringt das visuelle Erlebnis ein großes Stück näher an den Look der PS5-Spiele heran. *(Hinweis: Echtes HDR scheitert momentan noch an der Bildverarbeitung von SteamVR selbst, aber der erweiterte Farbraum ist bereits ein sichtbares Upgrade).* ### 4. Präziseres Controller-Tracking Die Modder haben die Bewegungsvorhersage (Motion Prediction) der Sense-Controller optimiert. Dadurch fühlt sich das Tracking bei schnellen Bewegungen stabiler, flüssiger und weniger fehleranfällig an als mit dem originalen Sony-Treiber, der oft mit Bluetooth-Verbindungsproblemen zu kämpfen hat. ### 5. Freischaltung der Headset-Haptik Das feine Rumpeln direkt am Kopf (Headset-Rumble), das die Immersion auf der PS5 so stark verbessert, wird durch den Custom-Treiber für PC-Anwendungen zugänglich gemacht. > **Fazit:** Während Sony mit dem PC-Adapter die absolute Basis-Variante abgeliefert hat, macht der Community-Jailbreak die PSVR2 zu dem, was sie eigentlich sein könnte: Das aktuell günstigste und gleichzeitig extrem performante OLED-Headset mit Eyetracking auf dem gesamten PCVR-Markt.
Sorry wegen der seltsamen Formatierung. Irgendwie lässt sich der Text am Handy nicht anders einfügen
Hab irgendwo was davon gelesen, dass es bald einen Treiber geben soll, der Eye-Tracking und Foveated Rendering freischalten soll, aber ich weiß nicht, auf welchem Stand das Projekt ist. Müsste mal recherchieren.
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Geronimo ist seit gestern im EA erhältlich
Inspired by games such as: Ready or Not, Ground Branch, CoD: Modern Warfare and Insurgency: Sandstorm. GERONIMO is a highly realistic, tactical and immersive CQB shooter that has been built from the ground up for Virtual Reality. [...] Whether deploying solo or with a full 6-player squad, Geronimo brings unforgiving tactical shooter gameplay into VR, where careful movement, clear communication, and calculated teamwork are essential. [...] In GERONIMO, your equipment is built around how you want to operate. Shape your operator’s look, choose your clothing and armor, then fine-tune your weapons and rig with a high level of control. Position pouches where they make sense, configure your vest for the role you’re playing, and set up each weapon platform with the attachments and layout that fit your style. [...] Your loadout is not just cosmetic — it defines how you move, fight, and survive. Every weapon is built with a focus on physical interaction, mechanical detail, and believable handling in VR. Firearms are not treated as simple props — they are systems you manipulate by hand, with actions such as manual bolt locking, magazine changes, charging, and slide operation designed to feel deliberate and responsive.
Sieht ziemlich vielversprechend aus und liegt bei Steam im Moment bei "Very Positive" Behalte ich definitv mal im Auge, das Waffenhandling ist mir in viele VR Games zu simpel, Dark Matter Studios scheint sich genau hier von anderen absetzen zu wollen.
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Ich will auch!!! Aber im Strahl kotzen wird vorprogrammiert sein
Ohja bestimmt.
Einmal das bitte in VR